Gomoku

Afegir al lloc web Metainformació

Altres jocs

Joc de Gomoku

Joc de Gomoku

Un dels jocs de taula més antics és el gomoku, inventat a Orient fa uns 2.000 anys. Per jugar-hi, s'utilitza un camp de cel·les de 15 × 15 (en la versió esportiva moderna) o 19 × 19 (en la versió tradicional).

A diferència de les dames i els escacs, totes les cel·les del tauler són del mateix color (blanc) i les pedres es poden alinear horitzontalment, verticalment i diagonalment.

Avui dia, el gomoku està molt estès no només als països de l'est, sinó a tot el món. Es juga per divertir-se, passar un temps lliure agradable, i també participar en diverses competicions, incloses les internacionals.

Historial del joc

L'autoria del joc de taula Gomoku pertany als xinesos, que hi jugaven ja al segle I dC. Aleshores es va anomenar d'una altra manera i el terreny de joc era de 19 × 19. Va ser reduït al format 15×15 molt més tard, quan va ser inclòs a la llista de jocs internacionals. Al voltant del segle VII, el joc es va estendre al Japó, on s'hi van fer alguns canvis i addicions. Allà va rebre el seu nom modern.

Per tant, "gomokunarabe" es tradueix del japonès com "cinc pedres seguides". El nom xinès original del joc es va perdre, però el 1899 en va aparèixer un de nou: "renju", que es tradueix com "cadena de perles". Va ser proposat per Tenryu Kobayashi, expert en poesia xinesa. Per tant, gomoku i renju són essencialment el mateix joc.

Les regles del joc no han canviat durant molts segles, però amb el desenvolupament de les matemàtiques, el principal inconvenient del gomoku es va fer cada cop més evident. Atès que cada jugada pot ser decisiva en el joc, l'avantatge indiscutible es manté sempre del costat del jugador amb pedres negres, que es mou primer. Això va ser provat matemàticament el 1994 per Victor Allis, però els jugadors professionals ho sabien al segle XIX, la qual cosa va provocar un canvi en les regles del joc. Aleshores, el camp de joc es va reduir de 19 × 19 a 15 × 15 línies, i per a les pedres negres (en moviment primer), es van introduir restriccions: "faltes". D'acord amb les regles actualitzades proposades per Rokusan Takaki el 1903, les forquilles 3x3 i 4x4, així com les files llargues, no es poden apilar de pedres negres. Això iguala aproximadament les possibilitats de les pedres blanques i negres i priva al primer d'un avantatge estratègic evident.

A la dècada dels 80 del segle XX, la modernització del gomoku va continuar, i es va proposar una nova versió del joc sense faltes (restriccions per a pedres negres), però amb la casella central del terreny de joc bloquejada. Aquesta versió s'anomenava "pro-gomoku" o "renju lliure". I a les competicions internacionals es van començar a practicar l'intercanvi de peces: ara, després de la tercera jugada, cada jugador té dret a canviar de color amb un oponent i així eliminar l'avantatge de la primera jugada.

Versions digitals

L'any 2003, el professor Wu Yicheng de la Universitat Nacional de Jiaotong va adaptar el gomoku per a l'ordinador i va introduir noves regles, donant lloc a un joc anomenat Connect6.

En ell, els jugadors no mouen una, sinó dues pedres alhora, a excepció del primer moviment, que es fa amb una pedra negra. Aquesta versió es considera actualment la més justa, fins i tot sense l'ús de faltes i intercanvi de peces, i pràcticament iguala les possibilitats dels jugadors. Almenys 20 anys després de la creació de Connect6, no s'ha demostrat que el jugador que fa el primer moviment tingui cap avantatge tàctic o estratègic sobre l'oponent.

Des de l'any 2000, la versió digital de Renju s'ha inclòs als concursos internacionals de Gomocup i actualment té més de 50 versions. Malgrat l'aparent senzillesa del gomoku, només l'any 2010 un ordinador va poder vèncer a una persona, i abans, els jugadors professionals gairebé sempre guanyaven. A partir de mitjans dels anys 2000 es van començar a organitzar tornejos de renju als països europeus. Així, l'any 2005 es va celebrar a Hongria, els anys 2006, 2011 i 2017, a la República Txeca. L'últim torneig va estar marcat pel fet que el programa va aconseguir una victòria incondicional sobre els participants i va deixar sense sentit els intents humans de derrotar l'ordinador en aquest joc de lògica.

Dats interessants

  • Els tornejos internacionals de gomoku es celebren conjuntament amb les competicions de renju. Els campionats del món de 1989 i 1991 els van guanyar atletes de l'URSS Sergei Chernov i Yuri Tarannikov.
  • El Renju com a esport va aparèixer no fa gaire. La Federació Internacional del Renju (RIF) es va fundar a Suècia l'any 1988. Els millors resultats del joc els mostren els atletes del Japó, Rússia, Estònia, Suècia i la Xina.
  • Renju significa "cadena de perles" en japonès. Els aristòcrates de la cort imperial van col·locar perles blanques i negres al camp de joc. El nom va ser proposat l'any 1899 per Goraku Takayama.

