Gomoku

Pridėti į svetainę Metainformacija

Kitos žaidimai

„Gomoku“ žaidimas

Gomoku žaidimas

Vienas iš seniausių stalo žaidimų yra gomoku, išrastas Rytuose maždaug prieš 2000 metų. Norėdami jį žaisti, naudojamas 15 × 15 langelių laukas (šiuolaikinėje sportinėje versijoje) arba 19 × 19 (tradicinėje versijoje).

Skirtingai nuo šaškių ir šachmatų, visi lentos langeliai yra vienodos (baltos) spalvos, o akmenys gali išsirikiuoti horizontaliai, vertikaliai ir įstrižai.

Šiandien gomoku yra plačiai paplitęs ne tik Rytų šalyse, bet ir visame pasaulyje. Žaidžiama pramogai, maloniai leidžiant laisvalaikį, taip pat dalyvaujama įvairiose varžybose, įskaitant tarptautines.

Žaidimo istorija

Stalo žaidimo „Gomoku“ autoriai priklauso kinams, kurie jį žaidė dar I mūsų eros amžiuje. Tada jis buvo vadinamas kitaip, o žaidimo laukas buvo 19 × 19. Iki 15×15 formato jis buvo sumažintas gerokai vėliau, kai buvo įtrauktas į tarptautinių žaidimų sąrašą. Maždaug VII amžiuje žaidimas išplito į Japoniją, kur jame buvo atlikti kai kurie pakeitimai ir papildymai. Ten ji gavo savo šiuolaikinį vardą.

Taigi „gomokunarabe“ iš japonų kalbos išversta kaip „penki akmenys iš eilės“. Originalus kiniškas žaidimo pavadinimas buvo prarastas, tačiau 1899 metais atsirado naujas – „renju“, kuris verčiamas kaip „perlų styga“. Jį pasiūlė kinų poezijos ekspertas Tenryu Kobayashi. Taigi, gomoku ir renju iš esmės yra tas pats žaidimas.

Žaidimo taisyklės nesikeitė daugelį amžių, tačiau tobulėjant matematikai pagrindinis gomoku trūkumas tapo vis akivaizdesnis. Kadangi kiekvienas judesys gali būti lemiamas žaidime, neginčijamas pranašumas visada išlieka to žaidėjo su juodais akmenimis pusėje, kuris juda pirmas. Tai matematiškai įrodė 1994 m. Victoras Allisas, tačiau profesionalūs žaidėjai apie tai žinojo XIX amžiuje, todėl pasikeitė žaidimo taisyklės. Tada žaidimo laukas buvo sumažintas nuo 19 × 19 iki 15 × 15 eilučių, o juodiems akmenims (judantiems pirmiausia) buvo įvesti apribojimai - „pražangos“. Remiantis atnaujintomis taisyklėmis, kurias 1903 metais pasiūlė Rokusanas Takaki, 3x3 ir 4x4 šakės, taip pat ilgos eilės negali būti sukrautos iš juodų akmenų. Tai apytiksliai išlygina baltųjų ir juodųjų akmenų galimybes, o pirmieji atima akivaizdų strateginį pranašumą.

XX amžiaus devintajame dešimtmetyje „gomoku“ modernizavimas tęsėsi ir buvo pasiūlyta nauja žaidimo versija be pražangų (apribojimai juodiems akmenims), tačiau užblokuota centrinė aikštė žaidimo aikštelėje. Ši versija buvo vadinama „pro-gomoku“ arba „free renju“. O tarptautinėse varžybose jie pradėjo praktikuoti keitimąsi figūromis: dabar, po trečio ėjimo, kiekvienas žaidėjas turi teisę pakeisti spalvas su priešininku ir taip panaikinti pirmojo ėjimo pranašumą.

Skaitmeninės versijos

2003 m. Nacionalinio Jiaotong universiteto profesorius Wu Yichengas pritaikė gomoku kompiuteriui ir pristatė naujas taisykles, todėl buvo sukurtas žaidimas pavadinimu Connect6.

