Gomoku

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Jeu de gomoku

Jeu de Gomoku

L'un des jeux de société les plus anciens est le gomoku, inventé en Orient il y a environ 2000 ans. Pour y jouer, un champ de cellules 15 × 15 (dans la version sportive moderne) ou 19 × 19 (dans la version traditionnelle) est utilisé.

Contrairement aux dames et aux échecs, toutes les cellules du plateau sont de la même couleur (blanche) et les pierres peuvent s'aligner horizontalement, verticalement et en diagonale.

Aujourd'hui, le gomoku est répandu non seulement dans les pays de l'Est, mais dans le monde entier. Il se joue pour le plaisir, passe un agréable temps libre et participe également à diverses compétitions, y compris internationales.

Histoire du jeu

La paternité du jeu de société Gomoku appartient aux Chinois, qui y ont joué dès le 1er siècle de notre ère. Ensuite, il s'appelait différemment et le terrain de jeu était de 19 × 19. Il a été réduit au format 15×15 bien plus tard, lorsqu'il a été inclus dans la liste des jeux internationaux. Vers le 7ème siècle, le jeu s'est répandu au Japon, où quelques modifications et ajouts y ont été apportés. Là, elle a obtenu son nom moderne.

Ainsi, "gomokunarabe" est traduit du japonais par "cinq pierres d'affilée". Le nom chinois original du jeu a été perdu, mais en 1899, un nouveau est apparu - "renju", qui se traduit par "chaîne de perles". Il a été proposé par Tenryu Kobayashi, un expert en poésie chinoise. Ainsi, gomoku et renju sont essentiellement le même jeu.

Les règles du jeu n'ont pas changé depuis de nombreux siècles, mais avec le développement des mathématiques, le principal inconvénient du gomoku est devenu de plus en plus évident. Puisque chaque coup peut être décisif dans le jeu, l'avantage indiscutable reste toujours du côté du joueur avec des pierres noires, qui se déplace en premier. Cela a été mathématiquement prouvé en 1994 par Victor Allis, mais les joueurs professionnels l'ont su au 19ème siècle, ce qui a conduit à un changement des règles du jeu. Ensuite, le terrain de jeu a été réduit de 19 × 19 à 15 × 15 lignes, et pour les pierres noires (se déplaçant en premier), des restrictions ont été introduites - des «fautes». Selon les règles mises à jour proposées par Rokusan Takaki en 1903, les fourches 3x3 et 4x4, ainsi que les longues rangées, ne peuvent pas être empilées à partir de pierres noires. Cela égalise à peu près les chances des pierres blanches et noires, et prive la première d'un avantage stratégique évident.

Dans les années 80 du XXe siècle, la modernisation du gomoku s'est poursuivie et une nouvelle version du jeu a été proposée sans fautes (restrictions pour les pierres noires), mais avec la case centrale sur le terrain de jeu bloquée. Cette version s'appelait "pro-gomoku" ou "renju libre". Et dans les compétitions internationales, ils ont commencé à pratiquer l'échange de pièces : désormais, après le troisième coup, chaque joueur a le droit de changer de couleur avec un adversaire et d'éliminer ainsi l'avantage du premier coup.

Versions numériques

En 2003, le professeur Wu Yicheng de l'Université nationale de Jiaotong a adapté le gomoku pour l'ordinateur et a introduit de nouvelles règles, aboutissant à un jeu appelé Connect6.

Dans celui-ci, les joueurs ne déplacent pas une, mais deux pierres à la fois, à l'exception du tout premier mouvement, qui est effectué avec une pierre noire. Cette version est actuellement considérée comme la plus juste - même sans l'utilisation de fautes et d'échange de pièces, et égalise pratiquement les chances des joueurs. Au moins 20 ans après la création de Connect6, il n'a pas été prouvé que le joueur qui fait le premier pas ait un quelconque avantage tactique ou stratégique sur l'adversaire.

Depuis 2000, la version numérique de Renju a été incluse dans les compétitions internationales Gomocup et compte actuellement plus de 50 versions. Malgré l'apparente simplicité du gomoku, ce n'est qu'en 2010 qu'un ordinateur pouvait y battre une personne, et avant cela, les joueurs professionnels gagnaient presque toujours. À partir du milieu des années 2000, des tournois de renju ont commencé à être organisés dans les pays européens. Ainsi, en 2005, il a eu lieu en Hongrie, en 2006, 2011 et 2017 - en République tchèque. Le dernier tournoi a été marqué par le fait que le programme a remporté une victoire inconditionnelle sur les participants et a fait de nouvelles tentatives humaines pour vaincre l'ordinateur dans ce jeu de logique dénué de sens.

Faits intéressants

  • Des tournois internationaux de gomoku sont organisés conjointement avec des compétitions de renju. Les championnats du monde de 1989 et 1991 ont été remportés par les athlètes de l'URSS Sergei Chernov et Yuri Tarannikov.
  • Le Renju en tant que sport est apparu il n'y a pas si longtemps. La Fédération internationale de Renju (RIF) a été fondée en Suède en 1988. Les meilleurs résultats du jeu sont obtenus par des athlètes du Japon, de Russie, d'Estonie, de Suède et de Chine.
  • Renju signifie "collier de perles" en japonais. Les aristocrates de la cour impériale plaçaient des perles noires et blanches sur le terrain de jeu. Le nom a été proposé en 1899 par Goraku Takayama.

