Gomoku

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Juego de gomoku

Juego de Gomoku

Uno de los juegos de mesa más antiguos es el gomoku, inventado en Oriente hace unos 2000 años. Para jugarlo se utiliza un campo de celdas de 15×15 (en la versión deportiva moderna) o de 19×19 (en la versión tradicional).

A diferencia de las damas y el ajedrez, todas las casillas del tablero son del mismo color (blanco) y las piedras se pueden alinear horizontal, vertical y diagonalmente.

Hoy en día, el gomoku está muy extendido no solo en los países del este, sino en todo el mundo. Se juega para divertirse, pasar un tiempo libre agradable y también participar en varias competiciones, incluidas las internacionales.

Historia del juego

La autoría del juego de mesa Gomoku pertenece a los chinos, quienes lo jugaron ya en el siglo I d.C. Luego se llamó de otra manera, y el campo de juego era de 19 × 19. Se redujo al formato 15×15 mucho más tarde, cuando se incluyó en la lista de juegos internacionales. Alrededor del siglo VII, el juego se extendió a Japón, donde se le hicieron algunos cambios y adiciones. Allí obtuvo su nombre moderno.

Entonces, "gomokunarabe" se traduce del japonés como "cinco piedras seguidas". El nombre chino original del juego se perdió, pero en 1899 apareció uno nuevo: "renju", que se traduce como "collar de perlas". Fue propuesta por Tenryu Kobayashi, un experto en poesía china. Por lo tanto, gomoku y renju son esencialmente el mismo juego.

Las reglas del juego no han cambiado durante muchos siglos, pero con el desarrollo de las matemáticas, el principal inconveniente del gomoku se hizo cada vez más evidente. Dado que cada movimiento puede ser decisivo en el juego, la ventaja indiscutible siempre permanece del lado del jugador con piedras negras, que mueve primero. Esto fue probado matemáticamente en 1994 por Victor Allis, pero los jugadores profesionales lo sabían en el siglo XIX, lo que provocó un cambio en las reglas del juego. Luego, el campo de juego se redujo de 19 × 19 a 15 × 15 líneas, y para las piedras negras (moviéndose primero), se introdujeron restricciones: "faltas". De acuerdo con las reglas actualizadas propuestas por Rokusan Takaki en 1903, las horquillas de 3x3 y 4x4, así como las filas largas, no se pueden apilar con piedras negras. Esto iguala aproximadamente las posibilidades de las piedras blancas y negras, y priva a las primeras de una ventaja estratégica evidente.

En los años 80 del siglo XX continuó la modernización del gomoku y se propuso una nueva versión del juego sin faltas (restricciones para piedras negras), pero con el cuadrado central del campo de juego bloqueado. Esta versión se llamó "pro-gomoku" o "renju gratis". Y en las competiciones internacionales se empezó a practicar el intercambio de piezas: ahora, tras la tercera jugada, cada jugador tiene derecho a cambiar de color con un oponente y así eliminar la ventaja de la primera jugada.

Versiones digitales

En 2003, el profesor Wu Yicheng de la Universidad Nacional Jiaotong adaptó gomoku para la computadora e introdujo nuevas reglas, lo que resultó en un juego llamado Connect6.

En él, los jugadores mueven no una, sino dos piedras a la vez, con la excepción del primer movimiento, que se hace con una piedra negra. Esta versión se considera actualmente la más justa, incluso sin el uso de faltas y cambio de piezas, y prácticamente iguala las posibilidades de los jugadores. Al menos 20 años después de la creación de Connect6, no se ha demostrado que el jugador que hace el primer movimiento tenga alguna ventaja táctica o estratégica sobre el oponente.

Desde el año 2000, la versión digital de Renju ha sido incluida en las competencias internacionales de Gomocup, y actualmente cuenta con más de 50 versiones. A pesar de la aparente simplicidad de gomoku, fue solo en 2010 que una computadora pudo vencer a una persona en él, y antes de eso, los jugadores profesionales casi siempre ganaban. A partir de mediados de la década de 2000, se comenzaron a organizar torneos de renju en países europeos. Entonces, en 2005 se llevó a cabo en Hungría, en 2006, 2011 y 2017, en la República Checa. El último torneo se caracterizó por el hecho de que el programa obtuvo una victoria incondicional sobre los participantes y dejó sin sentido más intentos humanos de derrotar a la computadora en este juego de lógica.

Datos interesantes

  • Los torneos internacionales de gomoku se llevan a cabo junto con las competencias de renju. Los campeonatos mundiales de 1989 y 1991 fueron ganados por atletas de la URSS Sergei Chernov y Yuri Tarannikov.
  • Renju como deporte apareció no hace mucho tiempo. La Federación Internacional de Renju (RIF) fue fundada en Suecia en 1988. Los mejores resultados en el juego los muestran atletas de Japón, Rusia, Estonia, Suecia, China.
  • Renju significa "collar de perlas" en japonés. Los aristócratas de la corte imperial colocaron perlas blancas y negras en el campo de juego. El nombre fue propuesto en 1899 por Goraku Takayama.

