גומוקו

הוסף לאתר מידע על מידע

משחקים אחרים

גומוקו

גומוקו

אחד ממשחקי הקופסה העתיקים ביותר הוא גומוקו, שהומצא במזרח לפני כ-2000 שנה. כדי לשחק בו, נעשה שימוש בשדה של 15 × 15 תאים (בגרסת הספורט המודרנית) או 19 × 19 (בגרסה המסורתית).

בניגוד לדמקה ושחמט, כל התאים על הלוח הם באותו צבע (לבן), והאבנים יכולות ליישר קו אופקית, אנכית ואלכסונית.

היום, הגומוקו נפוץ לא רק במדינות המזרח, אלא בכל העולם. משחקים בו בשביל הכיף, מבלים זמן פנוי נעים, וגם משתתפים בתחרויות שונות, כולל בינלאומיות.

היסטוריית המשחק

המחבר של משחק הלוח Gomoku שייך לסינים, ששיחקו בו כבר במאה ה-1 לספירה. ואז זה נקרא אחרת, ושדה המשחק היה 19 × 19. הוא הצטמצם לפורמט 15×15 הרבה יותר מאוחר, כאשר הוא נכלל ברשימת המשחקים הבינלאומיים. בסביבות המאה ה-7, המשחק התפשט ליפן, שם בוצעו בו כמה שינויים ותוספות. שם היא קיבלה את שמה המודרני.

אז, "גוmokunarabe" מתורגם מיפנית כ"חמש אבנים ברצף." השם הסיני המקורי של המשחק אבד, אך בשנת 1899 הופיע שם חדש - "רנג'ו", שמתורגם כ"מחרוזת פנינים". הוא הוצע על ידי Tenryu Kobayashi, מומחה לשירה סינית. לפיכך, גומוקו ורנג'ו הם בעצם אותו משחק.

כללי המשחק לא השתנו במשך מאות שנים, אבל עם התפתחות המתמטיקה, החיסרון העיקרי של גומוקו נעשה ברור יותר ויותר. מכיוון שכל מהלך יכול להיות מכריע במשחק, היתרון הבלתי מעורער תמיד נשאר בצד של השחקן עם האבנים השחורות, שזז ראשון. זה הוכח מתמטית ב-1994 על ידי ויקטור אליס, אבל שחקנים מקצועיים ידעו על כך במאה ה-19, מה שהוביל לשינוי בחוקי המשחק. לאחר מכן הצטמצם מגרש המשחקים מ-19 × 19 ל-15 × 15 קווים, ועבור אבנים שחורות (הזזות ראשונות), הוכנסו הגבלות - "עבירות". על פי הכללים המעודכנים שהוצע על ידי Rokusan Takaki בשנת 1903, מזלגות 3x3 ו-4x4, כמו גם שורות ארוכות, לא ניתן לערום מאבנים שחורות. זה בערך משווה את הסיכויים לאבנים לבנות ושחורות, ומונע מהראשונים יתרון אסטרטגי ברור.

בשנות ה-80 של המאה העשרים, המודרניזציה של הגומוקו נמשכה, וגרסה חדשה של המשחק הוצעה ללא עבירות (הגבלות על אבנים שחורות), אך כשהכיכר המרכזית במגרש המשחקים חסומה. גרסה זו נקראה "פרו-גומוקו" או "רנג'ו חופשי". ובתחרויות בינלאומיות החלו לתרגל את חילופי הכלים: כעת, לאחר המהלך השלישי, לכל שחקן יש את הזכות לשנות צבעים עם יריב ובכך לבטל את היתרון של המהלך הראשון.

גרסאות דיגיטליות

בשנת 2003, פרופסור וו ייצ'נג מאוניברסיטת ג'יאוטונג הלאומית התאים את הגומוקו למחשב והציג כללים חדשים, שהוביל למשחק בשם Connect6.

