Amőba

Add a webhelyhez Metaadat

Egyéb játékok

Amőba játék

Amőba játék

Az egyik legrégebbi társasjáték a gomoku, amelyet keleten találtak fel körülbelül 2000 évvel ezelőtt. A lejátszáshoz egy 15 × 15-ös cellás mezőt (a modern sportváltozatban) vagy 19 × 19-es (a hagyományos változatban) használnak.

A dámával és a sakkkal ellentétben a táblán lévő összes cella azonos (fehér) színű, és a kövek vízszintesen, függőlegesen és átlósan is sorakozhatnak.

Ma a gomoku nemcsak a keleti országokban, hanem az egész világon elterjedt. Szórakozásból, kellemes szabadidő eltöltéséről játsszák, valamint különböző versenyeken, köztük nemzetközi versenyeken is részt vesznek.

A játék története

A Gomoku társasjáték szerzője a kínaiaké, akik már az i.sz. 1. században játszottak vele. Aztán másképp hívták, és a játéktér 19 × 19 volt. Jóval később 15×15-ös formátumra redukálták, amikor felkerült a nemzetközi játékok listájára. A 7. század környékén a játék elterjedt Japánban, ahol néhány változtatást és kiegészítést végeztek rajta. Ott kapta modern nevét.

Tehát a "gomokunarabe" japán fordítása "öt kő egymás után". A játék eredeti kínai neve elveszett, de 1899-ben megjelent egy új - "renju", ami "gyöngysor"-nak felel meg. Tenryu Kobayashi, a kínai költészet szakértője javasolta. Így a gomoku és a renju lényegében ugyanaz a játék.

A játékszabályok évszázadok óta nem változtak, de a matematika fejlődésével a gomoku fő hátránya egyre nyilvánvalóbbá vált. Mivel minden lépés döntő lehet a játékban, a vitathatatlan előny mindig a fekete kövekkel rendelkező játékos oldalán marad, aki először lép. Ezt 1994-ben matematikailag bebizonyította Victor Allis, de a profi játékosok már a 19. században tudtak róla, ami a játékszabályok megváltozásához vezetett. Ezután a játékteret 19 × 19-ről 15 × 15-ös vonalra csökkentették, és a fekete kövek esetében (elsőként mozogtak) korlátozásokat vezettek be - „faultokat”. A Rokusan Takaki által 1903-ban javasolt frissített szabályok szerint a 3x3 és 4x4 villákat, valamint a hosszú sorokat nem lehet fekete kövekből egymásra rakni. Ez nagyjából kiegyenlíti a fehér és fekete kövek esélyeit, az előbbit pedig megfosztja egy nyilvánvaló stratégiai előnytől.

A XX. század 80-as éveiben folytatódott a gomoku modernizálása, és a játék új verzióját javasolták szabálytalanságok nélkül (fekete kövekre vonatkozó korlátozások), de a játéktéren elzárva a központi teret. Ezt a verziót "pro-gomoku"-nak vagy "ingyenes renju"-nak hívták. A nemzetközi versenyeken pedig elkezdték gyakorolni a figuracserét: most, a harmadik lépés után, minden játékosnak joga van színt váltani az ellenféllel, és ezzel megszüntetni az első lépés előnyét.

Digitális verziók

2003-ban Wu Yicheng, a National Jiaotong Egyetem professzora adaptálta a gomoku-t a számítógéphez, és új szabályokat vezetett be, aminek eredményeként létrejött a Connect6 nevű játék.

Ebben a játékosok egyszerre nem egy, hanem két követ mozgatnak, kivéve a legelső lépést, amely egy fekete kővel történik. Jelenleg ez a verzió számít a legigazságosabbnak - még faultok és labdacsere nélkül is, és gyakorlatilag kiegyenlíti a játékosok esélyeit. Legalább 20 évvel a Connect6 létrehozása után nem bizonyított, hogy az első lépést tevő játékos bármilyen taktikai vagy stratégiai előnnyel rendelkezik az ellenféllel szemben.

2000 óta a Renju digitális változata szerepel a nemzetközi Gomocup versenyeken, és jelenleg több mint 50 változata van. A gomoku látszólagos egyszerűsége ellenére egy számítógép csak 2010-ben tudott legyőzni benne egy embert, előtte pedig szinte mindig a profi játékosok nyertek. A 2000-es évek közepétől kezdték el rendezni a renju versenyeket az európai országokban. Tehát 2005-ben Magyarországon, 2006-ban, 2011-ben és 2017-ben Csehországban került megrendezésre. A legutóbbi versenyt az jellemezte, hogy a program feltétlen győzelmet aratott a résztvevők felett, és értelmetlenné tette a további emberi kísérleteket a számítógép legyőzésére ebben a logikai játékban.

Érdekes tények

  • A nemzetközi gomoku versenyeket a renju versenyekkel együtt rendezik. Az 1989-es és 1991-es világbajnokságot a Szovjetunió sportolói, Szergej Csernov és Jurij Tarannikov nyerték meg.
  • A renju mint sport nem olyan régen jelent meg. A Nemzetközi Renju Szövetség (RIF) 1988-ban alakult Svédországban. A játékban a legjobb eredményeket Japán, Oroszország, Észtország, Svédország, Kína sportolói mutatják.
  • Renju japánul "gyöngysort" jelent. A császári udvar arisztokratái fekete-fehér gyöngyöket helyeztek el a játéktéren. A nevet 1899-ben Goraku Takayama javasolta.

