یکی از قدیمیترین بازیهای رومیزی گوموکو است که حدود ۲۰۰۰ سال پیش در شرق اختراع شد. برای پخش آن، از یک میدان سلولی 15 × 15 (در نسخه ورزشی مدرن) یا 19 × 19 (در نسخه سنتی) استفاده میشود.
برخلاف چکرز و شطرنج، همه سلولهای روی تخته یک رنگ (سفید) هستند و سنگها میتوانند به صورت افقی، عمودی و مورب در یک ردیف قرار گیرند.
امروزه گوموکو نه تنها در کشورهای شرقی، بلکه در سرتاسر جهان گسترده است. برای تفریح، گذراندن اوقات فراغت دلپذیر و همچنین شرکت در مسابقات مختلف از جمله مسابقات بین المللی پخش می شود.
تاریخچه بازی
تألیف بازی رومیزی Gomoku متعلق به چینیهاست که در اوایل قرن اول بعد از میلاد آن را بازی میکردند. سپس آن را متفاوت نامیدند و زمین بازی 19 × 19 بود. خیلی بعد که در لیست بازی های بین المللی قرار گرفت به فرمت 15×15 کاهش یافت. در حدود قرن هفتم، این بازی به ژاپن گسترش یافت، جایی که برخی تغییرات و اضافات به آن داده شد. در آنجا او نام مدرن خود را گرفت.
بنابراین، "gomokunarabe" از ژاپنی به عنوان "پنج سنگ در یک ردیف" ترجمه شده است. نام اصلی چینی بازی گم شد، اما در سال 1899 نام جدیدی ظاهر شد - "renju" که به عنوان "رشته مروارید" ترجمه می شود. این پیشنهاد توسط تنریو کوبایاشی، متخصص شعر چینی ارائه شد. بنابراین، gomoku و renju در اصل یک بازی هستند.
قوانین بازی برای قرن ها تغییر نکرده است، اما با توسعه ریاضیات، اشکال اصلی gomoku بیشتر و بیشتر آشکار شد. از آنجایی که هر حرکتی می تواند در بازی تعیین کننده باشد، مزیت غیرقابل انکار همیشه در سمت بازیکن سنگ سیاه باقی می ماند که اول حرکت می کند. این موضوع در سال 1994 توسط ویکتور آلیس به صورت ریاضی ثابت شد، اما بازیکنان حرفه ای در قرن نوزدهم از آن مطلع بودند که منجر به تغییر قوانین بازی شد. سپس زمین بازی از 19 × 19 به 15 × 15 خط کاهش یافت و برای سنگ های سیاه (ابتدا حرکت) محدودیت هایی - "خطا" اعمال شد. طبق قوانین به روز شده پیشنهاد شده توسط Rokusan Takaki در سال 1903، چنگال های 3x3 و 4x4 و همچنین ردیف های طولانی را نمی توان از سنگ های سیاه روی هم چید. این تقریباً شانس سنگهای سفید و سیاه را برابر میکند و اولی را از یک مزیت استراتژیک آشکار محروم میکند.
در دهه 80 قرن بیستم، مدرنسازی گوموکو ادامه یافت و نسخه جدیدی از بازی بدون خطا (محدودیتهایی برای سنگهای سیاه)، اما با مسدود شدن مربع مرکزی در زمین بازی پیشنهاد شد. این نسخه "طرفدار گوموکو" یا "رنجو رایگان" نام داشت. و در مسابقات بین المللی شروع به تمرین تعویض مهره ها کردند: اکنون پس از حرکت سوم، هر بازیکن حق دارد با حریف خود رنگ عوض کند و در نتیجه مزیت حرکت اول را از بین ببرد.
نسخه های دیجیتال
در سال 2003، پروفسور وو ییچنگ از دانشگاه ملی جیائوتنگ، گوموکو را برای رایانه تطبیق داد و قوانین جدیدی را معرفی کرد که نتیجه آن بازی به نام Connect6 شد.
در آن، بازیکنان نه یک، بلکه دو سنگ را در یک زمان حرکت میدهند، به استثنای حرکت اول که با یک سنگ سیاه انجام میشود. این نسخه در حال حاضر منصفانه ترین نسخه محسوب می شود - حتی بدون استفاده از خطا و تعویض مهره ها، و عملاً شانس بازیکنان را برابر می کند. حداقل 20 سال پس از ایجاد Connect6، ثابت نشده است که بازیکنی که اولین حرکت را انجام می دهد، مزیت تاکتیکی یا استراتژیک نسبت به حریف داشته باشد.
از سال 2000 نسخه دیجیتالی Renju در مسابقات بین المللی Gomocup گنجانده شده است و در حال حاضر بیش از 50 نسخه دارد. علیرغم سادگی ظاهری گوموکو، تنها در سال 2010 بود که یک کامپیوتر توانست فردی را در آن شکست دهد و قبل از آن، بازیکنان حرفه ای تقریبا همیشه برنده می شدند. از اواسط دهه 2000، مسابقات رنجو در کشورهای اروپایی برگزار شد. بنابراین، در سال 2005 در مجارستان، در سال های 2006، 2011 و 2017 - در جمهوری چک برگزار شد. آخرین تورنمنت با این واقعیت مشخص شد که این برنامه یک پیروزی بدون قید و شرط بر شرکت کنندگان به دست آورد و تلاش های بیشتر انسان برای شکست دادن رایانه در این بازی منطقی را بی معنی کرد.
حقایق جالب
- مسابقات بین المللی گوموکو همراه با مسابقات رنجو برگزار می شود. مسابقات قهرمانی جهان 1989 و 1991 توسط ورزشکارانی از اتحاد جماهیر شوروی سرگئی چرنوف و یوری تارانیکوف برنده شد.
- رنجو به عنوان یک ورزش نه چندان دور ظاهر شد. فدراسیون بین المللی رنجو (RIF) در سال 1988 در سوئد تأسیس شد. بهترین نتایج در این بازی توسط ورزشکارانی از ژاپن، روسیه، استونی، سوئد، چین نشان داده شده است.
- رنجو در زبان ژاپنی به معنای "رشته مروارید" است. اشراف در دربار امپراتوری مرواریدهای سیاه و سفید را در زمین بازی قرار دادند. این نام در سال 1899 توسط گوراکو تاکایاما پیشنهاد شد.
گوموکو یک بازی برای روشنفکرانی است که می توانند استراتژی بسازند، جزئیات و تصویر بزرگ بازی را به طور همزمان ببینند. دست خود را امتحان کنید، ما به شما ایمان داریم!