Üks vanimaid lauamänge on gomoku, mis leiutati idas umbes 2000 aastat tagasi. Selle mängimiseks kasutatakse 15 × 15 (tänapäevases spordiversioonis) või 19 × 19 (traditsioonilises versioonis) rakuvälja.
Erinevalt kabest ja malest on kõik laual olevad lahtrid ühesugust (valget) värvi ning kivid võivad asetseda horisontaalselt, vertikaalselt ja diagonaalselt.
Tänapäeval pole gomoku laialt levinud mitte ainult idapoolsetes riikides, vaid kogu maailmas. Mängitakse oma lõbuks, mõnusalt vaba aja veetmiseks ning osaletakse ka erinevatel võistlustel, sh rahvusvahelistel.
Mängu ajalugu
Gomoku lauamängu autor kuulub hiinlastele, kes mängisid seda juba 1. sajandil pKr. Siis nimetati seda erinevalt ja mänguväljaks oli 19 × 19. See vähendati 15×15 formaadiks palju hiljem, kui see kanti rahvusvaheliste mängude nimekirja. Umbes 7. sajandil levis mäng Jaapanisse, kus selles tehti mõningaid muudatusi ja täiendusi. Seal sai ta oma kaasaegse nime.
Niisiis on "gomokunarabe" jaapani keelest tõlgitud kui "viis kivi järjest". Mängu algne hiina nimi läks kaduma, kuid 1899. aastal ilmus uus – "renju", mis tõlkes tähendab "pärlipaela". Selle pakkus välja hiina luule ekspert Tenryu Kobayashi. Seega on gomoku ja renju sisuliselt sama mäng.
Mängureeglid pole palju sajandeid muutunud, kuid matemaatika arenedes sai gomoku peamine puudus üha ilmsemaks. Kuna mängus võib määravaks saada iga liigutus, jääb vaieldamatu eelis alati mustade kividega mängija poolele, kes liigub esimesena. Seda tõestas matemaatiliselt 1994. aastal Victor Allis, kuid professionaalsed mängijad teadsid sellest juba 19. sajandil, mis tõi kaasa mängureeglite muutumise. Seejärel vähendati mänguvälja 19 × 19 joonelt 15 × 15 joonele ja mustade kivide jaoks (liikudes esimesena) kehtestati piirangud - "vead". Rokusan Takaki 1903. aastal välja pakutud uuendatud reeglite kohaselt ei saa mustadest kividest laduda 3x3 ja 4x4 kahvleid, samuti pikki ridu. See võrdsustab umbkaudu valgete ja mustade kivide võimalused ning jätab esimese ilma ilmsest strateegilisest eelisest.
XX sajandi 80ndatel jätkus gomoku moderniseerimine ja mängu uus versioon pakuti välja ilma vigadeta (piirangud mustadele kividele), kuid mänguväljaku keskväljak oli blokeeritud. Seda versiooni nimetati "pro-gomoku" või "free renju". Ja rahvusvahelistel võistlustel hakati harjutama nuppude vahetamist: nüüd, pärast kolmandat käiku, on igal mängijal õigus vastasega värvi vahetada ja sellega esimese käigu eelised kaotada.
Digitaalsed versioonid
2003. aastal kohandas professor Wu Yicheng riiklikust Jiaotongi ülikoolist arvuti jaoks gomoku ja tutvustas uusi reegleid, mille tulemuseks oli mäng nimega Connect6.
Selles liigutavad mängijad mitte ühte, vaid kahte kivi korraga, välja arvatud kõige esimene käik, mis tehakse ühe musta kiviga. Seda versiooni peetakse hetkel kõige õiglasemaks – isegi ilma vigade kasutamiseta ja tükkide vahetamiseta ning praktiliselt võrdsustab mängijate võimalused. Vähemalt 20 aastat pärast Connect6 loomist ei ole tõestatud, et esimese käigu sooritaval mängijal oleks vastase ees taktikaline või strateegiline eelis.
Alates 2000. aastast on Renju digitaalne versioon kaasatud rahvusvahelistele Gomocupi võistlustele ja praegu on sellel üle 50 versiooni. Vaatamata gomoku näilisele lihtsusele suutis arvuti selles inimest võita alles 2010. aastal ja enne seda võitsid profimängijad peaaegu alati. Alates 2000. aastate keskpaigast hakati Euroopa riikides korraldama renju turniire. Niisiis, 2005. aastal toimus see Ungaris, 2006., 2011. ja 2017. aastal - Tšehhis. Eelmist turniiri iseloomustas see, et programm saavutas osalejate üle tingimusteta võidu ja muutis edaspidised inimlikud katsed arvutit selles loogikamängus alistada mõttetuks.
Huvitavad faktid
- Rahvusvahelised gomoku turniirid toimuvad koos renju võistlustega. Maailmameistrivõistlused 1989. ja 1991. aastal võitsid NSV Liidu sportlased Sergei Tšernov ja Juri Tarannikov.
- Renju kui spordiala ilmus mitte nii kaua aega tagasi. Rahvusvaheline Renju Föderatsioon (RIF) asutati Rootsis 1988. aastal. Mängu parimaid tulemusi näitavad Jaapani, Venemaa, Eesti, Rootsi, Hiina sportlased.
- Renju tähendab jaapani keeles "pärlipaela". Keiserliku õukonna aristokraadid asetasid mänguväljakule must-valgeid pärleid. Nime pakkus 1899. aastal Goraku Takayama.
Gomoku on mäng intellektuaalidele, kes suudavad luua strateegiaid, näha korraga nii mängu detaile kui ka suurt pilti. Proovi oma kätt, me usume sinusse!