Gomoku

Dodajte na stranicu Metapodaci

Ostale igrice

Igra Gomoku

Igra Gomoku

Jedna od najstarijih društvenih igara je gomoku, izumljena na Istoku prije otprilike 2000 godina. Za igranje se koristi polje veličine 15 × 15 ćelija (u modernoj sportskoj verziji) ili 19 × 19 (u tradicionalnoj verziji).

Za razliku od dame i šaha, sve ćelije na ploči su iste (bijele) boje, a kamenčići se mogu poredati vodoravno, okomito i dijagonalno.

Danas je gomoku raširen ne samo u istočnim zemljama, već i u cijelom svijetu. Igra se radi zabave, ugodnog provođenja slobodnog vremena, ali i sudjelovanja u raznim natjecanjima, uključujući i međunarodna.

Povijest igre

Autorstvo društvene igre Gomoku pripada Kinezima koji su je igrali još u 1. stoljeću nove ere. Tada se zvao drugačije, a igralište je bilo 19 × 19. Na format 15×15 smanjena je mnogo kasnije, kada je uvrštena na popis međunarodnih igara. Oko 7. stoljeća igra se proširila u Japan, gdje su u nju unesene neke izmjene i dopune. Tamo je dobila svoje moderno ime.

Dakle, "gomokunarabe" se s japanskog prevodi kao "pet kamenova u nizu". Izvorni kineski naziv igre je izgubljen, ali se 1899. pojavio novi - "renju", što se prevodi kao "niz bisera". Predložio ju je Tenryu Kobayashi, stručnjak za kinesku poeziju. Stoga su gomoku i renju u biti ista igra.

Pravila igre nisu se mijenjala stoljećima, ali s razvojem matematike glavni nedostatak gomokua postajao je sve očitiji. Budući da svaki potez može biti odlučujući u igri, neosporna prednost uvijek ostaje na strani igrača s crnim kamenčićima koji prvi krene. To je 1994. matematički dokazao Victor Allis, no profesionalni igrači su za to znali u 19. stoljeću, što je dovelo do promjene pravila igre. Zatim je igralište smanjeno s 19 × 19 na 15 × 15 linija, a za crne kamenčiće (koji se kreću prvi) uvedena su ograničenja - "faulovi". Prema ažuriranim pravilima koje je predložio Rokusan Takaki 1903., vilice 3x3 i 4x4, kao i dugi redovi, ne mogu se slagati od crnog kamenja. To otprilike izjednačava šanse za bijelo i crno kamenje, a prvome oduzima očitu stratešku prednost.

Osamdesetih godina XX. stoljeća nastavljena je modernizacija gomokua i predložena je nova verzija igre bez prekršaja (ograničenja za crno kamenje), ali s blokiranim središnjim kvadratom na igralištu. Ova verzija je nazvana "pro-gomoku" ili "free renju". I na međunarodnim natjecanjima počeli su prakticirati razmjenu figura: sada, nakon trećeg poteza, svaki igrač ima pravo promijeniti boju s protivnikom i time eliminirati prednost prvog poteza.

Digitalne verzije

2003. godine profesor Wu Yicheng s Nacionalnog sveučilišta Jiaotong prilagodio je gomoku za računalo i uveo nova pravila, što je rezultiralo igrom pod nazivom Connect6.

U njemu igrači ne pomiču jedan, već dva kamena odjednom, s izuzetkom prvog poteza koji se izvodi s jednim crnim kamenom. Ova verzija trenutno se smatra najpoštenijom - čak i bez korištenja prekršaja i razmjene figura, te praktički izjednačava šanse igrača. Najmanje 20 godina nakon stvaranja Connect6, nije dokazano da igrač koji napravi prvi potez ima bilo kakvu taktičku ili stratešku prednost nad protivnikom.

Od 2000. godine digitalna verzija Renjua uključena je u međunarodna Gomocup natjecanja, a trenutno ima više od 50 verzija. Unatoč prividnoj jednostavnosti gomokua, tek je 2010. računalo moglo pobijediti osobu u njemu, a prije toga su profesionalni igrači gotovo uvijek pobjeđivali. Počevši od sredine 2000-ih, renju turniri počeli su se organizirati u europskim zemljama. Dakle, 2005. godine održan je u Mađarskoj, 2006., 2011. i 2017. - u Češkoj. Posljednji turnir obilježilo je to što je program odnio bezuvjetnu pobjedu nad sudionicima i obesmislio daljnje ljudske pokušaje da poraze računalo u ovoj logičkoj igri.

Zanimljive činjenice

  • Međunarodni gomoku turniri održavaju se zajedno s renju natjecanjima. Svjetska prvenstva 1989. i 1991. osvojili su atletičari iz SSSR-a Sergej Černov i Jurij Tarannikov.
  • Renju se kao sport pojavio ne tako davno. Međunarodna renju federacija (RIF) osnovana je u Švedskoj 1988. godine. Najbolje rezultate u igri pokazuju sportaši iz Japana, Rusije, Estonije, Švedske, Kine.
  • Renju na japanskom znači "niz bisera". Aristokrati na carskom dvoru stavljali su crne i bijele bisere na igralište. Ime je 1899. predložio Goraku Takayama.

