Qomoku

Sayta əlavə edin Metaməlumat

Digər oyunlar

Qomoku oyunu

Qomoku oyunu

Ən qədim stolüstü oyunlardan biri təxminən 2000 il əvvəl Şərqdə icad edilmiş qomoku oyunudur. Onu oynamaq üçün 15 × 15 hücrə sahəsi (müasir idman versiyasında) və ya 19 × 19 (ənənəvi versiyada) istifadə olunur.

Dama və şahmatdan fərqli olaraq, lövhədəki bütün xanalar eyni (ağ) rəngdədir və daşlar üfüqi, şaquli və diaqonal olaraq düzülə bilər.

Bu gün qomoku təkcə şərq ölkələrində deyil, bütün dünyada geniş yayılmışdır. O, əylənmək, xoş asudə vaxt keçirmək, həmçinin müxtəlif yarışlarda, o cümlədən beynəlxalq yarışlarda iştirak etmək üçün oynanılır.

Oyunun tarixi

Qomoku stolüstü oyununun müəllifi onu eramızın 1-ci əsrində oynamış çinlilərə məxsusdur. Sonra fərqli adlandırıldı və oyun sahəsi 19 × 19 idi. Çox sonralar beynəlxalq oyunlar siyahısına daxil edildikdən sonra 15×15 formatına endirildi. Təxminən 7-ci əsrdə oyun Yaponiyaya yayıldı və burada ona bəzi dəyişikliklər və əlavələr edildi. Orada o, müasir adını aldı.

Beləliklə, "gomokunarabe" yapon dilindən "ard-arda beş daş" kimi tərcümə olunur. Oyunun orijinal Çin adı itirildi, lakin 1899-cu ildə yenisi ortaya çıxdı - "mirvari simli" kimi tərcümə olunan "renju". Bunu Çin poeziyası üzrə ekspert Tenryu Kobayashi təklif edib. Beləliklə, qomoku və renju mahiyyətcə eyni oyundur.

Oyun qaydaları uzun əsrlər boyu dəyişməyib, lakin riyaziyyatın inkişafı ilə qomokunun əsas çatışmazlığı getdikcə daha aydın oldu. Oyunda hər bir hərəkət həlledici ola bildiyinə görə, mübahisəsiz üstünlük həmişə qara daşlı oyunçunun tərəfində qalır, ilk hərəkət edir. Bu, 1994-cü ildə Viktor Allis tərəfindən riyazi olaraq sübut edildi, lakin 19-cu əsrdə peşəkar oyunçular bu barədə bilirdilər və bu, oyun qaydalarının dəyişməsinə səbəb oldu. Sonra oyun sahəsi 19 × 19-dan 15 × 15 sətirə endirildi və qara daşlar üçün (ilk hərəkət edən) məhdudiyyətlər tətbiq edildi - "faullar". 1903-cü ildə Rokusan Takaki tərəfindən təklif edilən yenilənmiş qaydalara görə, 3x3 və 4x4 çəngəllər, eləcə də uzun sıralar qara daşlardan yığıla bilməz. Bu, ağ və qara daşların şanslarını təxminən bərabərləşdirir və birincini açıq-aşkar strateji üstünlükdən məhrum edir.

XX əsrin 80-ci illərində qomokunun modernləşdirilməsi davam etdi və oyunun yeni versiyası pozuntular olmadan (qara daşlar üçün məhdudiyyətlər) təklif edildi, lakin oyun meydançasında mərkəzi meydan bağlandı. Bu versiya "pro-gomoku" və ya "free renju" adlanırdı. Beynəlxalq yarışlarda isə onlar fiqur mübadiləsini məşq etməyə başladılar: indi üçüncü gedişdən sonra hər bir oyunçu rəqibi ilə rənglərini dəyişmək və bununla da birinci gedişin üstünlüyünü aradan qaldırmaq hüququna malikdir.

Rəqəmsal versiyalar

2003-cü ildə Milli Jiaotong Universitetinin professoru Wu Yicheng qomoku kompüter üçün uyğunlaşdırdı və yeni qaydalar təqdim etdi, nəticədə Connect6 adlı oyun yarandı.