A Gomoku egy olyan értelmiségi játék, akik képesek stratégiákat felépíteni, egyszerre láthatják a játék részleteit és átfogó képét. Próbáld ki magad, hiszünk benned!

Hogyan kell játszani az Amőba játékot

Hogyan kell játszani a gomokut

Bár a gomoku szabályai rendkívül egyszerűek, nyerni nem könnyű, különösen a kezdőknek. És még ennél is bonyolultabbá válik a feladat, ha egy jól felépített algoritmusokkal rendelkező számítógépes program ellened játszik. Ennek ellenére a szabályok ismeretében és a hasznos tippek betartásával már a negyedik-ötödik próbálkozástól nyerhetsz, ehhez pedig nem kell zseninek lenni.

Játékszabályok

A sakkkal ellentétben a gomokut nem a fehérek játsszák először, hanem a feketék. Ez jelentős előnyhöz juttatja tulajdonosukat, amelyet szándékosan kiiktatnak a játék legtöbb verziójában, beleértve az ingyenes renju-t, a swap-ot és a swap-two-t is. Ugyanakkor az alapvető szabályok szinte mindig változatlanok maradnak:

  • A játékot egy négyzet alakú mezőn játsszák, amelyet vonalak 225 cellára osztanak. A vonalak metszéspontjait "pontoknak" nevezzük, ezekre (és nem a cellák közepére) helyezik el a köveket.
  • A Gomokut mindig együtt játsszák: az egyik játékos fehér kövekkel, a másik fekete kövekkel. Az ellenfél lehet ember vagy számítógépes program.
  • A játékosok felváltva helyeznek egy követ bármely szabad helyre (egyes verziókban egyszerre két kő kerül elhelyezésre).
  • A játék akkor ér véget, amikor az egyik játékosnak sikerül vízszintes, függőleges vagy átlós vonalat készítenie 5 azonos színű kőből.
  • A döntetlen akkor következik be, amikor a tábla megtelt, de egyik résztvevőnek sem sikerült nyerő sort begyűjtenie.

A legtöbb szabályváltozat tartalmaz valamilyen további korlátozást az egyik vagy mindkét játékosra vonatkozóan. Tehát szinte minden változatban ötnél több kőből álló sor (hosszú sor) építése vagy tilos, vagy nem hoz győzelmet.

Változatos szabályok

Egyszerűsége miatt a renju minden tizedik utáni lépést potenciálisan előnyös lehet minden játékos számára, és az elsőként kezdődő mindig egyértelmű előnyt élvez. Ennek az igazságtalanságnak a kiküszöbölésére az elmúlt 150 évben új szabályokat javasoltak és alkalmaztak, amelyek a játék alternatív változatainak alapját képezik:

  • Öt egy sorban A gomoku ezen változata végtelen pályán való játékot jelent – ​​vízszintes vagy függőleges korlátozások nélkül. Az nyer, aki először készít egy sort 6 vagy több darabból egymás után.
  • Hagyományos gomoku. 15x15-ös, ritkábban 19x19-es pályán játszanak. Hosszú kősorokat szabad sorba rakni, de ez nem hoz győzelmet.
  • Gomoku közös központi kővel. A játék bolgár változata, amelynek központi cellájában bármely kő egyszerre fekete és fehér is. A játékosok mindegyike felhasználhatja a vonalak felépítéséhez.
  • Gomokunarabe. Egy kínai játék japán értelmezése a maga egyedi korlátaival. Így a játékosok nem rakhatnak egymásra 3x3 „villát” azonos színű kövekből, és a kövek összlétszáma 70 db – résztvevőnként 35 db.
  • Nemzetközi renju. A fehér kövekkel járó játékost kompenzálja, aki mindig második lesz. Ebben a változatban az első lépés mindig a központi cellába történik (fekete kővel), és a harmadik lépés után a fehér kövek tulajdonosa színt válthat az ellenféllel.
  • Ingyenes renju vagy pro-gomoku. A 15×15-ös tábla középső cellája blokkolva van ebben a verzióban, és a harmadik körben a fekete kő játékosnak a központi 5×5-ösön kívülre kell helyeznie. négyzet.
  • Penta. Ha 19×19-es pályán játszanak, az ellenfelek két kőről is zsákmányolhatnak, ha mindkét oldalon ellenfél kövekkel veszik körül őket. A fehér kezdi először a lépést, és a második fekete kőnek feltétlenül a központi 5×5-ös négyzeten kívül kell lennie.

Játéki tippek

Ma a gomoku-t főleg számítógépeken és mobileszközökön játsszák, így a fő tanács – figyelje meg az ellenség akcióit és ne feledje a taktikáját – lényegtelenné válik. De van még legalább 4 hasznos tipp a gyors győzelemhez:

  • Maximális fókusz az első 10 mozdulatra. Ezek határozzák meg a játék kimenetelét.
  • Mindig blokkolja az ellenfél köveit négyes, esetleg három sorban.
  • Egyszerre alakítson ki két „támadási” sort, amelyek győzelemhez vezetnek. Ha az ellenfél blokkolja az egyiket, a második győzelemre vezet.
  • Tanulmányozza a professzionális renju játékosok mozgását. Természetesen ez nem sakk a nyílások gazdag választékával, de Renjunak elég a saját taktikai és stratégiai technikáiból.

A Gomokuhoz logika, stratégiai gondolkodás és összpontosítás szükséges. A számítógéppel való játék során kiválaszthatod a nehézségi szintet, de ne számolj ellenfeled hibáival. Játssz, fejlődj és nyerj!