בו, שחקנים מזיזים לא אחת, אלא שתי אבנים בכל פעם, למעט המהלך הראשון מאוד, שנעשה עם אבן שחורה אחת. גרסה זו נחשבת כיום להוגנת ביותר - גם ללא שימוש בעבירות והחלפת חלקים, ומשווה למעשה את סיכויי השחקנים. לפחות 20 שנה לאחר יצירת Connect6, לא הוכח שלשחקן שמבצע את המהלך הראשון יש יתרון טקטי או אסטרטגי על היריב.

מאז 2000, הגרסה הדיגיטלית של Renju נכללה בתחרויות Gomocup הבינלאומיות, וכיום יש לה יותר מ-50 גרסאות. למרות הפשטות לכאורה של גומוקו, רק בשנת 2010 מחשב יכול היה לנצח בו אדם, ולפני כן, שחקנים מקצועיים כמעט תמיד ניצחו. החל מאמצע שנות ה-2000 החלו לארגן טורנירי רנג'ו במדינות אירופה. אז, בשנת 2005 הוא נערך בהונגריה, ב-2006, 2011 ו-2017 - בצ'כיה. הטורניר האחרון עמד בסימן העובדה שהתוכנית זכתה בניצחון ללא תנאי על המשתתפים ועשתה ניסיונות אנושיים נוספים להביס את המחשב במשחק ההיגיון הזה חסרי משמעות.

עובדות מעניינות

  • טורנירי גומוקו בינלאומיים מתקיימים בשילוב עם תחרויות רנג'ו. באליפויות העולם ב-1989 וב-1991 זכו ספורטאים מברית המועצות סרגיי צ'רנוב ויורי טרניקוב.
  • רנג'ו כספורט הופיע לפני זמן לא רב. פדרציית רנג'ו הבינלאומית (RIF) נוסדה בשוודיה בשנת 1988. התוצאות הטובות ביותר במשחק מוצגות על ידי ספורטאים מיפן, רוסיה, אסטוניה, שוודיה, סין.
  • רנג'ו פירושו "מחרוזת פנינים" ביפנית. אריסטוקרטים בחצר הקיסרית הציבו פנינים שחורות ולבנות על מגרש המשחקים. השם הוצע בשנת 1899 על ידי Goraku Takayama.

Gomoku הוא משחק לאינטלקטואלים שיכולים לבנות אסטרטגיות, לראות גם את הפרטים וגם את התמונה הגדולה של המשחק בו זמנית. נסה את כוחך, אנו מאמינים בך!

איך משחקים גומוקו

איך משחקים גומוקו

למרות שהחוקים של גומוקו פשוטים ביותר, ניצחון אינו קל, במיוחד למתחילים. ואף יותר מכך, המשימה הופכת מסובכת יותר אם תוכנת מחשב עם אלגוריתמים בנויים בבירור משחקת נגדך. עם זאת, בהכרת החוקים ובעקבות עצות שימושיות, אתה יכול לנצח כבר מהניסיון הרביעי או החמישי, ולשם כך אין צורך להיות גאון.

כללי המשחק

בניגוד לשחמט, גומוקו לא משוחק תחילה על ידי לבנים, אלא על ידי שחורים. זה נותן לבעלים שלהם יתרון משמעותי, אשר בוטל בכוונה ברוב גרסאות המשחק, כולל renju בחינם, swap ו-swap-two. יחד עם זאת, הכללים הבסיסיים כמעט תמיד נשארים ללא שינוי:

  • המשחק משוחק בשדה מרובע המחולק בקווים ל-225 תאים. הצלבות של הקווים נקראות "נקודות", עליהן (ולא במרכזי התאים) מניחים את האבנים.
  • גומוקו תמיד משחק ביחד: שחקן אחד עם אבנים לבנות, השני עם אבנים שחורות. היריב יכול להיות אדם או תוכנת מחשב.
  • שחקנים מניחים בתורו אבן אחת על כל שטח פנוי (בגרסאות מסוימות, שתי אבנים מונחות בכל פעם).
  • המשחק מסתיים כאשר אחד השחקנים מצליח ליצור קו אופקי, אנכי או אלכסוני של 5 אבנים מאותו צבע.
  • הגרלה מתרחשת כאשר הלוח מלא, אך אף אחד מהמשתתפים לא הצליח לאסוף שורה מנצחת.