Gomoku es un juego para intelectuales que pueden desarrollar estrategias, ver tanto los detalles como el panorama general del juego al mismo tiempo. ¡Prueba tu suerte, creemos en ti!

Cómo jugar al gomoku

Cómo jugar al Gomoku

Aunque las reglas de gomoku son extremadamente simples, ganar no es fácil, especialmente para los principiantes. Y más aún, la tarea se vuelve más complicada si un programa de computadora con algoritmos claramente construidos juega en tu contra. Sin embargo, conociendo las reglas y siguiendo consejos útiles, puedes ganar ya desde el cuarto o quinto intento, y para esto no es necesario ser un genio.

Reglas del juego

A diferencia del ajedrez, el gomoku no lo juegan primero los blancos, sino los negros. Esto le da a su propietario una ventaja significativa, que se elimina deliberadamente en la mayoría de las versiones del juego, incluidos renju, swap e swap-two gratuitos. Al mismo tiempo, las reglas básicas casi siempre permanecen sin cambios:

  • El juego se juega en un campo cuadrado dividido por líneas en 225 celdas. Las intersecciones de las líneas se llaman "puntos", es sobre ellos (y no en los centros de las celdas) donde se colocan las piedras.
  • Gomoku siempre se juega en conjunto: un jugador con piedras blancas y el otro con piedras negras. El oponente puede ser un humano o un programa de computadora.
  • Los jugadores se turnan para colocar una piedra en cualquier espacio libre (en algunas versiones, se colocan dos piedras a la vez).
  • El juego termina cuando uno de los jugadores logra formar una línea horizontal, vertical o diagonal de 5 piedras del mismo color.
  • Se produce un sorteo cuando el tablero está lleno, pero ninguno de los participantes logró obtener una línea ganadora.

La mayoría de las variantes de reglas tienen algún tipo de restricción adicional para uno o ambos jugadores. Entonces, en casi todas las variantes, construir una fila de más de cinco piedras (una fila larga) está prohibido o no trae la victoria.

Variedad de reglas

Debido a su simplicidad, Renju hace que cada movimiento después de la décima sea potencialmente ventajoso para todos los jugadores, y el que comienza primero siempre tiene una clara ventaja. Para eliminar esta injusticia, durante los últimos 150 años, se han propuesto e implementado nuevas reglas que forman la base de versiones alternativas del juego:

  • Cinco en raya Esta variación de gomoku consiste en jugar en un campo infinito, sin restricciones horizontales ni verticales. La primera persona en hacer una línea de 6 o más piezas seguidas gana.
  • Gomoku tradicional. Jugado en un campo de 15x15, con menos frecuencia 19x19. Está permitido alinear largas hileras de piedras, pero esto no trae la victoria.
  • Gomoku con una piedra central común. Versión búlgara del juego, en la celda central en la que cualquier piedra se considera blanca y negra al mismo tiempo. Cada uno de los jugadores puede usarlo para construir sus líneas.
  • Gomokunarabe. Una interpretación japonesa de un juego chino con sus propias limitaciones únicas. Por lo tanto, los jugadores no pueden apilar 3x3 "tenedores" de piedras del mismo color, y el número total de piedras es de 70 piezas, 35 para cada participante.
  • Renju Internacional. Utiliza compensación para el jugador de las piedras blancas, que siempre va segundo. El primer movimiento en esta versión siempre se hace a la celda central (con una piedra negra), y después del tercer movimiento, el dueño de las piedras blancas puede cambiar de color con el oponente.
  • Renju o pro-gomoku gratis. La celda central del tablero de 15×15 está bloqueada en esta versión, y en el tercer turno el jugador de piedra negra debe colocarla fuera del tablero central de 5×5 cuadrado.
  • Penta. Jugando en un campo de 19×19, los oponentes pueden tomar el botín de dos piedras si están rodeados de piedras oponentes en ambos lados. Las blancas comienzan el movimiento primero, y la segunda piedra negra debe estar necesariamente fuera del cuadrado central de 5×5.

Consejos de juego

Hoy en día, el gomoku se juega principalmente en computadoras y dispositivos móviles, por lo que el consejo principal (controlar las acciones del enemigo y recordar sus tácticas) se vuelve irrelevante. Pero hay al menos 4 consejos más útiles para ganar rápidamente:

  • Máximo enfoque en los primeros 10 movimientos. Determinan el resultado del juego.
  • Siempre bloquea las piedras de tu oponente en una fila de cuatro, y posiblemente tres.
  • Simultáneamente, forma dos líneas de "ataque" que conduzcan a una victoria. Si el oponente bloquea uno de ellos, el segundo te llevará a la victoria.
  • Estudia los movimientos de los jugadores profesionales de renju. Por supuesto, esto no es ajedrez con su rica variedad de aperturas, pero Renju tiene suficientes técnicas tácticas y estratégicas propias.

Gomoku requiere lógica, pensamiento estratégico y enfoque. Al jugar con la computadora, puedes elegir el nivel de dificultad, pero no cuentes con los errores de tu oponente. ¡Juega, mejora y gana!