Gomoku

Προσθήκη στη σελίδα Μεταπληροφορία

Άλλα παιχνίδια

Παιχνίδι Gomoku

Παιχνίδι Gomoku

Ένα από τα παλαιότερα επιτραπέζια παιχνίδια είναι το gomoku, που εφευρέθηκε στην Ανατολή πριν από περίπου 2000 χρόνια. Για να το παίξετε, χρησιμοποιείται ένα πεδίο κελιών 15 × 15 (στη σύγχρονη αθλητική έκδοση) ή 19 × 19 (στην παραδοσιακή έκδοση).

Σε αντίθεση με το πούλι και το σκάκι, όλα τα κελιά στον πίνακα έχουν το ίδιο (λευκό) χρώμα και οι πέτρες μπορούν να ευθυγραμμιστούν οριζόντια, κάθετα και διαγώνια.

Σήμερα, το gomoku είναι ευρέως διαδεδομένο όχι μόνο στις ανατολικές χώρες, αλλά σε ολόκληρο τον κόσμο. Παίζεται για διασκέδαση, περνώντας ευχάριστο ελεύθερο χρόνο και συμμετέχει επίσης σε διάφορους διαγωνισμούς, συμπεριλαμβανομένων των διεθνών.

Ιστορία του παιχνιδιού

Η συγγραφή του επιτραπέζιου παιχνιδιού Gomoku ανήκει στους Κινέζους, οι οποίοι το έπαιξαν ήδη από τον 1ο αιώνα μ.Χ. Τότε ονομάστηκε διαφορετικά και ο αγωνιστικός χώρος ήταν 19 × 19. Μειώθηκε σε μορφή 15×15 πολύ αργότερα, όταν συμπεριλήφθηκε στη λίστα των διεθνών αγώνων. Γύρω στον 7ο αιώνα, το παιχνίδι εξαπλώθηκε στην Ιαπωνία, όπου έγιναν κάποιες αλλαγές και προσθήκες σε αυτό. Εκεί πήρε το σύγχρονο όνομά της.

Έτσι, το "gomokunarabe" μεταφράζεται από τα ιαπωνικά ως "πέντε πέτρες στη σειρά". Το αρχικό κινέζικο όνομα του παιχνιδιού χάθηκε, αλλά το 1899 εμφανίστηκε ένα νέο - "renju", που μεταφράζεται ως "string of pearls". Το πρότεινε ο Tenryu Kobayashi, ειδικός στην κινεζική ποίηση. Έτσι, το gomoku και το renju είναι ουσιαστικά το ίδιο παιχνίδι.

Οι κανόνες του παιχνιδιού δεν έχουν αλλάξει για πολλούς αιώνες, αλλά με την ανάπτυξη των μαθηματικών, το κύριο μειονέκτημα του gomoku έγινε όλο και πιο εμφανές. Δεδομένου ότι κάθε κίνηση μπορεί να είναι καθοριστική στο παιχνίδι, το αδιαμφισβήτητο πλεονέκτημα παραμένει πάντα στο πλευρό του παίκτη με τις μαύρες πέτρες, που κινείται πρώτος. Αυτό αποδείχθηκε μαθηματικά το 1994 από τον Victor Allis, αλλά οι επαγγελματίες παίκτες το γνώριζαν τον 19ο αιώνα, γεγονός που οδήγησε σε αλλαγή των κανόνων του παιχνιδιού. Στη συνέχεια, ο αγωνιστικός χώρος μειώθηκε από 19 × 19 σε 15 × 15 γραμμές και για τις μαύρες πέτρες (που κινούνται πρώτα), εισήχθησαν περιορισμοί - "φάουλ". Σύμφωνα με τους ενημερωμένους κανόνες που πρότεινε ο Rokusan Takaki το 1903, τα πιρούνια 3x3 και 4x4, καθώς και οι μεγάλες σειρές, δεν μπορούν να στοιβάζονται από μαύρες πέτρες. Αυτό σχεδόν εξισώνει τις πιθανότητες για λευκές και μαύρες πέτρες και στερεί από το πρώτο ένα προφανές στρατηγικό πλεονέκτημα.

