Gomoku

Lisa veebisaidile Metaandmed

Teised mängud

Mäng Gomoku

Mäng Gomoku

Üks vanimaid lauamänge on gomoku, mis leiutati idas umbes 2000 aastat tagasi. Selle mängimiseks kasutatakse 15 × 15 (tänapäevases spordiversioonis) või 19 × 19 (traditsioonilises versioonis) rakuvälja.

Erinevalt kabest ja malest on kõik laual olevad lahtrid ühesugust (valget) värvi ning kivid võivad asetseda horisontaalselt, vertikaalselt ja diagonaalselt.

Tänapäeval pole gomoku laialt levinud mitte ainult idapoolsetes riikides, vaid kogu maailmas. Mängitakse oma lõbuks, mõnusalt vaba aja veetmiseks ning osaletakse ka erinevatel võistlustel, sh rahvusvahelistel.

Mängu ajalugu

Gomoku lauamängu autor kuulub hiinlastele, kes mängisid seda juba 1. sajandil pKr. Siis nimetati seda erinevalt ja mänguväljaks oli 19 × 19. See vähendati 15×15 formaadiks palju hiljem, kui see kanti rahvusvaheliste mängude nimekirja. Umbes 7. sajandil levis mäng Jaapanisse, kus selles tehti mõningaid muudatusi ja täiendusi. Seal sai ta oma kaasaegse nime.

Niisiis on "gomokunarabe" jaapani keelest tõlgitud kui "viis kivi järjest". Mängu algne hiina nimi läks kaduma, kuid 1899. aastal ilmus uus – "renju", mis tõlkes tähendab "pärlipaela". Selle pakkus välja hiina luule ekspert Tenryu Kobayashi. Seega on gomoku ja renju sisuliselt sama mäng.

Mängureeglid pole palju sajandeid muutunud, kuid matemaatika arenedes sai gomoku peamine puudus üha ilmsemaks. Kuna mängus võib määravaks saada iga liigutus, jääb vaieldamatu eelis alati mustade kividega mängija poolele, kes liigub esimesena. Seda tõestas matemaatiliselt 1994. aastal Victor Allis, kuid professionaalsed mängijad teadsid sellest juba 19. sajandil, mis tõi kaasa mängureeglite muutumise. Seejärel vähendati mänguvälja 19 × 19 joonelt 15 × 15 joonele ja mustade kivide jaoks (liikudes esimesena) kehtestati piirangud - "vead". Rokusan Takaki 1903. aastal välja pakutud uuendatud reeglite kohaselt ei saa mustadest kividest laduda 3x3 ja 4x4 kahvleid, samuti pikki ridu. See võrdsustab umbkaudu valgete ja mustade kivide võimalused ning jätab esimese ilma ilmsest strateegilisest eelisest.

XX sajandi 80ndatel jätkus gomoku moderniseerimine ja mängu uus versioon pakuti välja ilma vigadeta (piirangud mustadele kividele), kuid mänguväljaku keskväljak oli blokeeritud. Seda versiooni nimetati "pro-gomoku" või "free renju". Ja rahvusvahelistel võistlustel hakati harjutama nuppude vahetamist: nüüd, pärast kolmandat käiku, on igal mängijal õigus vastasega värvi vahetada ja sellega esimese käigu eelised kaotada.

Digitaalsed versioonid

2003. aastal kohandas professor Wu Yicheng riiklikust Jiaotongi ülikoolist arvuti jaoks gomoku ja tutvustas uusi reegleid, mille tulemuseks oli mäng nimega Connect6.

Selles liigutavad mängijad mitte ühte, vaid kahte kivi korraga, välja arvatud kõige esimene käik, mis tehakse ühe musta kiviga. Seda versiooni peetakse hetkel kõige õiglasemaks – isegi ilma vigade kasutamiseta ja tükkide vahetamiseta ning praktiliselt võrdsustab mängijate võimalused. Vähemalt 20 aastat pärast Connect6 loomist ei ole tõestatud, et esimese käigu sooritaval mängijal oleks vastase ees taktikaline või strateegiline eelis.

Alates 2000. aastast on Renju digitaalne versioon kaasatud rahvusvahelistele Gomocupi võistlustele ja praegu on sellel üle 50 versiooni. Vaatamata gomoku näilisele lihtsusele suutis arvuti selles inimest võita alles 2010. aastal ja enne seda võitsid profimängijad peaaegu alati. Alates 2000. aastate keskpaigast hakati Euroopa riikides korraldama renju turniire. Niisiis, 2005. aastal toimus see Ungaris, 2006., 2011. ja 2017. aastal - Tšehhis. Eelmist turniiri iseloomustas see, et programm saavutas osalejate üle tingimusteta võidu ja muutis edaspidised inimlikud katsed arvutit selles loogikamängus alistada mõttetuks.

Huvitavad faktid

  • Rahvusvahelised gomoku turniirid toimuvad koos renju võistlustega. Maailmameistrivõistlused 1989. ja 1991. aastal võitsid NSV Liidu sportlased Sergei Tšernov ja Juri Tarannikov.
  • Renju kui spordiala ilmus mitte nii kaua aega tagasi. Rahvusvaheline Renju Föderatsioon (RIF) asutati Rootsis 1988. aastal. Mängu parimaid tulemusi näitavad Jaapani, Venemaa, Eesti, Rootsi, Hiina sportlased.
  • Renju tähendab jaapani keeles "pärlipaela". Keiserliku õukonna aristokraadid asetasid mänguväljakule must-valgeid pärleid. Nime pakkus 1899. aastal Goraku Takayama.

