Gomoku

Lisää verkkosivustolle Metatieto

Muut pelit

Gomoku-peli

Gomoku-peli

Yksi ​​vanhimmista lautapeleistä on gomoku, joka keksittiin idässä noin 2000 vuotta sitten. Sen pelaamiseen käytetään 15 × 15 solukenttää (moderni urheiluversio) tai 19 × 19 (perinteinen versio).

Toisin kuin tammi ja shakki, kaikki laudan solut ovat samanvärisiä (valkoisia) ja kivet voivat asettua vaakasuoraan, pystysuoraan ja vinottain.

Nykyään gomoku on laajalle levinnyt paitsi itämaissa, myös kaikkialla maailmassa. Sitä pelataan huvin vuoksi, mukavaan vapaa-ajan viettoon ja osallistutaan myös erilaisiin kilpailuihin, myös kansainvälisiin.

Pelin historia

Gomoku-lautapelin kirjoittaja kuuluu kiinalaisille, jotka pelasivat sitä jo 100-luvulla jKr. Sitten sitä kutsuttiin eri tavalla, ja pelikenttä oli 19 × 19. Se pienennettiin 15×15-muotoon paljon myöhemmin, kun se sisällytettiin kansainvälisten pelien luetteloon. Noin 700-luvulla peli levisi Japaniin, jossa siihen tehtiin joitain muutoksia ja lisäyksiä. Sieltä hän sai nykyaikaisen nimensä.

Joten "gomokunarabe" on käännetty japanista "viideksi kiveksi peräkkäin". Pelin alkuperäinen kiinalainen nimi katosi, mutta vuonna 1899 ilmestyi uusi - "renju", joka tarkoittaa "helminauhaa". Sen ehdotti kiinalaisen runouden asiantuntija Tenryu Kobayashi. Siten gomoku ja renju ovat pohjimmiltaan sama peli.

Pelisäännöt eivät ole muuttuneet vuosisatojen ajan, mutta matematiikan kehittyessä gomokun päähaitta tuli yhä selvemmäksi. Koska jokainen liike voi olla ratkaiseva pelissä, kiistaton etu jää aina mustakivipelaajan puolelle, joka liikkuu ensin. Victor Allis todisti tämän matemaattisesti vuonna 1994, mutta ammattilaispelaajat tiesivät sen 1800-luvulla, mikä johti pelisääntöjen muutokseen. Sitten pelikenttää pienennettiin 19 × 19 rivistä 15 × 15 riviin, ja mustille kiville (liikkuvat ensin) otettiin käyttöön rajoituksia - "virheitä". Rokusan Takakin vuonna 1903 ehdottamien päivitettyjen sääntöjen mukaan 3x3- ja 4x4-haarukoita sekä pitkiä rivejä ei saa pinota mustista kivistä. Tämä tasoittaa suunnilleen valkoisten ja mustien kivien mahdollisuudet ja riistää edelliseltä ilmeisen strategisen edun.

XX vuosisadan 80-luvulla gomokun modernisointi jatkui, ja pelistä ehdotettiin uutta versiota ilman virheitä (rajoitukset mustille kiville), mutta pelikentän keskusaukio oli estetty. Tätä versiota kutsuttiin "pro-gomokuksi" tai "vapaaksi renjuksi". Ja kansainvälisissä kilpailuissa alettiin harjoitella nappuloiden vaihtoa: nyt kolmannen siirron jälkeen jokaisella pelaajalla on oikeus vaihtaa väriä vastustajan kanssa ja siten eliminoida ensimmäisen liikkeen etu.

Digitaaliset versiot

Vuonna 2003 professori Wu Yicheng National Jiaotong Universitystä mukautti gomokun tietokoneeseen ja otti käyttöön uusia sääntöjä, mikä johti Connect6-nimiseen peliin.

Siinä pelaajat eivät liiku yhtä, vaan kahta kiveä kerrallaan, lukuun ottamatta ensimmäistä siirtoa, joka tehdään yhdellä mustalla kivellä. Tätä versiota pidetään tällä hetkellä oikeudenmukaisimpana - jopa ilman virheitä ja nappuloiden vaihtoa, ja se tasoittaa käytännössä pelaajien mahdollisuudet. Ainakin 20 vuotta Connect6:n luomisen jälkeen ei ole todistettu, että ensimmäisen liikkeen tekevällä pelaajalla olisi taktista tai strategista etua vastustajaan nähden.