Gomoku est un jeu pour les intellectuels qui peuvent construire des stratégies, voir à la fois les détails et la vue d'ensemble du jeu en même temps. Tentez votre chance, nous croyons en vous !

Comment jouer au gomoku

Comment jouer au Gomoku

Bien que les règles du gomoku soient extrêmement simples, gagner n'est pas facile, surtout pour les débutants. Et plus encore, la tâche devient plus compliquée si un programme informatique avec des algorithmes clairement construits joue contre vous. Néanmoins, en connaissant les règles et en suivant des conseils utiles, vous pouvez déjà gagner dès la quatrième ou la cinquième tentative, et pour cela, il n'est pas nécessaire d'être un génie.

Règles du jeu

Contrairement aux échecs, le gomoku n'est pas joué en premier par les blancs, mais par les noirs. Cela donne à leur propriétaire un avantage significatif, qui est délibérément éliminé dans la plupart des versions du jeu, y compris le renju gratuit, le swap et le swap-two. Dans le même temps, les règles de base restent presque toujours inchangées :

  • Le jeu se joue sur un terrain carré divisé par des lignes en 225 cellules. Les intersections des lignes sont appelées "points", c'est sur eux (et non au centre des alvéoles) que sont posées les pierres.
  • Le Gomoku se joue toujours ensemble : un joueur avec des pierres blanches, l'autre avec des pierres noires. L'adversaire peut être un humain ou un programme informatique.
  • Les joueurs placent à tour de rôle une pierre sur n'importe quel espace libre (dans certaines versions, deux pierres sont placées à la fois).
  • La partie se termine lorsqu'un des joueurs parvient à faire une ligne horizontale, verticale ou diagonale de 5 pierres de la même couleur.
  • Un tirage au sort a lieu lorsque le tableau est plein, mais aucun des participants n'a réussi à collecter une ligne gagnante.

La plupart des variantes de règles ont une sorte de restriction supplémentaire pour un ou les deux joueurs. Ainsi, dans presque toutes les variantes, la construction d'une rangée de plus de cinq pierres (une longue rangée) est soit interdite, soit n'apporte pas la victoire.

Variétés de règles

En raison de sa simplicité, renju rend chaque mouvement après le dixième potentiellement avantageux pour chaque joueur, et celui qui commence le premier a toujours un net avantage. Pour éliminer cette injustice, au cours des 150 dernières années, de nouvelles règles ont été proposées et mises en œuvre qui constituent la base de versions alternatives du jeu :

  • Cinq d'affilée Cette variante du gomoku consiste à jouer sur un terrain infini - sans restrictions horizontales ou verticales. La première personne à faire une ligne de 6 pièces ou plus d'affilée gagne.
  • Gomoku traditionnel. Joué sur un terrain 15x15, moins souvent 19x19. Il est permis d'aligner de longues rangées de pierres, mais cela n'apporte pas la victoire.
  • Gomoku avec une pierre centrale commune. Version bulgare du jeu, dans la cellule centrale dont toute pierre est considérée à la fois noire et blanche. Chacun des joueurs peut l'utiliser pour construire ses lignes.
  • Gomokunarabe. Une interprétation japonaise d'un jeu chinois avec ses propres limites uniques. Ainsi, les joueurs ne sont pas autorisés à empiler 3x3 "fourchettes" de pierres de la même couleur, et le nombre total de pierres est de 70 pièces - 35 pour chaque participant.
  • International Renju. Il utilise une compensation pour le joueur avec les pierres blanches, qui passe toujours en deuxième. Le premier coup dans cette version est toujours effectué vers la cellule centrale (avec une pierre noire), et après le troisième coup, le propriétaire des pierres blanches peut changer de couleur avec l'adversaire.
  • Libérez renju ou pro-gomoku. La case centrale du plateau 15×15 est bloquée dans cette version, et au troisième tour le joueur pierre noire doit la placer à l'extérieur du 5×5 central carré.
  • Penta. Jouant sur un terrain 19×19, les adversaires peuvent prendre le butin de deux pierres s'ils sont entourés de pierres adverses des deux côtés. Blanc commence le mouvement en premier, et la deuxième pierre noire doit nécessairement se trouver en dehors de la case centrale 5×5.

Conseils de jeu

Aujourd'hui, le gomoku se joue principalement sur des ordinateurs et des appareils mobiles, donc le principal conseil - surveiller les actions de l'ennemi et se souvenir de ses tactiques - devient sans objet. Mais il existe au moins 4 autres conseils utiles pour une victoire rapide :

  • Concentration maximale sur les 10 premiers mouvements. Ils déterminent le résultat du jeu.
  • Bloquez toujours les pierres de votre adversaire dans une rangée de quatre, voire trois.
  • Formez simultanément deux lignes "d'attaque" menant à une victoire. Si l'adversaire bloque l'un d'eux, le second vous mènera à la victoire.
  • Étudiez les mouvements des joueurs professionnels de renju. Bien sûr, il ne s'agit pas d'échecs avec sa riche variété d'ouvertures, mais Renju en a assez de ses propres techniques tactiques et stratégiques.

Le Gomoku nécessite de la logique, une réflexion stratégique et de la concentration. Lorsque vous jouez avec l'ordinateur, vous pouvez choisir le niveau de difficulté, mais ne comptez pas sur les erreurs de votre adversaire. Jouez, améliorez et gagnez !