לרוב גרסאות הכללים יש איזושהי הגבלה נוספת עבור אחד השחקנים או שניהם. לכן, כמעט בכל הגרסאות, בניית שורה של יותר מחמש אבנים (שורה ארוכה) אסורה או אינה מביאה לניצחון.

מגוון כללים

בגלל הפשטות שלו, רנג'ו הופך כל מהלך אחרי העשירי ליתרון פוטנציאלי עבור כל שחקן, ולמי שמתחיל ראשון תמיד יש יתרון ברור. כדי לחסל את העוול הזה, במהלך 150 השנים האחרונות, הוצעו ויושמו כללים חדשים המהווים בסיס לגרסאות חלופיות של המשחק:

  • חמישה בשורה וריאציה זו של גומוקו כוללת משחק על שדה אינסופי - ללא הגבלות אופקיות או אנכיות. האדם הראשון שייצור שורה של 6 חלקים או יותר ברציפות מנצח.
  • גומוקו מסורתי. שיחק בשדה 15x15, לעתים רחוקות יותר 19x19. מותר לסדר שורות ארוכות של אבנים, אבל זה לא מביא לניצחון.
  • גומוקו עם אבן מרכזית משותפת. גרסה בולגרית של המשחק, בתא המרכזי שבו כל אבן נחשבת לשחור ולבן בו זמנית. כל אחד מהשחקנים יכול להשתמש בו כדי לבנות את השורות שלו.
  • Gomokunarabe. פרשנות יפנית למשחק סיני עם מגבלות ייחודיות משלו. לפיכך, אסור לשחקנים לערום 3x3 "מזלגות" של אבנים מאותו צבע, ומספר האבנים הכולל הוא 70 חלקים - 35 לכל משתתף.
  • רנג'ו הבינלאומי. זה משתמש בפיצוי לשחקן עם האבנים הלבנות, שתמיד הולך שני. המהלך הראשון בגרסה זו מתבצע תמיד לתא המרכזי (עם אבן שחורה), ולאחר המהלך השלישי, בעל האבנים הלבנות יכול לשנות צבע עם היריב.
  • רנג'ו או פרו-גומוקו בחינם. התא המרכזי בלוח 15×15 חסום בגרסה זו, ובסיבוב השלישי על שחקן האבן השחורה למקם אותו מחוץ ל-5×5 המרכזי מרובע.
  • פנטה. במשחק על מגרש של 19×19, יריבים יכולים לקחת שלל משתי אבנים אם הם מוקפים באבני יריב משני הצדדים. הלבן מתחיל את המהלך ראשון, והאבן השחורה השנייה חייבת להיות בהכרח מחוץ לריבוע המרכזי של 5×5.

רמזים למשחק

היום, גומוקו משוחק בעיקר במחשבים ובמכשירים ניידים, כך שהעצה העיקרית - לנטר את פעולות האויב ולזכור את הטקטיקה שלו - הופכת ללא רלוונטית. אבל יש לפחות עוד 4 עצות שימושיות לזכייה מהירה:

  • התמקדות מרבית ב-10 המהלכים הראשונים. הם קובעים את תוצאת המשחק.
  • חסום תמיד את האבנים של היריב בשורה של ארבע, ואולי שלוש.
  • צור בו זמנית שני קווי "התקפה" המובילים לניצחון. אם היריב יחסום אחד מהם, השני יוביל אותך לניצחון.
  • למד את המהלכים של שחקני רנג'ו מקצועיים. כמובן, זה לא שחמט עם מגוון הפתיחות העשיר שלו, אבל לרנג'ו יש מספיק טכניקות טקטיות ואסטרטגיות משלו.

גומוקו דורש היגיון, חשיבה אסטרטגית ומיקוד. כשאתה משחק עם המחשב, אתה יכול לבחור את רמת הקושי, אבל אל תסמוך על הטעויות של היריב. שחקו, שפרו ונצחו!