Jame žaidėjai vienu metu juda ne vieną, o du akmenis, išskyrus patį pirmąjį ėjimą, kuris daromas vienu juodu akmeniu. Ši versija šiuo metu laikoma teisingiausia – net ir be pražangų panaudojimo bei keitimosi figūromis ir praktiškai išlygina žaidėjų šansus. Praėjus mažiausiai 20 metų nuo Connect6 sukūrimo, nebuvo įrodyta, kad žaidėjas, atliekantis pirmąjį ėjimą, turi kokį nors taktinį ar strateginį pranašumą prieš varžovą.

Nuo 2000 m. skaitmeninė „Renju“ versija buvo įtraukta į tarptautinius „Gomocup“ konkursus ir šiuo metu turi daugiau nei 50 versijų. Nepaisant akivaizdaus gomoku paprastumo, tik 2010 metais kompiuteris galėjo įveikti jame esantį žmogų, o prieš tai beveik visada laimėdavo profesionalūs žaidėjai. Nuo 2000-ųjų vidurio renju turnyrai pradėti rengti Europos šalyse. Taigi 2005 metais jis vyko Vengrijoje, 2006, 2011 ir 2017 metais – Čekijoje. Paskutinis turnyras pasižymėjo tuo, kad programa iškovojo besąlygišką pergalę prieš dalyvius ir tolimesnius žmogaus bandymus nugalėti kompiuterį šiame loginiame žaidime pavertė beprasmiais.

Įdomūs faktai

  • Tarptautiniai gomoku turnyrai vyksta kartu su renju varžybomis. 1989 ir 1991 metų pasaulio čempionatus laimėjo SSRS sportininkai Sergejus Černovas ir Jurijus Tarannikovas.
  • Renju kaip sporto šaka atsirado ne taip seniai. Tarptautinė Renju federacija (RIF) buvo įkurta Švedijoje 1988 m. Geriausius žaidimo rezultatus demonstruoja sportininkai iš Japonijos, Rusijos, Estijos, Švedijos, Kinijos.
  • Renju japonų kalba reiškia „perlų styga“. Imperatoriaus rūmų aristokratai žaidimo lauke išdėjo juodus ir baltus perlus. Pavadinimą 1899 m. pasiūlė Goraku Takayama.

Gomoku yra žaidimas, skirtas intelektualams, galintiems kurti strategijas, vienu metu matyti tiek detales, tiek bendrą žaidimo vaizdą. Išbandykite savo jėgas, mes tavimi tikime!

Kaip žaisti „Gomoku“

Kaip žaisti Gomoku

Nors gomoku taisyklės labai paprastos, laimėti nėra lengva, ypač pradedantiesiems. Ir dar labiau, užduotis tampa sudėtingesnė, jei prieš jus stoja kompiuterinė programa su aiškiai sukonstruotais algoritmais. Nepaisant to, žinant taisykles ir vadovaujantis naudingais patarimais, laimėti galima jau nuo ketvirto ar penkto bandymo, o tam nebūtina būti genijumi.

Žaidimo taisyklės

Skirtingai nei šachmatais, gomoku pirmiausia žaidžia ne baltieji, o juodaodžiai. Tai suteikia jų savininkui didelį pranašumą, kuris sąmoningai pašalinamas daugelyje žaidimo versijų, įskaitant nemokamą renju, swap ir swap-two. Tuo pačiu metu pagrindinės taisyklės beveik visada nesikeičia:

  • Žaidimas žaidžiamas kvadratiniame lauke, padalintame linijomis į 225 langelius. Linijų susikirtimo vietos vadinamos „taškais“, būtent ant jų (o ne langelių centruose) dedami akmenys.
  • Gomoku visada žaidžiama kartu: vienas žaidėjas su baltais akmenimis, kitas su juodais akmenimis. Priešininkas gali būti žmogus arba kompiuterinė programa.
  • Žaidėjai pakaitomis deda vieną akmenį ant bet kurios laisvos vietos (kai kuriose versijose vienu metu dedami du akmenys).
  • Žaidimas baigiasi, kai vienam iš žaidėjų pavyksta nubrėžti horizontalią, vertikalią arba įstrižą 5 tos pačios spalvos akmenų liniją.
  • Lygiosios įvyksta, kai lenta yra pilna, tačiau nė vienam dalyviui nepavyko surinkti laimėtos linijos.

