אחד ממשחקי הקופסה העתיקים ביותר הוא גומוקו, שהומצא במזרח לפני כ-2000 שנה. כדי לשחק בו, נעשה שימוש בשדה של 15 × 15 תאים (בגרסת הספורט המודרנית) או 19 × 19 (בגרסה המסורתית).
בניגוד לדמקה ושחמט, כל התאים על הלוח הם באותו צבע (לבן), והאבנים יכולות ליישר קו אופקית, אנכית ואלכסונית.
היום, הגומוקו נפוץ לא רק במדינות המזרח, אלא בכל העולם. משחקים בו בשביל הכיף, מבלים זמן פנוי נעים, וגם משתתפים בתחרויות שונות, כולל בינלאומיות.
היסטוריית המשחק
המחבר של משחק הלוח Gomoku שייך לסינים, ששיחקו בו כבר במאה ה-1 לספירה. ואז זה נקרא אחרת, ושדה המשחק היה 19 × 19. הוא הצטמצם לפורמט 15×15 הרבה יותר מאוחר, כאשר הוא נכלל ברשימת המשחקים הבינלאומיים. בסביבות המאה ה-7, המשחק התפשט ליפן, שם בוצעו בו כמה שינויים ותוספות. שם היא קיבלה את שמה המודרני.
אז, "גוmokunarabe" מתורגם מיפנית כ"חמש אבנים ברצף." השם הסיני המקורי של המשחק אבד, אך בשנת 1899 הופיע שם חדש - "רנג'ו", שמתורגם כ"מחרוזת פנינים". הוא הוצע על ידי Tenryu Kobayashi, מומחה לשירה סינית. לפיכך, גומוקו ורנג'ו הם בעצם אותו משחק.
כללי המשחק לא השתנו במשך מאות שנים, אבל עם התפתחות המתמטיקה, החיסרון העיקרי של גומוקו נעשה ברור יותר ויותר. מכיוון שכל מהלך יכול להיות מכריע במשחק, היתרון הבלתי מעורער תמיד נשאר בצד של השחקן עם האבנים השחורות, שזז ראשון. זה הוכח מתמטית ב-1994 על ידי ויקטור אליס, אבל שחקנים מקצועיים ידעו על כך במאה ה-19, מה שהוביל לשינוי בחוקי המשחק. לאחר מכן הצטמצם מגרש המשחקים מ-19 × 19 ל-15 × 15 קווים, ועבור אבנים שחורות (הזזות ראשונות), הוכנסו הגבלות - "עבירות". על פי הכללים המעודכנים שהוצע על ידי Rokusan Takaki בשנת 1903, מזלגות 3x3 ו-4x4, כמו גם שורות ארוכות, לא ניתן לערום מאבנים שחורות. זה בערך משווה את הסיכויים לאבנים לבנות ושחורות, ומונע מהראשונים יתרון אסטרטגי ברור.
בשנות ה-80 של המאה העשרים, המודרניזציה של הגומוקו נמשכה, וגרסה חדשה של המשחק הוצעה ללא עבירות (הגבלות על אבנים שחורות), אך כשהכיכר המרכזית במגרש המשחקים חסומה. גרסה זו נקראה "פרו-גומוקו" או "רנג'ו חופשי". ובתחרויות בינלאומיות החלו לתרגל את חילופי הכלים: כעת, לאחר המהלך השלישי, לכל שחקן יש את הזכות לשנות צבעים עם יריב ובכך לבטל את היתרון של המהלך הראשון.
גרסאות דיגיטליות
בשנת 2003, פרופסור וו ייצ'נג מאוניברסיטת ג'יאוטונג הלאומית התאים את הגומוקו למחשב והציג כללים חדשים, שהוביל למשחק בשם Connect6.
בו, שחקנים מזיזים לא אחת, אלא שתי אבנים בכל פעם, למעט המהלך הראשון מאוד, שנעשה עם אבן שחורה אחת. גרסה זו נחשבת כיום להוגנת ביותר - גם ללא שימוש בעבירות והחלפת חלקים, ומשווה למעשה את סיכויי השחקנים. לפחות 20 שנה לאחר יצירת Connect6, לא הוכח שלשחקן שמבצע את המהלך הראשון יש יתרון טקטי או אסטרטגי על היריב.
מאז 2000, הגרסה הדיגיטלית של Renju נכללה בתחרויות Gomocup הבינלאומיות, וכיום יש לה יותר מ-50 גרסאות. למרות הפשטות לכאורה של גומוקו, רק בשנת 2010 מחשב יכול היה לנצח בו אדם, ולפני כן, שחקנים מקצועיים כמעט תמיד ניצחו. החל מאמצע שנות ה-2000 החלו לארגן טורנירי רנג'ו במדינות אירופה. אז, בשנת 2005 הוא נערך בהונגריה, ב-2006, 2011 ו-2017 - בצ'כיה. הטורניר האחרון עמד בסימן העובדה שהתוכנית זכתה בניצחון ללא תנאי על המשתתפים ועשתה ניסיונות אנושיים נוספים להביס את המחשב במשחק ההיגיון הזה חסרי משמעות.
עובדות מעניינות
- טורנירי גומוקו בינלאומיים מתקיימים בשילוב עם תחרויות רנג'ו. באליפויות העולם ב-1989 וב-1991 זכו ספורטאים מברית המועצות סרגיי צ'רנוב ויורי טרניקוב.
- רנג'ו כספורט הופיע לפני זמן לא רב. פדרציית רנג'ו הבינלאומית (RIF) נוסדה בשוודיה בשנת 1988. התוצאות הטובות ביותר במשחק מוצגות על ידי ספורטאים מיפן, רוסיה, אסטוניה, שוודיה, סין.
- רנג'ו פירושו "מחרוזת פנינים" ביפנית. אריסטוקרטים בחצר הקיסרית הציבו פנינים שחורות ולבנות על מגרש המשחקים. השם הוצע בשנת 1899 על ידי Goraku Takayama.
Gomoku הוא משחק לאינטלקטואלים שיכולים לבנות אסטרטגיות, לראות גם את הפרטים וגם את התמונה הגדולה של המשחק בו זמנית. נסה את כוחך, אנו מאמינים בך!