Gomoku

Ostatní hry

Solitaire{$ ',' | translate $} Mahjong{$ ',' | translate $} Sudoku{$ ',' | translate $} Hledání min{$ ',' | translate $} Puzzle{$ ',' | translate $} Malované křížovky{$ ',' | translate $} Spider Solitaire{$ ',' | translate $} Černá kočka{$ ',' | translate $} FreeCell Solitaire{$ ',' | translate $} Vrhcáby{$ ',' | translate $} Tetris{$ ',' | translate $} Šachy{$ ',' | translate $} Dinosaur Game{$ ',' | translate $} Piškvorky{$ ',' | translate $} Go (Weiqi){$ ',' | translate $} Bubble Shooter{$ ',' | translate $} Had{$ ',' | translate $} Cestovní piškvorky{$ ',' | translate $} TriPeaks Solitaire{$ ',' | translate $} Klondike Solitaire{$ ',' | translate $} Pyramid Solitaire{$ ',' | translate $} Dots and Boxes{$ ',' | translate $} Domino{$ ',' | translate $} Tents and Trees{$ ',' | translate $} Dáma{$ ',' | translate $} Binairo{$ ',' | translate $} Srdce{$ ',' | translate $} Killer Sudoku{$ ',' | translate $} Spades{$ ',' | translate $} Water Sort{$ ',' | translate $} Blackjack{$ ',' | translate $} Color Lines{$ ',' | translate $} NetWalk{$ ',' | translate $} Patnáctka{$ ',' | translate $} Bludiště{$ ',' | translate $} Yahtzee{$ ',' | translate $} Akari{$ ',' | translate $} Pexeso{$ ',' | translate $} Lodě{$ ',' | translate $} Wordle{$ ',' | translate $} Kakuro{$ ',' | translate $} Mahjong Connect{$ ',' | translate $} Othello{$ ',' | translate $} Mosty{$ ',' | translate $} Heyawake{$ ',' | translate $} Kakurasu{$ ',' | translate $} Hitori{$ ',' | translate $} Norinori{$ ',' | translate $} LITS{$ ',' | translate $} Nurikabe{$ ',' | translate $} Numberlink{$ ',' | translate $} Tapa{$ ',' | translate $} Slitherlink{$ ',' | translate $} Shakashaka{$ ',' | translate $} Futoshiki{$ ',' | translate $} Dominosa{$ ',' | translate $} Kurodoko{$ ',' | translate $} Slant{$ ',' | translate $} Shingoki{$ ',' | translate $} Shikaku{$ ',' | translate $} Star Battle{$ ',' | translate $} Masyu{$ ',' | translate $} Test vizuální paměti{$ ',' | translate $} 2048{$ ',' | translate $} Test pracovní paměti

Hra gomoku

Hra Gomoku

Jednou z nejstarších deskových her je gomoku, vynalezená na východě asi před 2000 lety. Ke hře se používá pole 15 × 15 buněk (v moderní sportovní verzi) nebo 19 × 19 (v tradiční verzi).

Na rozdíl od dám a šachů mají všechny buňky na desce stejnou (bílou) barvu a kameny se mohou seřadit vodorovně, svisle i diagonálně.

Dnes je gomoku rozšířeno nejen ve východních zemích, ale po celém světě. Hraje se pro zábavu, příjemné trávení volného času a také se účastní různých soutěží včetně mezinárodních.

Historie hry

Autorství deskové hry Gomoku patří Číňanům, kteří ji hráli již v 1. století našeho letopočtu. Pak se tomu říkalo jinak a hrací pole bylo 19 × 19. Na formát 15×15 byl zmenšen mnohem později, když byl zařazen na seznam mezinárodních her. Kolem 7. století se hra rozšířila do Japonska, kde v ní byly provedeny některé změny a doplňky. Tam získala své moderní jméno.

Takže „gomokunarabe“ je z japonštiny přeloženo jako „pět kamenů v řadě“. Původní čínský název hry byl ztracen, ale v roce 1899 se objevil nový – „renju“, což v překladu znamená „šňůra perel“. Navrhl to Tenryu Kobayashi, odborník na čínskou poezii. Gomoku a renju jsou tedy v podstatě stejná hra.

