Fünf in eine Reihe

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Das Spiel Fünf in eine Reihe

Das Spiel Fünf in eine Reihe

Eines der ältesten Brettspiele ist Gomoku, das vor etwa 2000 Jahren im Osten erfunden wurde. Zum Spielen wird ein 15 × 15-Zellen-Feld (in der modernen Sportversion) oder 19 × 19 (in der traditionellen Version) verwendet.

Im Gegensatz zu Dame und Schach haben alle Felder auf dem Brett die gleiche (weiße) Farbe und die Steine ​​können horizontal, vertikal und diagonal ausgerichtet sein.

Heutzutage ist Gomoku nicht nur in östlichen Ländern, sondern auf der ganzen Welt weit verbreitet. Es wird zum Spaß gespielt, um eine angenehme Freizeit zu verbringen und um an verschiedenen Wettbewerben, darunter auch internationalen, teilzunehmen.

Geschichte des Spiels

Die Urheberschaft des Gomoku-Brettspiels liegt bei den Chinesen, die es bereits im 1. Jahrhundert n. Chr. spielten. Dann hieß es anders und das Spielfeld war 19×19. Die Verkleinerung auf das 15x15-Format erfolgte viel später, als es in die Liste der internationalen Spiele aufgenommen wurde. Etwa im 7. Jahrhundert verbreitete sich das Spiel nach Japan, wo einige Änderungen und Ergänzungen vorgenommen wurden. Dort erhielt sie ihren modernen Namen.

So wird „gomokunarabe“ aus dem Japanischen als „fünf Steine ​​hintereinander“ übersetzt. Der ursprüngliche chinesische Name des Spiels ging verloren, aber 1899 erschien ein neuer – „renju“, was übersetzt „Perlenkette“ bedeutet. Es wurde von Tenryu Kobayashi, einem Experten für chinesische Poesie, vorgeschlagen. Daher sind Gomoku und Renju im Wesentlichen das gleiche Spiel.

Die Spielregeln haben sich seit vielen Jahrhunderten nicht geändert, aber mit der Entwicklung der Mathematik wurde der Hauptnachteil von Gomoku immer offensichtlicher. Da jeder Zug spielentscheidend sein kann, bleibt der unbestreitbare Vorteil immer auf der Seite des Spielers mit den schwarzen Steinen, der zuerst zieht. Dies wurde 1994 von Victor Allis mathematisch bewiesen, aber im 19. Jahrhundert wussten Profispieler davon, was zu einer Änderung der Spielregeln führte. Dann wurde das Spielfeld von 19 × 19 auf 15 × 15 Linien reduziert und für schwarze Steine ​​(die sich zuerst bewegen) wurden Beschränkungen eingeführt – „Fouls“. Nach den von Rokusan Takaki im Jahr 1903 vorgeschlagenen aktualisierten Regeln können 3x3- und 4x4-Gabeln sowie lange Reihen nicht aus schwarzen Steinen gestapelt werden. Dies gleicht in etwa die Chancen für weiße und schwarze Steine ​​aus und beraubt erstere eines offensichtlichen strategischen Vorteils.

In den 80er Jahren des 20. Jahrhunderts wurde die Modernisierung von Gomoku fortgesetzt und eine neue Version des Spiels ohne Fouls (Einschränkungen für schwarze Steine), jedoch mit blockiertem zentralen Feld auf dem Spielfeld, vorgeschlagen. Diese Version wurde „Pro-Gomoku“ oder „Free Renju“ genannt. Und in internationalen Wettbewerben begann man, den Figurentausch zu üben: Jetzt hat jeder Spieler nach dem dritten Zug das Recht, mit einem Gegner die Farbe zu wechseln und so den Vorteil des ersten Zuges zunichte zu machen.

Digitale Versionen

Im Jahr 2003 adaptierte Professor Wu Yicheng von der National Jiaotong University Gomoku für den Computer und führte neue Regeln ein, was zu einem Spiel namens Connect6 führte.