Στη δεκαετία του '80 του XX αιώνα, ο εκσυγχρονισμός του gomoku συνεχίστηκε και μια νέα έκδοση του παιχνιδιού προτάθηκε χωρίς φάουλ (περιορισμοί για τις μαύρες πέτρες), αλλά με αποκλεισμένο το κεντρικό τετράγωνο στον αγωνιστικό χώρο. Αυτή η έκδοση ονομαζόταν "pro-gomoku" ή "free renju". Και σε διεθνείς αγώνες άρχισαν να εξασκούνται στην ανταλλαγή κομματιών: τώρα, μετά την τρίτη κίνηση, κάθε παίκτης έχει το δικαίωμα να αλλάξει χρώματα με έναν αντίπαλο και έτσι να εξαλείψει το πλεονέκτημα της πρώτης κίνησης.

Ψηφιακές εκδόσεις

Το 2003, ο καθηγητής Wu Yicheng του Εθνικού Πανεπιστημίου Jiaotong προσάρμοσε το gomoku για τον υπολογιστή και εισήγαγε νέους κανόνες, με αποτέλεσμα ένα παιχνίδι που ονομάζεται Connect6.

Σε αυτό, οι παίκτες μετακινούν όχι μία, αλλά δύο πέτρες κάθε φορά, με εξαίρεση την πρώτη κίνηση, η οποία γίνεται με μία μαύρη πέτρα. Αυτή η έκδοση θεωρείται προς το παρόν η πιο δίκαιη - ακόμα και χωρίς τη χρήση φάουλ και την ανταλλαγή κομματιών, και πρακτικά ισοφαρίζει τις πιθανότητες των παικτών. Τουλάχιστον 20 χρόνια μετά τη δημιουργία του Connect6, δεν έχει αποδειχθεί ότι ο παίκτης που κάνει την πρώτη κίνηση έχει κάποιο τακτικό ή στρατηγικό πλεονέκτημα έναντι του αντιπάλου.

Από το 2000, η ​​ψηφιακή έκδοση του Renju έχει συμπεριληφθεί στους διεθνείς διαγωνισμούς Gomocup και αυτή τη στιγμή έχει περισσότερες από 50 εκδόσεις. Παρά την φαινομενική απλότητα του gomoku, μόνο το 2010 ένας υπολογιστής μπορούσε να νικήσει ένα άτομο σε αυτό, και πριν από αυτό, οι επαγγελματίες παίκτες σχεδόν πάντα κέρδιζαν. Από τα μέσα της δεκαετίας του 2000 άρχισαν να διοργανώνονται τουρνουά renju σε ευρωπαϊκές χώρες. Έτσι, το 2005 πραγματοποιήθηκε στην Ουγγαρία, το 2006, το 2011 και το 2017 - στην Τσεχική Δημοκρατία. Το τελευταίο τουρνουά χαρακτηρίστηκε από το γεγονός ότι το πρόγραμμα κέρδισε μια άνευ όρων νίκη επί των συμμετεχόντων και κατέστησε άνευ σημασίας περαιτέρω ανθρώπινες προσπάθειες να νικήσει τον υπολογιστή σε αυτό το λογικό παιχνίδι.

Ενδιαφέροντα γεγονότα

  • Τα διεθνή τουρνουά gomoku πραγματοποιούνται σε συνδυασμό με διαγωνισμούς renju. Τα παγκόσμια πρωταθλήματα του 1989 και του 1991 κέρδισαν αθλητές από την ΕΣΣΔ Sergei Chernov και Yuri Tarannikov.
  • Το Renju ως άθλημα εμφανίστηκε πριν από λίγο καιρό. Η Διεθνής Ομοσπονδία Renju (RIF) ιδρύθηκε στη Σουηδία το 1988. Τα καλύτερα αποτελέσματα στον αγώνα δείχνουν αθλητές από την Ιαπωνία, τη Ρωσία, την Εσθονία, τη Σουηδία, την Κίνα.
  • Renju σημαίνει "χορδή μαργαριταριών" στα Ιαπωνικά. Οι αριστοκράτες στην αυτοκρατορική αυλή τοποθέτησαν ασπρόμαυρα μαργαριτάρια στον αγωνιστικό χώρο. Το όνομα προτάθηκε το 1899 από τον Goraku Takayama.

