Gomoku

Tilføj til websted Metainformation

Andre spil

Gomoku spil

Gomoku spil

Et af de ældste brætspil er gomoku, opfundet i Østen for omkring 2000 år siden. For at spille det bruges et felt på 15 × 15 celler (i den moderne sportsversion) eller 19 × 19 (i den traditionelle version).

I modsætning til dam og skak har alle cellerne på brættet den samme (hvide) farve, og stenene kan stå på linje vandret, lodret og diagonalt.

I dag er gomoku udbredt, ikke kun i østlige lande, men i hele verden. Det spilles for sjov, tilbringer behagelig fritid og deltager også i forskellige konkurrencer, inklusive internationale.

Spillets historie

Forfatteren af ​​Gomoku-brætspillet tilhører kineserne, som spillede det så tidligt som i det 1. århundrede e.Kr. Så hed det anderledes, og spillefeltet var 19 × 19. Det blev reduceret til 15×15 format meget senere, da det blev inkluderet på listen over internationale spil. Omkring det 7. århundrede spredte spillet sig til Japan, hvor der blev foretaget nogle ændringer og tilføjelser til det. Der fik hun sit moderne navn.

Så, "gomokunarabe" er oversat fra japansk som "fem sten i træk." Det originale kinesiske navn på spillet gik tabt, men i 1899 dukkede et nyt op - "renju", som oversættes som "perlestreng". Det blev foreslået af Tenryu Kobayashi, en ekspert i kinesisk poesi. Således er gomoku og renju i det væsentlige det samme spil.

Spillereglerne har ikke ændret sig i mange århundreder, men med udviklingen af ​​matematikken blev den største ulempe ved gomoku mere og mere indlysende. Da hvert træk kan være afgørende i spillet, forbliver den ubestridelige fordel altid på siden af ​​spilleren med sorte sten, som flytter først. Dette blev matematisk bevist i 1994 af Victor Allis, men professionelle spillere vidste om det i det 19. århundrede, hvilket førte til en ændring af spillereglerne. Derefter blev spillefeltet reduceret fra 19 × 19 til 15 × 15 linjer, og for sorte sten (bevæger sig først) blev der indført restriktioner - "forseelser". Ifølge de opdaterede regler foreslået af Rokusan Takaki i 1903, kan 3x3 og 4x4 gafler, såvel som lange rækker, ikke stables fra sorte sten. Dette udligner groft sagt chancerne for hvide og sorte sten og fratager førstnævnte en åbenlys strategisk fordel.

I 80'erne af det XX århundrede fortsatte moderniseringen af ​​gomoku, og en ny version af spillet blev foreslået uden fejl (begrænsninger for sorte sten), men med den centrale plads på spillebanen blokeret. Denne version blev kaldt "pro-gomoku" eller "gratis renju". Og i internationale konkurrencer begyndte de at øve udveksling af brikker: nu, efter det tredje træk, har hver spiller ret til at skifte farve med en modstander og dermed eliminere fordelen ved det første træk.

Digitale versioner

I 2003 tilpassede professor Wu Yicheng fra National Jiaotong University gomoku til computeren og introducerede nye regler, hvilket resulterede i et spil kaldet Connect6.

I den flytter spillere ikke én, men to sten ad gangen, med undtagelse af det allerførste træk, som er lavet med én sort sten. Denne version anses for øjeblikket som den mest retfærdige - selv uden brug af fejl og udveksling af brikker, og udligner praktisk talt spillernes chancer. Mindst 20 år efter oprettelsen af ​​Connect6 er det ikke blevet bevist, at spilleren, der foretager det første træk, har nogen taktisk eller strategisk fordel i forhold til modstanderen.

Siden 2000 har den digitale version af Renju været inkluderet i de internationale Gomocup-konkurrencer og har i øjeblikket mere end 50 versioner. På trods af den tilsyneladende enkelhed ved gomoku var det først i 2010, at en computer kunne slå en person i den, og før det vandt professionelle spillere næsten altid. Fra midten af ​​2000'erne begyndte man at organisere renju-turneringer i europæiske lande. Så i 2005 blev det afholdt i Ungarn, i 2006, 2011 og 2017 - i Tjekkiet. Den sidste turnering var præget af, at programmet vandt en ubetinget sejr over deltagerne og gjorde yderligere menneskelige forsøg på at besejre computeren i dette logiske spil meningsløse.

Interessante fakta

  • Internationale gomoku-turneringer afholdes i forbindelse med renju-konkurrencer. Verdensmesterskaberne i 1989 og 1991 blev vundet af atleter fra USSR Sergei Chernov og Yuri Tarannikov.
  • Renju som sport dukkede op for ikke så længe siden. Den Internationale Renju Federation (RIF) blev grundlagt i Sverige i 1988. De bedste resultater i spillet vises af atleter fra Japan, Rusland, Estland, Sverige, Kina.
  • Renju betyder "perlestreng" på japansk. Aristokrater ved det kejserlige hof placerede sorte og hvide perler på spillebanen. Navnet blev foreslået i 1899 af Goraku Takayama.