Bunda oyunçular bir qara daşla edilən ilk hərəkət istisna olmaqla, eyni anda bir deyil, iki daşı hərəkət etdirirlər. Bu versiya hal-hazırda ən ədalətli hesab olunur - hətta faullərdən və fiqurların mübadiləsindən istifadə etmədən və oyunçuların şanslarını praktiki olaraq bərabərləşdirir. Connect6-nın yaradılmasından ən azı 20 il sonra ilk hərəkəti edən oyunçunun rəqib üzərində hər hansı taktiki və ya strateji üstünlüyü olduğu sübut olunmayıb.

2000-ci ildən bəri Renju-nun rəqəmsal versiyası beynəlxalq Gomocup yarışlarına daxil edilmişdir və hazırda 50-dən çox versiyaya malikdir. Gomoku-nun görünən sadəliyinə baxmayaraq, yalnız 2010-cu ildə kompüter bir insanı məğlub edə bildi və bundan əvvəl peşəkar oyunçular demək olar ki, həmişə qalib gəlirdilər. 2000-ci illərin ortalarından başlayaraq Avropa ölkələrində renju turnirləri təşkil olunmağa başladı. Belə ki, 2005-ci ildə Macarıstanda, 2006, 2011 və 2017-ci illərdə Çexiyada keçirilib. Son turnir, proqramın iştirakçılar üzərində qeyd-şərtsiz qələbə qazanması və bu məntiq oyununda kompüteri məğlub etmək üçün növbəti insan cəhdlərinin mənasız olması ilə yadda qaldı.

Maraqlı faktlar

  • Beynəlxalq qomoku turnirləri renju yarışları ilə birlikdə keçirilir. 1989 və 1991-ci illərdə keçirilən dünya çempionatlarını SSRİ idmançıları Sergey Çernov və Yuri Tarannikov qazanıblar.
  • Renju bir idman növü kimi çox keçməmiş ortaya çıxdı. Beynəlxalq Renju Federasiyası (RIF) 1988-ci ildə İsveçdə yaradılıb. Oyunda ən yaxşı nəticələri Yaponiya, Rusiya, Estoniya, İsveç, Çin idmançıları göstərir.
  • Renju yapon dilində "mirvarilərin simi" deməkdir. İmperator sarayındakı aristokratlar oyun meydançasına ağ-qara mirvarilər qoydular. Bu ad 1899-cu ildə Qoraku Takayama tərəfindən təklif edilmişdir.

Gomoku strategiya qura bilən, eyni zamanda oyunun həm təfərrüatlarını, həm də böyük mənzərəsini görə bilən ziyalılar üçün bir oyundur. Özünüzü sınayın, biz sizə inanırıq!

Qomoku oyununun qaydaları

Qomoku oyununun qaydaları

Qomoku qaydaları son dərəcə sadə olsa da, xüsusilə yeni başlayanlar üçün qalib gəlmək asan deyil. Bundan əlavə, aydın şəkildə qurulmuş alqoritmləri olan bir kompüter proqramı sizə qarşı oynasa, tapşırıq daha da çətinləşir. Buna baxmayaraq, qaydaları bilmək və faydalı məsləhətlərə əməl etməklə siz artıq dördüncü və ya beşinci cəhddən qalib gələ bilərsiniz və bunun üçün dahi olmaq lazım deyil.

Oyunun qaydaları

Şahmatdan fərqli olaraq, qomoku əvvəlcə ağlar deyil, qaralar oynayır. Bu, onların sahibinə əhəmiyyətli bir üstünlük verir ki, bu da oyunun əksər versiyalarında, o cümlədən pulsuz renju, mübadilə və svop-iki də bilərəkdən aradan qaldırılır. Eyni zamanda, əsas qaydalar demək olar ki, həmişə dəyişməz qalır:

  • Oyun 225 hücrəyə xətlərlə bölünmüş kvadrat sahədə oynanılır. Xətlərin kəsişmə nöqtələri "nöqtələr" adlanır, daşlar onların üzərində (hüceyrələrin mərkəzlərində deyil) yerləşdirilir.
  • Gomoku həmişə birlikdə oynanılır: bir oyunçu ağ daşlarla, digəri qara daşlarla. Rəqib insan və ya kompüter proqramı ola bilər.
  • Oyunçular növbə ilə istənilən boş yerə bir daş qoyurlar (bəzi versiyalarda eyni anda iki daş qoyulur).
  • Oyunçulardan biri eyni rəngli 5 daşdan üfüqi, şaquli və ya diaqonal xətt çəkməyi bacardıqda oyun başa çatır.
  • Püşkatma lövhəsi dolu olduqda baş verir, lakin iştirakçılardan heç biri uduş xəttini toplaya bilmədi.