Dauguma taisyklių variantų turi tam tikrų papildomų apribojimų vienam arba abiem žaidėjams. Taigi beveik visuose variantuose statyti daugiau nei penkių akmenų eilę (ilgą eilę) arba draudžiama, arba neduoda pergalės.

Taisyklių įvairovė

Dėl savo paprastumo renju kiekvienas ėjimas po dešimtos gali būti naudingas kiekvienam žaidėjui, o tas, kuris pradeda pirmas, visada turi aiškų pranašumą. Siekiant pašalinti šią neteisybę, per pastaruosius 150 metų buvo pasiūlytos ir įgyvendintos naujos taisyklės, kurios yra alternatyvių žaidimo versijų pagrindas:

  • Penki iš eilės Šis gomoku variantas apima žaidimą begaliniame lauke – be jokių horizontalių ar vertikalių apribojimų. Laimi tas, kuris pirmasis iš eilės padaro 6 ar daugiau gabalų eilutę.
  • Tradicinis gomoku. Žaidžiama 15x15, rečiau 19x19 lauke. Leidžiama išrikiuoti ilgas akmenų eiles, bet tai neatneša pergalės.
  • Gomoku su bendru centriniu akmeniu. Bulgariška žaidimo versija, kurios centrinėje ląstelėje bet koks akmuo laikomas ir juodu, ir baltu tuo pačiu metu. Kiekvienas žaidėjas gali jį naudoti kurdamas savo linijas.
  • Gomokunarabe. Japoniška kinų žaidimo interpretacija su savo unikaliais apribojimais. Taigi žaidėjams neleidžiama sukrauti 3x3 „šakučių“ tos pačios spalvos akmenų, o bendras akmenų skaičius yra 70 vienetų – po 35 kiekvienam dalyviui.
  • Tarptautinis Renju. Jis naudoja kompensaciją žaidėjui su baltais akmenimis, kuris visada lieka antras. Pirmasis ėjimas šioje versijoje visada daromas į centrinę kamerą (su juodu akmeniu), o po trečio ėjimo baltų akmenų savininkas gali pakeisti spalvą su priešininku.
  • Nemokamas renju arba pro-gomoku. Šioje versijoje centrinė 15x15 lentos langelis yra užblokuotas, o trečiame posūkyje žaidėjas su juodais akmenimis turi padėti jį už centrinio 5x5 kvadrato.
  • Penta. Žaidžiant 19 × 19 lauke, priešininkai gali paimti grobį iš dviejų akmenų, jei jie iš abiejų pusių yra apsupti priešininko akmenų. Pirmas ėjimas pradeda baltas, o antrasis juodas akmuo būtinai turi būti už centrinio 5 × 5 kvadrato.

Žaidimų patarimai

Šiandien gomoku daugiausia žaidžiama kompiuteriuose ir mobiliuosiuose įrenginiuose, todėl pagrindinis patarimas – stebėti priešo veiksmus ir atsiminti jo taktiką – tampa nebeaktualus. Tačiau yra dar bent 4 naudingi patarimai, kaip greitai laimėti:

  • Maksimalus dėmesys skiriamas pirmiesiems 10 judesių. Jie lemia žaidimo baigtį.
  • Visada blokuokite priešininko akmenis keturių, o galbūt ir trijų eilėje.
  • Vienu metu suformuokite dvi „puolimo“ linijas, vedančias į pergalę. Jei priešininkas blokuoja vieną iš jų, antrasis nuves jus į pergalę.
  • Išstudijuokite profesionalių renju žaidėjų judesius. Žinoma, tai nėra šachmatai su gausia angų įvairove, tačiau Renju turi pakankamai savo taktinių ir strateginių technikų.

Gomoku reikalauja logikos, strateginio mąstymo ir susikaupimo. Žaidžiant kompiuteriu galima pasirinkti sudėtingumo lygį, bet nesiskaityti priešininko klaidomis. Žaisk, tobulėk ir laimėk!