Gomoku er et spil for intellektuelle, der kan bygge strategier, se både detaljerne og det store billede af spillet på samme tid. Prøv din hånd, vi tror på dig!

Sådan spiller du Gomoku

Sådan spiller du Gomoku

Selvom reglerne for gomoku er ekstremt enkle, er det ikke let at vinde, især for begyndere. Og endnu mere bliver opgaven mere kompliceret, hvis et computerprogram med klart indbyggede algoritmer spiller imod dig. Ikke desto mindre kan du, hvis du kender reglerne og følger nyttige tips, vinde allerede fra det fjerde eller femte forsøg, og for dette er det ikke nødvendigt at være et geni.

Spilleregler

I modsætning til skak spilles gomoku ikke først af hvide, men af ​​sorte. Dette giver deres ejer en betydelig fordel, som er bevidst elimineret i de fleste versioner af spillet, inklusive gratis renju, swap og swap-to. Samtidig forbliver de grundlæggende regler næsten altid uændrede:

  • Spillet spilles på et firkantet felt opdelt med linjer i 225 celler. Linjernes skæringspunkter kaldes "punkter", det er på dem (og ikke i midten af ​​cellerne), at stenene placeres.
  • Gomoku spilles altid sammen: en spiller med hvide sten, den anden med sorte sten. Modstanderen kan være et menneske eller et computerprogram.
  • Spillerne skiftes til at placere en sten på ethvert ledigt rum (i nogle versioner placeres to sten ad gangen).
  • Spillet slutter, når en af ​​spillerne formår at lave en vandret, lodret eller diagonal linje af 5 sten af ​​samme farve.
  • Der sker lodtrækning, når brættet er fyldt, men ingen af ​​deltagerne formåede at samle en vinderlinje.

De fleste regelvarianter har en form for yderligere begrænsning for en eller begge spillere. Så i næsten alle varianter er det enten forbudt at bygge en række med mere end fem sten (en lang række) eller ikke give sejr.

Forskellige regler

På grund af sin enkelhed gør renju hvert træk efter tiendedelen potentielt fordelagtigt for hver spiller, og den, der starter først, har altid en klar fordel. For at eliminere denne uretfærdighed er der i løbet af de sidste 150 år blevet foreslået og implementeret nye regler, der danner grundlaget for alternative versioner af spillet:

  • Fem i træk Denne variant af gomoku involverer at spille på et uendeligt felt - uden horisontale eller vertikale begrænsninger. Den første person, der laver en linje med 6 eller flere brikker i træk, vinder.
  • Traditionel gomoku. Spilles på et 15x15 felt, sjældnere 19x19. Det er tilladt at stille lange rækker af sten op, men det giver ikke sejr.
  • Gomoku med en fælles central sten. Bulgarsk version af spillet, i den centrale celle, hvor enhver sten anses for at være både sort og hvid på samme tid. Hver af spillerne kan bruge den til at bygge deres linjer.
  • Gomokunarabe. En japansk fortolkning af et kinesisk spil med sine egne unikke begrænsninger. Spillere må således ikke stable 3x3 "gafler" af sten af ​​samme farve, og det samlede antal sten er 70 stykker - 35 for hver deltager.
  • International Renju. Det bruger kompensation til spilleren med de hvide sten, som altid bliver nummer to. Det første træk i denne version laves altid til den centrale celle (med en sort sten), og efter det tredje træk kan ejeren af ​​de hvide sten skifte farve med modstanderen.
  • Gratis renju eller pro-gomoku. Den centrale celle på 15x15-brættet er blokeret i denne version, og i tredje omgang skal spilleren med sorte sten placere den uden for den centrale 5x5-plads.
  • Penta. Når man spiller på et 19×19 felt, kan modstandere tage bytte fra to sten, hvis de er omgivet af modstandersten på begge sider. Hvid starter trækket først, og den anden sorte sten skal nødvendigvis ligge uden for den centrale 5×5 firkant.

Tip til spil

I dag spilles gomoku hovedsageligt på computere og mobile enheder, så det vigtigste råd - at overvåge fjendens handlinger og huske hans taktik - bliver irrelevant. Men der er mindst 4 flere nyttige tips til en hurtig gevinst:

  • Maksimal fokus på de første 10 træk. De bestemmer udfaldet af spillet.
  • Bloker altid din modstanders sten i en række af fire, og muligvis tre.
  • Samtidig danne to "angrebslinjer", der fører til en sejr. Hvis modstanderen blokerer en af ​​dem, vil den anden føre dig til sejr.
  • Undersøg bevægelserne af professionelle renju-spillere. Selvfølgelig er dette ikke skak med dets rige udvalg af åbninger, men Renju har nok af sine egne taktiske og strategiske teknikker.

Gomoku kræver logik, strategisk tænkning og fokus. Når du spiller med computeren, kan du vælge sværhedsgrad, men regn ikke med din modstanders fejl. Spil, forbedre og vind!