Gomoku on mäng intellektuaalidele, kes suudavad luua strateegiaid, näha korraga nii mängu detaile kui ka suurt pilti. Proovi oma kätt, me usume sinusse!

Kuidas mängida Gomokut

Kuidas mängida Gomokut

Kuigi gomoku reeglid on äärmiselt lihtsad, pole võitmine lihtne, eriti algajatele. Ja veelgi enam, ülesanne muutub keerulisemaks, kui sulle vastu mängib selgelt koostatud algoritmidega arvutiprogramm. Sellegipoolest võib reegleid teades ja kasulikke näpunäiteid järgides võita juba neljandast või viiendast katsest ning selleks ei pea olema geenius.

Mängureeglid

Erinevalt malest ei mängi gomokut kõigepealt valged, vaid mustad. See annab nende omanikule olulise eelise, mis enamikus mängu versioonides, sealhulgas tasuta renju, swap ja swap-two puhul, on teadlikult kõrvaldatud. Samal ajal jäävad põhireeglid peaaegu alati muutumatuks:

  • Mängu mängitakse ruudukujulisel väljal, mis on jagatud joontega 225 lahtriks. Sirgede lõikekohti nimetatakse "punktideks", kivid asetatakse neile (ja mitte lahtrite keskele).
  • Gomokut mängitakse alati koos: üks mängija valgete kividega, teine ​​mustade kividega. Vastaseks võib olla inimene või arvutiprogramm.
  • Mängijad asetavad kordamööda ühe kivi mis tahes vabale kohale (mõnedes versioonides asetatakse kaks kivi korraga).
  • Mäng lõpeb, kui ühel mängijatest õnnestub teha 5 sama värvi kivist horisontaalne, vertikaalne või diagonaalne joon.
  • Viis toimub siis, kui laud on täis, kuid ühelgi osalejal ei õnnestunud võidujoont koguda.

Enamikul reeglivariantidel on ühe või mõlema mängija jaoks mingid lisapiirangud. Nii et peaaegu kõigis variantides on üle viie kivi rea (pika rea) ehitamine kas keelatud või ei too võitu.

Erinevad reeglid

Oma lihtsuse tõttu muudab renju iga käigu pärast kümnendat potentsiaalselt kasulikuks iga mängija jaoks ja sellel, kes alustab, on alati selge eelis. Selle ebaõigluse kõrvaldamiseks on viimase 150 aasta jooksul välja pakutud ja rakendatud uusi reegleid, mis on mängu alternatiivsete versioonide aluseks:

  • Viis järjest See gomoku variatsioon hõlmab mängimist lõpmatul väljal – ilma horisontaalsete või vertikaalsete piiranguteta. Võidab see, kes esimesena teeb rea 6 või enamast tükist järjest.
  • Traditsiooniline gomoku. Mängitakse 15x15, harvemini 19x19 väljal. Lubatud on pikki kiviridu ritta seada, kuid see ei too võitu.
  • Gomoku ühise keskse kiviga. Mängu bulgaaria versioon, mille keskses lahtris loetakse mis tahes kivi korraga nii mustaks kui ka valgeks. Iga mängija saab seda kasutada oma ridade koostamiseks.
  • Gomokunarabe. Jaapani tõlgendus hiina mängust, millel on oma ainulaadsed piirangud. Seega ei ole mängijatel lubatud laduda 3x3 "kahvlit" sama värvi kive ning kivide koguarv on 70 tükki – 35 iga osaleja kohta.
  • Rahvusvaheline Renju. See kasutab kompensatsiooni valgete kividega mängijale, kes jääb alati teiseks. Esimene käik selles versioonis tehakse alati kesklahtrisse (musta kiviga) ja pärast kolmandat käiku saab valgete kivide omanik vastasega värvi muuta.
  • Tasuta renju või pro-gomoku. Selles versioonis on 15 × 15 laua keskmine lahter blokeeritud ja kolmandal pöördel peab musta kivi mängija asetama selle väljapoole keskmist 5 × 5 ruut.
  • Penta. Mängides 19 × 19 väljakul, saavad vastased röövida kahelt kivilt, kui nad on mõlemalt poolt vastase kividega ümbritsetud. Valge alustab käiku esimesena ja teine ​​must kivi peab tingimata asuma väljaspool keskmist 5×5 ruutu.

Mängu vihjed

Tänapäeval mängitakse gomokut peamiselt arvutites ja mobiilseadmetes, mistõttu peamine nõuanne – jälgida vaenlase tegevust ja meeles pidada tema taktikat – muutub ebaoluliseks. Kuid kiireks võiduks on veel vähemalt 4 kasulikku nõuannet:

  • Maksimaalne keskendumine esimesele 10 käigule. Need määravad mängu tulemuse.
  • Blokeerige alati vastase kivid neljas ja võib-olla ka kolmes reas.
  • Moodustage samaaegselt kaks võiduni viivat rünnakurida. Kui vastane blokeerib ühe neist, viib teine ​​sind võidule.
  • Uurige professionaalsete renju mängijate käike. Muidugi pole see male oma rikkaliku avanemisvalikuga, kuid Renjul on piisavalt oma taktikalisi ja strateegilisi võtteid.

Gomoku nõuab loogikat, strateegilist mõtlemist ja keskendumist. Arvutiga mängides saad valida raskusastme, kuid ära arvesta vastase vigadega. Mängige, täiustage ja võitke!