Gomoku és un joc per a intel·lectuals que poden crear estratègies, veure els detalls i la imatge general del joc alhora. Prova la teva mà, creiem en tu!

Com es juga al Gomoku

Com es juga al Gomoku

Tot i que les regles del gomoku són extremadament simples, guanyar no és fàcil, sobretot per als principiants. I encara més, la tasca es complica si un programa informàtic amb algorismes clarament construïts juga en contra. No obstant això, coneixent les regles i seguint consells útils, ja pots guanyar a partir del quart o cinquè intent, i per a això no cal ser un geni.

Regles del joc

A diferència dels escacs, el gomoku no el juguen primer els blancs, sinó els negres. Això li dóna al seu propietari un avantatge important, que s'elimina deliberadament a la majoria de les versions del joc, inclòs el renju gratuït, l'intercanvi i l'intercanvi-dos. Al mateix temps, les regles bàsiques gairebé sempre romanen sense canvis:

  • El joc es juga en un camp quadrat dividit per línies en 225 cel·les. Les interseccions de les línies s'anomenen "punts", és sobre elles (i no en els centres de les cel·les) on es col·loquen les pedres.
  • El gomoku sempre es juga junts: un jugador amb pedres blanques i l'altre amb pedres negres. L'oponent pot ser un humà o un programa informàtic.
  • Els jugadors col·loquen per torn una pedra a qualsevol espai lliure (en algunes versions, es col·loquen dues pedres alhora).
  • El joc acaba quan un dels jugadors aconsegueix fer una línia horitzontal, vertical o diagonal de 5 pedres del mateix color.
  • Un empat es produeix quan el tauler està ple, però cap dels participants ha aconseguit recollir una línia guanyadora.

La majoria de les variants de regles tenen algun tipus de restricció addicional per a un o ambdós jugadors. Per tant, en gairebé totes les variants, la construcció d'una fila de més de cinc pedres (una fila llarga) està prohibida o no porta la victòria.

Varietat de regles

Per la seva senzillesa, renju fa que cada moviment després del desè sigui potencialment avantatjós per a cada jugador, i el que comença primer sempre té un avantatge clar. Per eliminar aquesta injustícia, durant els darrers 150 anys s'han proposat i implementat noves regles que formen la base de versions alternatives del joc:

  • Cinc en fila Aquesta variació de gomoku consisteix a jugar en un camp infinit, sense restriccions horitzontals ni verticals. Guanya la primera persona que faci una línia de 6 o més peces seguides.
  • Gomoku tradicional. Es juga en un camp de 15 x 15, menys sovint en 19 x 19. Es permet alinear llargues fileres de pedres, però això no porta la victòria.
  • Gomoku amb una pedra central comuna. Versió búlgara del joc, a la cel·la central del qual es considera que qualsevol pedra és blanca i negra alhora. Cadascun dels jugadors pot utilitzar-lo per construir les seves línies.
  • Gomokunarabe. Una interpretació japonesa d'un joc xinès amb les seves pròpies limitacions. Així, els jugadors no poden apilar 3x3 "forquilles" de pedres del mateix color, i el nombre total de pedres és de 70 peces, 35 per a cada participant.
  • Regne internacional. Utilitza la compensació per al jugador amb les pedres blanques, que sempre va segon. El primer moviment en aquesta versió sempre es fa a la cel·la central (amb una pedra negra), i després del tercer moviment, el propietari de les pedres blanques pot canviar de color amb l'oponent.
  • Lliure renju o pro-gomoku. La cel·la central del tauler de 15x15 està bloquejada en aquesta versió, i al tercer torn, el jugador amb pedres negres l'ha de col·locar fora de la casella central de 5x5.
  • Penta. Quan es juga en un camp de 19×19, els oponents poden agafar botí de dues pedres si estan envoltats de pedres de l'oponent a banda i banda. Les blanques comencen el moviment primer, i la segona pedra negra ha d'estar necessàriament fora del quadrat central de 5×5.

Consells de joc

Avui dia, el gomoku es juga principalment a ordinadors i dispositius mòbils, de manera que el consell principal: supervisar les accions de l'enemic i recordar les seves tàctiques, esdevé irrellevant. Però hi ha almenys 4 consells útils més per guanyar ràpidament:

  • Enfocament màxim en els 10 primers moviments. Ells determinen el resultat del joc.
  • Bloqueu sempre les pedres del vostre oponent en una fila de quatre, i possiblement tres.
  • Forma simultàniament dues línies d'"atac" que condueixen a la victòria. Si l'oponent bloqueja un d'ells, el segon et portarà a la victòria.
  • Estudia els moviments dels jugadors professionals de renju. Per descomptat, això no és escacs amb la seva rica varietat d'obertures, però Renju té prou de les seves pròpies tècniques tàctiques i estratègiques.

Gomoku requereix lògica, pensament estratègic i enfocament. Quan jugueu amb l'ordinador, podeu triar el nivell de dificultat, però no compteu amb els errors del vostre oponent. Juga, millora i guanya!