Το Gomoku είναι ένα παιχνίδι για διανοούμενους που μπορούν να χτίσουν στρατηγικές, να δουν ταυτόχρονα τις λεπτομέρειες και τη μεγάλη εικόνα του παιχνιδιού. Δοκιμάστε τις δυνάμεις σας, πιστεύουμε σε εσάς!

Πώς να παίξετε το Gomoku

Πώς να παίξετε το Gomoku

Αν και οι κανόνες του gomoku είναι εξαιρετικά απλοί, η νίκη δεν είναι εύκολη, ειδικά για αρχάριους. Και ακόμη περισσότερο, η εργασία γίνεται πιο περίπλοκη εάν παίζει εναντίον σας ένα πρόγραμμα υπολογιστή με σαφώς χτισμένους αλγόριθμους. Ωστόσο, γνωρίζοντας τους κανόνες και ακολουθώντας χρήσιμες συμβουλές, μπορείτε να κερδίσετε ήδη από την τέταρτη ή την πέμπτη προσπάθεια και για αυτό δεν είναι απαραίτητο να είστε ιδιοφυΐα.

Κανόνες του παιχνιδιού

Σε αντίθεση με το σκάκι, το gomoku δεν παίζεται πρώτα από λευκούς, αλλά από μαύρους. Αυτό δίνει στον κάτοχό τους ένα σημαντικό πλεονέκτημα, το οποίο σκόπιμα εξαλείφεται στις περισσότερες εκδόσεις του παιχνιδιού, συμπεριλαμβανομένων των δωρεάν renju, swap και swap-two. Ταυτόχρονα, οι βασικοί κανόνες παραμένουν σχεδόν πάντα αμετάβλητοι:

  • Το παιχνίδι παίζεται σε ένα τετράγωνο πεδίο χωρισμένο με γραμμές σε 225 κελιά. Οι τομές των γραμμών ονομάζονται «σημεία», πάνω τους (και όχι στα κέντρα των κελιών) τοποθετούνται οι πέτρες.
  • Το Gomoku παίζεται πάντα μαζί: ο ένας παίκτης με λευκές πέτρες, ο άλλος με μαύρες πέτρες. Ο αντίπαλος μπορεί να είναι άνθρωπος ή πρόγραμμα υπολογιστή.
  • Οι παίκτες τοποθετούν εκ περιτροπής μία πέτρα σε οποιοδήποτε ελεύθερο χώρο (σε ορισμένες εκδόσεις, τοποθετούνται δύο πέτρες τη φορά).
  • Το παιχνίδι τελειώνει όταν ένας από τους παίκτες καταφέρει να κάνει μια οριζόντια, κάθετη ή διαγώνια γραμμή από 5 πέτρες του ίδιου χρώματος.
  • Γίνεται κλήρωση όταν ο πίνακας είναι γεμάτος, αλλά κανένας από τους συμμετέχοντες δεν κατάφερε να συγκεντρώσει μια νικητήρια γραμμή.

Οι περισσότερες παραλλαγές κανόνων έχουν κάποιου είδους πρόσθετους περιορισμούς για έναν ή και τους δύο παίκτες. Έτσι, σχεδόν σε όλες τις παραλλαγές, η κατασκευή μιας σειράς με περισσότερες από πέντε πέτρες (μια μεγάλη σειρά) είτε απαγορεύεται είτε δεν φέρνει νίκη.

Ποικιλίες κανόνων

Λόγω της απλότητάς του, το renju κάνει κάθε κίνηση μετά τη δέκατη δυνητικά συμφέρουσα για κάθε παίκτη και αυτός που ξεκινά πρώτος έχει πάντα ένα σαφές πλεονέκτημα. Για την εξάλειψη αυτής της αδικίας, τα τελευταία 150 χρόνια, έχουν προταθεί και εφαρμοστεί νέοι κανόνες που αποτελούν τη βάση εναλλακτικών εκδόσεων του παιχνιδιού:

  • Five in a Row Αυτή η παραλλαγή του gomoku περιλαμβάνει παιχνίδι σε ένα άπειρο γήπεδο - χωρίς οριζόντιους ή κάθετους περιορισμούς. Το πρώτο άτομο που θα κάνει μια σειρά από 6 ή περισσότερα κομμάτια στη σειρά κερδίζει.
  • Παραδοσιακό gomoku. Παίζεται σε γήπεδο 15x15, λιγότερο συχνά 19x19. Επιτρέπεται να παρατάσσονται μεγάλες σειρές από πέτρες, αλλά αυτό δεν φέρνει τη νίκη.
  • Gomoku με μια κοινή κεντρική πέτρα. Η βουλγαρική έκδοση του παιχνιδιού, στο κεντρικό κελί του οποίου οποιαδήποτε πέτρα θεωρείται ταυτόχρονα και μαύρη και άσπρη. Καθένας από τους παίκτες μπορεί να το χρησιμοποιήσει για να δημιουργήσει τις γραμμές του.
  • Gomokunarabe. Μια ιαπωνική ερμηνεία ενός κινεζικού παιχνιδιού με τους δικούς του μοναδικούς περιορισμούς. Έτσι, οι παίκτες δεν επιτρέπεται να στοιβάζουν 3x3 "πιρούνια" πέτρες του ίδιου χρώματος και ο συνολικός αριθμός των λίθων είναι 70 κομμάτια - 35 για κάθε συμμετέχοντα.
  • International Renju. Χρησιμοποιεί αποζημίωση για τον παίκτη με τις λευκές πέτρες, ο οποίος είναι πάντα δεύτερος. Η πρώτη κίνηση σε αυτήν την έκδοση γίνεται πάντα στο κεντρικό κελί (με μια μαύρη πέτρα) και μετά την τρίτη κίνηση, ο ιδιοκτήτης των λευκών λίθων μπορεί να αλλάξει χρώμα με τον αντίπαλο.
  • Δωρεάν renju ή pro-gomoku. Το κεντρικό κελί στον πίνακα 15x15 είναι μπλοκαρισμένο σε αυτήν την έκδοση και στην τρίτη στροφή, ο παίκτης με μαύρες πέτρες πρέπει να το τοποθετήσει έξω από το κεντρικό τετράγωνο 5x5.
  • Penta. Παίζοντας σε ένα γήπεδο 19×19, οι αντίπαλοι μπορούν να πάρουν λάφυρα από δύο πέτρες εάν περιβάλλονται από αντίπαλες πέτρες και στις δύο πλευρές. Το λευκό ξεκινά πρώτα την κίνηση και η δεύτερη μαύρη πέτρα πρέπει απαραίτητα να βρίσκεται έξω από το κεντρικό τετράγωνο 5×5.

Συμβουλές παιχνιδιού

Σήμερα, το gomoku παίζεται κυρίως σε υπολογιστές και κινητές συσκευές, επομένως η κύρια συμβουλή - να παρακολουθείτε τις ενέργειες του εχθρού και να θυμάστε τις τακτικές του - γίνεται άσχετη. Υπάρχουν όμως τουλάχιστον 4 ακόμη χρήσιμες συμβουλές για γρήγορη νίκη:

  • Μέγιστη εστίαση στις πρώτες 10 κινήσεις. Καθορίζουν την έκβαση του παιχνιδιού.
  • Πάντα να μπλοκάρετε τις πέτρες του αντιπάλου σας σε μια σειρά από τέσσερις, και πιθανώς τρεις.
  • Σχηματίστε ταυτόχρονα δύο γραμμές "επίθεσης" που οδηγούν σε μια νίκη. Εάν ο αντίπαλος μπλοκάρει ένα από αυτά, το δεύτερο θα σας οδηγήσει στη νίκη.
  • Μελετήστε τις κινήσεις των επαγγελματιών παικτών renju. Φυσικά, αυτό δεν είναι σκάκι με την πλούσια ποικιλία των ανοιγμάτων του, αλλά το Renju έχει αρκετές από τις δικές του τακτικές και στρατηγικές τεχνικές.

Το Gomoku απαιτεί λογική, στρατηγική σκέψη και εστίαση. Όταν παίζετε με τον υπολογιστή, μπορείτε να επιλέξετε το επίπεδο δυσκολίας, αλλά μην υπολογίζετε στα λάθη του αντιπάλου σας. Παίξτε, βελτιώστε και κερδίστε!