Dabei bewegen die Spieler nicht nur einen, sondern zwei Steine ​​gleichzeitig, mit Ausnahme des allerersten Zuges, der mit einem schwarzen Stein ausgeführt wird. Diese Variante gilt derzeit als die fairste – auch ohne den Einsatz von Fouls und Figurentausch – und gleicht die Chancen der Spieler praktisch aus. Mindestens 20 Jahre nach der Gründung von Connect6 konnte nicht nachgewiesen werden, dass der Spieler, der den ersten Zug ausführt, einen taktischen oder strategischen Vorteil gegenüber dem Gegner hat.

Seit 2000 ist die digitale Version von Renju in den internationalen Gomocup-Wettbewerben enthalten und umfasst derzeit mehr als 50 Versionen. Trotz der scheinbaren Einfachheit von Gomoku konnte ein Computer erst im Jahr 2010 einen Menschen darin schlagen, und davor gewannen fast immer professionelle Spieler. Ab Mitte der 2000er Jahre wurden in europäischen Ländern Renju-Turniere organisiert. So fand es 2005 in Ungarn, 2006, 2011 und 2017 in der Tschechischen Republik statt. Das letzte Turnier war dadurch gekennzeichnet, dass das Programm einen bedingungslosen Sieg über die Teilnehmer errang und weitere menschliche Versuche, den Computer in diesem Logikspiel zu besiegen, bedeutungslos machte.

Interessante Fakten

  • Internationale Gomoku-Turniere werden in Verbindung mit Renju-Wettbewerben abgehalten. Die Weltmeisterschaften 1989 und 1991 wurden von den Athleten aus der UdSSR Sergej Tschernow und Juri Tarannikow gewonnen.
  • Renju als Sport erschien vor nicht allzu langer Zeit. Die International Renju Federation (RIF) wurde 1988 in Schweden gegründet. Die besten Ergebnisse im Spiel zeigen Athleten aus Japan, Russland, Estland, Schweden und China.
  • Renju bedeutet auf Japanisch „Perlenkette“. Aristokraten am kaiserlichen Hof legten schwarze und weiße Perlen auf das Spielfeld. Der Name wurde 1899 von Goraku Takayama vorgeschlagen.

Gomoku ist ein Spiel für Intellektuelle, die Strategien entwickeln und gleichzeitig die Details und das Gesamtbild des Spiels sehen können. Versuchen Sie es, wir glauben an Sie!

Wie man Fünf in eine Reihe spielt

Wie man Fünf in eine Reihe spielt

Obwohl die Regeln von Gomoku äußerst einfach sind, ist das Gewinnen nicht einfach, insbesondere für Anfänger. Und noch komplizierter wird die Aufgabe, wenn ein Computerprogramm mit klar aufgebauten Algorithmen gegen Sie spielt. Wenn Sie jedoch die Regeln kennen und nützliche Tipps befolgen, können Sie bereits ab dem vierten oder fünften Versuch gewinnen, und dafür müssen Sie kein Genie sein.

Spielregeln

Im Gegensatz zum Schach wird Gomoku nicht zuerst von den Weißen, sondern von den Schwarzen gespielt. Dies verschafft ihrem Besitzer einen erheblichen Vorteil, der in den meisten Versionen des Spiels, einschließlich Free Renju, Swap und Swap-Two, bewusst eliminiert wird. Dabei bleiben die Grundregeln fast immer unverändert:

  • Das Spiel wird auf einem quadratischen Feld gespielt, das durch Linien in 225 Zellen unterteilt ist. Die Schnittpunkte der Linien werden „Punkte“ genannt, auf ihnen (und nicht in der Mitte der Zellen) werden die Steine ​​platziert.
  • Gomoku wird immer zusammen gespielt: ein Spieler mit weißen Steinen, der andere mit schwarzen Steinen. Der Gegner kann ein Mensch oder ein Computerprogramm sein.
  • Die Spieler setzen abwechselnd einen Stein auf ein beliebiges freies Feld (in einigen Versionen werden zwei Steine ​​gleichzeitig platziert).
  • Das Spiel endet, wenn es einem der Spieler gelingt, eine horizontale, vertikale oder diagonale Linie aus 5 Steinen derselben Farbe zu bilden.
  • Zu einer Auslosung kommt es, wenn das Spielbrett voll ist, aber keiner der Teilnehmer eine Gewinnlinie erreichen konnte.