Əksər qayda variantlarında bir və ya hər iki oyunçu üçün bir növ əlavə məhdudiyyət var. Beləliklə, demək olar ki, bütün variantlarda beşdən çox daşdan (uzun cərgə) cərgə tikmək ya qadağandır, ya da qələbə gətirmir.

Qaydaların müxtəlifliyi

Sadəliyinə görə, renju onuncudan sonra hər bir hərəkəti hər bir oyunçu üçün potensial olaraq sərfəli edir və ilk başlayan hər zaman açıq üstünlüyə malikdir. Bu ədalətsizliyi aradan qaldırmaq üçün son 150 il ərzində oyunun alternativ versiyalarının əsasını təşkil edən yeni qaydalar təklif edilmiş və tətbiq edilmişdir:

  • Ard-arda beş Bu gomoku variasiyası sonsuz sahədə oynamağı nəzərdə tutur - heç bir üfüqi və ya şaquli məhdudiyyət olmadan. Ardıcıl olaraq 6 və ya daha çox parçadan ibarət bir xətt çəkən ilk şəxs qalib gəlir.
  • Ənənəvi qomoku. 15x15, daha az 19x19 sahədə oynanılır. Uzun cərgə daşları düzməyə icazə verilir, lakin bu qələbə gətirmir.
  • Ümumi mərkəzi daşla Gomoku. Oyunun bolqar versiyası, mərkəzi hücrədə hər hansı bir daşın eyni zamanda həm qara, həm də ağ olması nəzərdə tutulur. Oyunçuların hər biri ondan öz xətlərini qurmaq üçün istifadə edə bilər.
  • Gomokunarabe. Öz unikal məhdudiyyətləri ilə Çin oyununun Yapon şərhi. Beləliklə, oyunçulara eyni rəngli daşlardan 3x3 "çəngəl" yığmasına icazə verilmir və daşların ümumi sayı 70 ədəd - hər bir iştirakçı üçün 35 ədəddir.
  • Beynəlxalq Renju. Həmişə ikinci olan ağ daşlı oyunçu üçün kompensasiyadan istifadə edir. Bu versiyada ilk hərəkət həmişə mərkəzi hücrəyə (qara daşla) edilir və üçüncü gedişdən sonra ağ daşların sahibi rəqiblə rəngini dəyişə bilər.
  • Pulsuz renju və ya pro-qomoku. Bu versiyada 15×15 lövhənin mərkəzi hücrəsi bloklanıb və üçüncü döngədə qara daş oyunçu onu mərkəzi 5×5 kənarında yerləşdirməlidir. kvadrat.
  • Penta. 19×19 meydançada oynayan rəqiblər hər iki tərəfdən rəqib daşları ilə əhatə olunarsa, iki daşdan qənimət ala bilərlər. Hərəkətə əvvəlcə ağ başlayır, ikinci qara daş isə mərkəzi 5×5 kvadratdan kənarda olmalıdır.

Oyun göstərişləri

Bu gün qomoku əsasən kompüterlərdə və mobil cihazlarda oynanılır, ona görə də əsas məsləhət - düşmənin hərəkətlərini izləmək və onun taktikasını yadda saxlamaq - əhəmiyyətsiz olur. Ancaq sürətli qələbə üçün ən azı daha 4 faydalı məsləhət var:

  • ilk 10 hərəkətə maksimum diqqət. Onlar oyunun nəticəsini müəyyənləşdirirlər.
  • Rəqibinizin daşlarını həmişə dörd, bəlkə də üç cərgədə bloklayın.
  • Eyni zamanda qələbəyə aparan iki "hücum" xətti yaradın. Rəqib onlardan birinin qarşısını alırsa, ikincisi sizi qələbəyə aparacaq.
  • Peşəkar renju oyunçularının hərəkətlərini öyrənin. Əlbəttə ki, bu, zəngin müxtəlif açılışları olan şahmat deyil, lakin Renju kifayət qədər öz taktiki və strateji texnikasına malikdir.

Gomoku məntiq, strateji düşüncə və diqqət tələb edir. Kompüterlə oynayarkən çətinlik səviyyəsini seçə bilərsiniz, lakin rəqibinizin səhvlərinə arxayın olmayın. Oynayın, təkmilləşdirin və qazanın!