Vuodesta 2000 lähtien Renjun digitaalinen versio on ollut mukana kansainvälisissä Gomocup-kilpailuissa, ja sillä on tällä hetkellä yli 50 versiota. Huolimatta gomokun näennäisestä yksinkertaisuudesta, vasta vuonna 2010 tietokone pystyi päihittämään siinä olevan henkilön, ja ennen sitä ammattipelaajat voittivat melkein aina. 2000-luvun puolivälistä lähtien renju-turnauksia alettiin järjestää Euroopan maissa. Joten vuonna 2005 se pidettiin Unkarissa, vuosina 2006, 2011 ja 2017 - Tšekin tasavallassa. Viime turnausta leimaa se, että ohjelma voitti ehdottoman voiton osallistujista ja teki merkityksettömiksi inhimilliset yritykset kukistaa tietokone tässä logiikkapelissä.

Mielenkiintoisia faktoja

  • Kansainväliset gomoku-turnaukset järjestetään renju-kilpailujen yhteydessä. Vuosien 1989 ja 1991 maailmanmestaruuskilpailut voittivat Neuvostoliiton urheilijat Sergei Tšernov ja Juri Tarannikov.
  • Renju urheilulajina ilmestyi ei niin kauan sitten. Kansainvälinen Renju-liitto (RIF) perustettiin Ruotsissa vuonna 1988. Parhaat tulokset pelissä näyttävät Japanin, Venäjän, Viron, Ruotsin ja Kiinan urheilijat.
  • Renju tarkoittaa "helminauhaa" japaniksi. Keisarillisen hovin aristokraatit asettivat mustia ja valkoisia helmiä pelikentälle. Nimeä ehdotti vuonna 1899 Goraku Takayama.

Gomoku on peli intellektuelleille, jotka voivat rakentaa strategioita, nähdä sekä yksityiskohdat että pelin kokonaiskuvan samanaikaisesti. Kokeile käsiäsi, me uskomme sinuun!

Miten gomokua pelataan

Miten Gomokua pelataan

Vaikka gomokun säännöt ovat erittäin yksinkertaiset, voittaminen ei ole helppoa etenkään aloittelijoille. Ja vielä enemmän, tehtävästä tulee monimutkaisempi, jos tietokoneohjelma, jolla on selkeät algoritmit, pelaa sinua vastaan. Säännöt tuntemalla ja hyödyllisiä vinkkejä noudattamalla voit kuitenkin voittaa jo neljännestä tai viidennestä yrityksestä, eikä siihen tarvitse olla nero.

Pelisäännöt

Toisin kuin shakkia, gomokua eivät pelaa ensin valkoiset, vaan mustat. Tämä antaa heidän omistajalleen merkittävän edun, joka on tarkoituksella eliminoitu useimmissa pelin versioissa, mukaan lukien ilmainen renju, swap ja swap-two. Samaan aikaan perussäännöt pysyvät lähes aina ennallaan:

  • Peliä pelataan neliökentällä, joka on jaettu viivoilla 225 soluun. Viivojen leikkauskohtia kutsutaan "pisteiksi", kivet sijoitetaan niihin (eikä solujen keskelle).
  • Gomokua pelataan aina yhdessä: yksi pelaaja valkoisilla kivillä, toinen mustilla kivillä. Vastustaja voi olla ihminen tai tietokoneohjelma.
  • Pelaajat asettavat vuorotellen yhden kiven mille tahansa vapaalle alueelle (joissakin versioissa kaksi kiveä asetetaan kerralla).
  • Peli päättyy, kun joku pelaajista onnistuu muodostamaan vaaka-, pysty- tai diagonaaliviivan viidestä samanvärisestä kivestä.
  • Tasa tapahtuu, kun pöytä on täynnä, mutta kukaan osallistujista ei onnistunut keräämään voittolinjaa.