Pravidla hry se po mnoho staletí nezměnila, ale s rozvojem matematiky byla hlavní nevýhoda piškvorek stále zjevnější. Protože každý tah může být ve hře rozhodující, nesporná výhoda zůstává vždy na straně hráče s černými kameny, který táhne jako první. To bylo matematicky prokázáno v roce 1994 Victorem Allisem, ale profesionální hráči o tom věděli už v 19. století, což vedlo ke změně pravidel hry. Poté bylo hrací pole zmenšeno z 19 × 19 na 15 × 15 řádků a pro černé kameny (pohybující se jako první) byla zavedena omezení – „fauly“. Podle aktualizovaných pravidel navržených Rokusanem Takakim v roce 1903 nelze vidlice 3x3 a 4x4, stejně jako dlouhé řady, skládat z černých kamenů. Tím se zhruba vyrovnají šance pro bílé a černé kameny a první z nich se připraví o zjevnou strategickou výhodu.

V 80. letech 20. století pokračovala modernizace piškvorek a byla navržena nová verze hry bez faulů (omezení pro černé kameny), ale s blokovaným centrálním čtvercem na hřišti. Tato verze se nazývala „pro-gomoku“ nebo „free renju“. A v mezinárodních soutěžích začali procvičovat výměnu figurek: nyní, po třetím tahu, má každý hráč právo změnit barvy se soupeřem a tím eliminovat výhodu prvního tahu.

Digitální verze

V roce 2003 profesor Wu Yicheng z National Jiaotong University upravil gomoku pro počítač a zavedl nová pravidla, což vedlo ke hře nazvané Connect6.

V něm hráči nehýbou jedním, ale dvěma kameny najednou, s výjimkou úplně prvního tahu, který se provádí jedním černým kamenem. Tato verze je v současnosti považována za nejférovější – i bez použití faulů a výměny figurek a prakticky vyrovnává šance hráčů. Minimálně 20 let po vytvoření Connect6 nebylo prokázáno, že hráč, který udělá první tah, má nějakou taktickou nebo strategickou výhodu nad soupeřem.

Od roku 2000 je digitální verze Renju zahrnuta do mezinárodních soutěží Gomocup a v současnosti má více než 50 verzí. Přes zdánlivou jednoduchost piškvorek v něm mohl počítač porazit člověka až v roce 2010 a předtím téměř vždy vyhrávali profesionální hráči. Od poloviny roku 2000 se v evropských zemích začaly pořádat turnaje renju. Takže v roce 2005 se konal v Maďarsku, v letech 2006, 2011 a 2017 - v České republice. Poslední turnaj byl poznamenán tím, že program bezpodmínečně zvítězil nad účastníky a další lidské pokusy porazit počítač v této logické hře ztratily smysl.

Zajímavá fakta

  • Mezinárodní turnaje v gomoku se konají společně se soutěžemi renju. Mistrovství světa v letech 1989 a 1991 vyhráli sportovci ze SSSR Sergej Černov a Jurij Tarannikov.
  • Renju jako sport se objevil nedávno. Mezinárodní federace Renju (RIF) byla založena ve Švédsku v roce 1988. Nejlepší výsledky ve hře vykazují sportovci z Japonska, Ruska, Estonska, Švédska, Číny.
  • Renju znamená v japonštině „šňůra perel“. Aristokraté na císařském dvoře umisťovali na hřiště černé a bílé perly. Jméno navrhl v roce 1899 Goraku Takayama.

Gomoku je hra pro intelektuály, kteří dokážou vytvářet strategie, vidět detaily i celkový obraz hry zároveň. Zkuste to, věříme ve vás!

Jak hrát gomoku

Jak hrát Gomoku

Ačkoli jsou pravidla piškvorky extrémně jednoduchá, vyhrát není snadné, zvláště pro začátečníky. A ještě více se úkol zkomplikuje, pokud proti vám hraje počítačový program s jasně sestavenými algoritmy. Nicméně se znalostí pravidel a dodržováním užitečných rad můžete vyhrát již od čtvrtého nebo pátého pokusu, a proto není nutné být géniem.