Die meisten Regelvarianten haben eine zusätzliche Einschränkung für einen oder beide Spieler. Daher ist in fast allen Varianten der Bau einer Reihe von mehr als fünf Steinen (eine lange Reihe) entweder verboten oder bringt keinen Sieg.

Verschiedene Regeln

Aufgrund seiner Einfachheit macht Renju jeden Zug nach dem zehnten potenziell für jeden Spieler vorteilhaft, und derjenige, der zuerst beginnt, hat immer einen klaren Vorteil. Um diese Ungerechtigkeit zu beseitigen, wurden in den letzten 150 Jahren neue Regeln vorgeschlagen und umgesetzt, die die Grundlage alternativer Versionen des Spiels bilden:

  • Fünf in einer Reihe Bei dieser Gomoku-Variante wird auf einem unendlichen Feld gespielt – ohne horizontale oder vertikale Einschränkungen. Die erste Person, die eine Reihe aus 6 oder mehr Teilen hintereinander bildet, gewinnt.
  • Traditionelles Gomoku. Gespielt auf einem 15x15-Feld, seltener 19x19. Es ist erlaubt, lange Steinreihen aneinanderzureihen, aber das bringt keinen Sieg.
  • Gomoku mit einem gemeinsamen zentralen Stein. Bulgarische Version des Spiels, in deren zentralem Feld jeder Stein gleichzeitig als schwarz und weiß betrachtet wird. Jeder Spieler kann damit seine Linien aufbauen.
  • Gomokunarabe. Eine japanische Interpretation eines chinesischen Spiels mit seinen eigenen einzigartigen Einschränkungen. Daher ist es den Spielern nicht erlaubt, 3x3 „Gabeln“ mit Steinen derselben Farbe zu stapeln, und die Gesamtzahl der Steine ​​beträgt 70 Stück – 35 für jeden Teilnehmer.
  • Internationales Renju. Dabei handelt es sich um eine Entschädigung für den Spieler mit den weißen Steinen, der immer Zweiter wird. Der erste Zug erfolgt in dieser Version immer zum zentralen Feld (mit einem schwarzen Stein), und nach dem dritten Zug kann der Besitzer der weißen Steine ​​mit dem Gegner die Farbe wechseln.
  • Kostenloses Renju oder Pro-Gomoku. Das mittlere Feld auf dem 15×15-Brett ist in dieser Version blockiert, und in der dritten Runde muss der Spieler mit dem schwarzen Stein es außerhalb des zentralen 5×5-Feldes platzieren quadratisch.
  • Penta. Beim Spiel auf einem 19×19-Feld können Gegner Beute von zwei Steinen nehmen, wenn sie auf beiden Seiten von gegnerischen Steinen umgeben sind. Weiß beginnt den Zug zuerst und der zweite schwarze Stein muss unbedingt außerhalb des zentralen 5×5-Feldes liegen.

Spielhinweise

Heutzutage wird Gomoku hauptsächlich auf Computern und mobilen Geräten gespielt, sodass der wichtigste Rat – die Aktionen des Feindes zu überwachen und sich an seine Taktiken zu erinnern – irrelevant wird. Aber es gibt noch mindestens 4 weitere nützliche Tipps für einen schnellen Erfolg:

  • Maximale Konzentration auf die ersten 10 Züge. Sie bestimmen den Ausgang des Spiels.
  • Blockieren Sie die Steine ​​Ihres Gegners immer in einer Reihe von vier und möglicherweise drei.
  • Bilden Sie gleichzeitig zwei „Angriffs“-Linien, die zu einem Sieg führen. Wenn der Gegner einen von ihnen blockiert, führt Sie der zweite zum Sieg.
  • Studieren Sie die Bewegungen professioneller Renju-Spieler. Natürlich handelt es sich hierbei nicht um Schach mit seiner großen Vielfalt an Eröffnungen, aber Renju verfügt über genügend eigene taktische und strategische Techniken.

Gomoku erfordert Logik, strategisches Denken und Konzentration. Beim Spielen am Computer können Sie den Schwierigkeitsgrad wählen, aber rechnen Sie nicht mit den Fehlern Ihres Gegners. Spielen, verbessern und gewinnen!