Useimmissa sääntöversioissa on jonkinlainen lisärajoitus yhdelle tai molemmille pelaajille. Joten lähes kaikissa muunnelmissa yli viiden kiven rivin (pitkä rivi) rakentaminen on joko kiellettyä tai se ei tuota voittoa.

Erilaisia ​​sääntöjä

Yksinkertaisuudensa vuoksi renju tekee jokaisesta kymmenesosan jälkeisestä liikkeestä mahdollisesti edullisen jokaiselle pelaajalle, ja ensimmäisenä aloittavalla on aina selvä etu. Tämän epäoikeudenmukaisuuden poistamiseksi viimeisten 150 vuoden aikana on ehdotettu ja otettu käyttöön uusia sääntöjä, jotka muodostavat perustan pelin vaihtoehtoisille versioille:

  • Viisi peräkkäin Tämä gomokun muunnelma sisältää pelaamisen äärettömällä kentällä – ilman vaaka- tai pystysuuntaisia ​​rajoituksia. Ensimmäinen henkilö, joka muodostaa 6 tai useamman kappaleen rivin peräkkäin, voittaa.
  • Perinteinen gomoku. Pelataan 15x15 kentällä, harvemmin 19x19. Pitkiä kivirivejä saa asettaa riviin, mutta se ei tuota voittoa.
  • Gomoku yhteisellä keskuskivellä. Pelin bulgarialainen versio, jonka keskussolussa mitä tahansa kiveä pidetään samanaikaisesti sekä mustana että valkoisena. Jokainen pelaaja voi käyttää sitä linjansa rakentamiseen.
  • Gomokunarabe. Japanilainen tulkinta kiinalaisesta pelistä, jolla on omat ainutlaatuiset rajoituksensa. Pelaajat eivät siis saa pinota 3x3 "haarukkaa" samanvärisiä kiviä, ja kivien kokonaismäärä on 70 kappaletta – 35 kpl jokaiselle osallistujalle.
  • Kansainvälinen Renju. Se käyttää kompensaatiota valkoisten kivien pelaajalle, joka menee aina toiseksi. Ensimmäinen siirto tässä versiossa tehdään aina keskussoluun (mustalla kivellä), ja kolmannen liikkeen jälkeen valkoisten kivien omistaja voi vaihtaa väriä vastustajan kanssa.
  • Ilmainen renju tai pro-gomoku. Tässä versiossa 15x15-laudan keskussolu on estetty, ja kolmannella kierroksella mustilla kivillä pelaavan pelaajan on asetettava se keskimmäisen 5x5-ruudun ulkopuolelle.
  • Penta. Kun pelaat 19 × 19 -kentällä, vastustajat voivat ryöstää kahdesta kivestä, jos heitä ympäröivät vastustajan kivet molemmilta puolilta. Valkoinen aloittaa liikkeen ensin, ja toisen mustan kiven on välttämättä sijaittava keskimmäisen 5×5 neliön ulkopuolella.

Pelivinkit

Nykyään gomokua pelataan pääasiassa tietokoneilla ja mobiililaitteilla, joten tärkein neuvo - seurata vihollisen toimia ja muistaa hänen taktiikkansa - muuttuu merkityksettömäksi. Mutta on ainakin 4 muuta hyödyllistä vinkkiä nopeaan voittoon:

  • Enimmäistarkennus 10 ensimmäiseen siirtoon. Ne määräävät pelin tuloksen.
  • Estä aina vastustajasi kivet neljän ja mahdollisesti kolmen peräkkäin.
  • Muodosta samanaikaisesti kaksi "hyökkäys"linjaa, jotka johtavat voittoon. Jos vastustaja estää yhden niistä, toinen johtaa sinut voittoon.
  • Tutki ammattirenjun pelaajien liikkeitä. Tämä ei tietenkään ole shakkia runsailla avauksillaan, mutta Renjulla on tarpeeksi omia taktisia ja strategisia tekniikoita.

Gomoku vaatii logiikkaa, strategista ajattelua ja keskittymistä. Kun pelaat tietokoneella, voit valita vaikeustason, mutta älä luota vastustajasi virheisiin. Pelaa, paranna ja voita!