Pravidla hry

Na rozdíl od šachů gomoku nehrají jako první bílí, ale černí. To dává jejich majiteli významnou výhodu, která je ve většině verzí hry záměrně eliminována, včetně renju zdarma, swap a swap-dva. Základní pravidla přitom zůstávají téměř vždy nezměněna:

  • Hra se hraje na čtvercovém poli rozděleném čarami do 225 polí. Průsečíky čar se nazývají „body“, právě na ně (a ne ve středech buněk) jsou kameny umístěny.
  • Gomoku se hraje vždy společně: jeden hráč s bílými kameny, druhý s černými kameny. Oponentem může být člověk nebo počítačový program.
  • Hráči se střídají v pokládání jednoho kamene na libovolné volné místo (v některých verzích se umisťují dva kameny najednou).
  • Hra končí, když se jednomu z hráčů podaří vytvořit vodorovnou, svislou nebo diagonální linii 5 kamenů stejné barvy.
  • Remíza nastane, když je hrací deska plná, ale žádnému z účastníků se nepodařilo získat výherní řadu.

Většina variant pravidel má nějaké další omezení pro jednoho nebo oba hráče. Takže téměř ve všech variantách je stavění řady více než pěti kamenů (dlouhá řada) buď zakázáno, nebo nepřináší vítězství.

Různosti pravidel

Kvůli své jednoduchosti činí renju každý tah po desátém potenciálně výhodným pro každého hráče a ten, kdo začíná jako první, má vždy jasnou výhodu. K odstranění této nespravedlnosti byla za posledních 150 let navržena a implementována nová pravidla, která tvoří základ alternativních verzí hry:

  • Pět v řadě Tato variace piškvorky zahrnuje hru na nekonečném poli – bez horizontálních nebo vertikálních omezení. Vyhrává ten, kdo jako první vytvoří řadu 6 nebo více dílků v řadě.
  • Tradiční gomoku. Hraje se na hřišti 15x15, méně často 19x19. Je povoleno seřadit dlouhé řady kamenů, ale vítězství to nepřináší.
  • Gomoku se společným centrálním kamenem. Bulharská verze hry, v jejíž centrální buňce je jakýkoli kámen považován za černý i bílý zároveň. Každý z hráčů jej může použít k budování svých linií.
  • Gomokunarabe. Japonská interpretace čínské hry s vlastními jedinečnými omezeními. Hráči tedy nesmějí skládat 3x3 „vidličky“ kamenů stejné barvy a celkový počet kamenů je 70 kusů – 35 pro každého účastníka.
  • International Renju. Využívá náhradu za hráče s bílými kameny, který je vždy druhý. První tah v této verzi je vždy proveden do centrální buňky (černým kamenem) a po třetím tahu může vlastník bílých kamenů změnit barvu se soupeřem.
  • Bezplatné renju nebo pro-gomoku. Středová buňka na desce 15×15 je v této verzi zablokována a ve třetím tahu ji hráč černých kamenů musí umístit mimo středovou desku 5×5 čtverec.
  • Penta. Při hře na hřišti 19×19 si mohou protivníci vzít kořist ze dvou kamenů, pokud jsou obklopeni soupeřovými kameny na obou stranách. Bílý začíná tah jako první a druhý černý kámen musí nutně ležet mimo centrální pole 5×5.

Rady ke hrám

Dnes se piškvorky hrají především na počítačích a mobilních zařízeních, takže hlavní rada – sledovat počínání nepřítele a pamatovat si jeho taktiku – ztrácí význam. Existují však alespoň 4 další užitečné tipy pro rychlou výhru:

  • Maximální zaměření na prvních 10 tahů. Rozhodují o výsledku hry.
  • Vždy blokujte soupeřovy kameny v řadě po čtyřech, případně po třech.
  • Současně vytvořte dvě „útočné“ linie vedoucí k vítězství. Pokud soupeř jednoho z nich zablokuje, druhý vás dovede k vítězství.
  • Studujte pohyby profesionálních hráčů renju. Samozřejmě se nejedná o šachy s bohatou rozmanitostí otevření, ale Renju má dostatek vlastních taktických a strategických technik.

Gomoku vyžaduje logiku, strategické myšlení a soustředění. Při hraní s počítačem si můžete zvolit stupeň obtížnosti, ale nepočítejte s chybami soupeře. Hrajte, zlepšujte se a vyhrajte!