Gomoku je igra za intelektualce koji mogu graditi strategije, vidjeti detalje i širu sliku igre u isto vrijeme. Okušajte se, vjerujemo u vas!

Kako igrati Gomoku

Kako igrati Gomoku

Iako su pravila gomokua iznimno jednostavna, pobjeda nije laka, pogotovo za početnike. Štoviše, zadatak postaje kompliciraniji ako računalni program s jasno izgrađenim algoritmima igra protiv vas. Ipak, poznavajući pravila i slijedeći korisne savjete, možete pobijediti već iz četvrtog ili petog pokušaja, a za to nije potrebno biti genij.

Pravila igre

Za razliku od šaha, gomoku ne igraju prvi bijelci, već crnci. Ovo njihovom vlasniku daje značajnu prednost, koja je namjerno eliminirana u većini verzija igre, uključujući besplatni renju, swap i swap-two. U isto vrijeme, osnovna pravila gotovo uvijek ostaju nepromijenjena:

  • Igra se igra na kvadratnom polju podijeljenom linijama na 225 ćelija. Sjecišta linija nazivaju se "točke", na njima (a ne u središtima ćelija) se postavlja kamenje.
  • Gomoku se uvijek igra zajedno: jedan igrač s bijelim kamenjem, drugi s crnim kamenjem. Protivnik može biti čovjek ili računalni program.
  • Igrači naizmjence stavljaju po jedan kamen na bilo koje slobodno mjesto (u nekim verzijama stavljaju se po dva kamena).
  • Igra završava kada jedan od igrača uspije napraviti vodoravnu, okomitu ili dijagonalnu liniju od 5 kamenčića iste boje.
  • Izvlačenje se događa kada je ploča puna, ali nitko od sudionika nije uspio skupiti dobitnu liniju.

Većina varijanti pravila ima neku vrstu dodatnog ograničenja za jednog ili oba igrača. Dakle, u gotovo svim varijantama, građenje niza s više od pet kamenova (dugi niz) ili je zabranjeno ili ne donosi pobjedu.

Različitih pravila

Zbog svoje jednostavnosti, renju svaki potez nakon desetog čini potencijalno povoljnim za svakog igrača, a onaj koji prvi počne uvijek ima jasnu prednost. Kako bi se uklonila ova nepravda, tijekom proteklih 150 godina predložena su i implementirana nova pravila koja čine temelj alternativnih verzija igre:

  • Pet u nizu Ova varijacija gomokua uključuje igranje na beskonačnom polju - bez vodoravnih ili okomitih ograničenja. Prva osoba koja napravi liniju od 6 ili više komada u nizu pobjeđuje.
  • Tradicionalni gomoku. Igra se na polju 15x15, rjeđe 19x19. Dopušteno je nizati duge redove kamenja, ali to ne donosi pobjedu.
  • Gomoku sa zajedničkim središnjim kamenom. Bugarska verzija igre, u čijoj se središnjoj ćeliji svaki kamen smatra i crnim i bijelim u isto vrijeme. Svaki od igrača može ga koristiti za izgradnju svojih linija.
  • Gomokunarabe. Japanska interpretacija kineske igre sa svojim jedinstvenim ograničenjima. Dakle, igrači ne smiju slagati 3x3 "vilice" kamenčića iste boje, a ukupan broj kamenčića je 70 komada - 35 za svakog sudionika.
  • Međunarodni Renju. Koristi kompenzaciju za igrača s bijelim kamenčićima, koji uvijek ide drugi. Prvi potez u ovoj verziji uvijek se izvodi u središnju ćeliju (crnim kamenom), a nakon trećeg poteza vlasnik bijelog kamena može promijeniti boju s protivnikom.
  • Besplatni renju ili pro-gomoku. Središnja ćelija na ploči 15×15 blokirana je u ovoj verziji, a na trećem potezu igrač s crnim kamenom mora je postaviti izvan središnje 5×5. kvadrat.
  • Penta. Igrajući na polju 19×19, protivnici mogu uzeti plijen s dva kamena ako su okruženi protivničkim kamenjem s obje strane. Bijeli prvi počinje potez, a drugi crni kamen nužno mora ležati izvan središnjeg polja 5×5.

Savjeti za igru

Danas se gomoku uglavnom igra na računalima i mobilnim uređajima, pa glavni savjet - pratiti akcije neprijatelja i zapamtiti njegovu taktiku - postaje nebitan. Ali postoje još barem 4 korisna savjeta za brzu pobjedu:

  • Maksimalni fokus na prvih 10 poteza. Oni određuju ishod igre.
  • Uvijek blokirajte protivnikovo kamenje u redu od četiri, a po mogućnosti i tri.
  • Istodobno formirajte dvije "napadne" linije koje vode do pobjede. Ako protivnik blokira jednog od njih, drugi će vas odvesti do pobjede.
  • Proučite poteze profesionalnih renju igrača. Naravno, ovo nije šah sa svojim bogatim izborom otvaranja, ali Renju ima dovoljno svojih taktičkih i strateških tehnika.

Gomoku zahtijeva logiku, strateško razmišljanje i fokus. Kada igrate s računalom, možete odabrati razinu težine, ali ne računajte na pogreške protivnika. Igrajte, poboljšajte se i pobijedite!