Gomoku

Pievienot vietnei Metainformācija

Citas spēles

Gomoku spēle

Gomoku spēle

Viena no vecākajām galda spēlēm ir gomoku, kas tika izgudrots austrumos apmēram pirms 2000 gadiem. Lai to atskaņotu, tiek izmantots 15 × 15 šūnu laukums (modernajā sporta versijā) vai 19 × 19 (tradicionālajā versijā).

Atšķirībā no dambretes un šaha, visas šūnas uz galda ir vienā (baltā) krāsā, un akmeņi var novietoties horizontāli, vertikāli un pa diagonāli.

Mūsdienās gomoku ir plaši izplatīts ne tikai austrumu valstīs, bet arī visā pasaulē. To spēlē prieka pēc, patīkami pavadot brīvo laiku, kā arī piedalās dažādos konkursos, arī starptautiskās.

Spēles vēsture

Gomoku galda spēles autors pieder ķīniešiem, kuri to spēlēja jau mūsu ēras 1. gadsimtā. Tad to sauca citādi, un spēles laukums bija 19 × 19. Tas tika samazināts līdz 15×15 formātam daudz vēlāk, kad tika iekļauts starptautisko spēļu sarakstā. Aptuveni 7. gadsimtā spēle izplatījās Japānā, kur tajā tika veiktas dažas izmaiņas un papildinājumi. Tur viņa ieguva savu moderno vārdu.

Tātad "gomokunarabe" no japāņu valodas tiek tulkots kā "pieci akmeņi pēc kārtas". Spēles sākotnējais ķīniešu nosaukums tika pazaudēts, bet 1899. gadā parādījās jauns - "renju", kas tulkojumā nozīmē "pērļu virkne". To ierosināja ķīniešu dzejas eksperts Tenryu Kobayashi. Tādējādi gomoku un renju būtībā ir viena un tā pati spēle.

Spēles noteikumi nav mainījušies daudzus gadsimtus, taču, attīstoties matemātikai, galvenais gomoku trūkums kļuva arvien skaidrāks. Tā kā katra kustība spēlē var būt izšķiroša, neapstrīdama priekšrocība vienmēr paliek spēlētājam ar melnajiem akmeņiem, kurš kustas pirmais. To 1994. gadā matemātiski pierādīja Viktors Alliss, taču profesionāli spēlētāji par to zināja 19. gadsimtā, kas noveda pie izmaiņām spēles noteikumos. Pēc tam spēles laukums tika samazināts no 19 × 19 līdz 15 × 15 līnijām, un melnajiem akmeņiem (virzoties vispirms) tika ieviesti ierobežojumi - “kļūdas”. Saskaņā ar atjauninātajiem noteikumiem, ko Rokusans Takaki ierosināja 1903. gadā, 3x3 un 4x4 dakšas, kā arī garās rindas nevar sakraut no melniem akmeņiem. Tas aptuveni izlīdzina balto un melno akmeņu iespējas, un pirmajam tiek atņemtas acīmredzamas stratēģiskas priekšrocības.

XX gadsimta 80. gados turpinājās gomoku modernizācija, un tika piedāvāta jauna spēles versija bez pārkāpumiem (ierobežojumi melnajiem akmeņiem), bet ar bloķētu spēles laukuma centrālo laukumu. Šo versiju sauca par "pro-gomoku" vai "bezmaksas renju". Un starptautiskās sacensībās viņi sāka praktizēt figūru apmaiņu: tagad, pēc trešā gājiena, katram spēlētājam ir tiesības mainīt krāsu ar pretinieku un tādējādi likvidēt pirmā gājiena priekšrocības.

Digitālās versijas

2003. gadā profesors Vu Jičengs no Nacionālās Dzjaotongas universitātes pielāgoja gomoku datoram un ieviesa jaunus noteikumus, kā rezultātā tika izveidota spēle Connect6.

Tajā spēlētāji vienlaikus pārvieto nevis vienu, bet divus akmeņus, izņemot pašu pirmo gājienu, kas tiek veikts ar vienu melnu akmeni. Šī versija šobrīd tiek uzskatīta par godīgāko – pat bez pārkāpumu izmantošanas un bumbiņu maiņas, un praktiski izlīdzina spēlētāju izredzes. Vismaz 20 gadus pēc Connect6 izveides nav pierādīts, ka spēlētājam, kurš veic pirmo gājienu, ir kādas taktiskas vai stratēģiskas priekšrocības pār pretinieku.

Kopš 2000. gada Renju digitālā versija ir iekļauta starptautiskajās Gomocup sacensībās, un pašlaik tai ir vairāk nekā 50 versiju. Neskatoties uz šķietamo gomoku vienkāršību, tikai 2010. gadā dators tajā varēja pārspēt cilvēku, un pirms tam gandrīz vienmēr uzvarēja profesionāli spēlētāji. Sākot ar 2000. gadu vidu, Eiropas valstīs sāka organizēt renju turnīrus. Tātad 2005. gadā tas notika Ungārijā, 2006., 2011. un 2017. gadā - Čehijā. Pēdējais turnīrs iezīmējās ar to, ka programma izcīnīja bezierunu uzvaru pār dalībniekiem un padarīja bezjēdzīgus turpmākos cilvēku mēģinājumus uzveikt datoru šajā loģikas spēlē.

Interesanti fakti

  • Starptautiskie gomoku turnīri tiek rīkoti kopā ar renju sacensībām. Pasaules čempionātos 1989. un 1991. gadā uzvarēja PSRS sportisti Sergejs Černovs un Jurijs Tarannikovs.
  • Renju kā sporta veids parādījās ne tik sen. Starptautiskā Renju federācija (RIF) tika dibināta Zviedrijā 1988. gadā. Labākos rezultātus spēlē uzrāda sportisti no Japānas, Krievijas, Igaunijas, Zviedrijas, Ķīnas.
  • Renju japāņu valodā nozīmē "pērļu virkne". Imperatora galma aristokrāti spēles laukumā novietoja melnbaltās pērles. Nosaukumu 1899. gadā ierosināja Goraku Takajama.

Gomoku ir spēle intelektuāļiem, kuri var veidot stratēģijas, vienlaikus redzēt gan spēles detaļas, gan kopējo priekšstatu. Izmēģiniet savus spēkus, mēs jums ticam!

Kā spēlēt Gomoku

Kā spēlēt Gomoku

Lai gan gomoku noteikumi ir ārkārtīgi vienkārši, uzvarēt nav viegli, it īpaši iesācējiem. Un vēl jo vairāk, uzdevums kļūst sarežģītāks, ja pret jums spēlē datorprogramma ar skaidri izveidotiem algoritmiem. Tomēr, zinot noteikumus un sekojot noderīgiem padomiem, laimēt var jau no ceturtā vai piektā mēģinājuma, un šim nolūkam nav jābūt ģēnijam.

Spēles noteikumi

Atšķirībā no šaha, gomoku vispirms nespēlē baltie, bet gan melnie. Tas dod to īpašniekam ievērojamu priekšrocību, kas tiek apzināti izslēgta lielākajā daļā spēles versiju, tostarp bezmaksas renju, swap un swap-two. Tajā pašā laikā pamatnoteikumi gandrīz vienmēr paliek nemainīgi:

  • Spēli spēlē kvadrātveida laukā, kas sadalīts ar līnijām 225 šūnās. Līniju krustpunktus sauc par "punktiem", tieši uz tiem (nevis šūnu centros) novieto akmeņus.
  • Gomoku vienmēr spēlē kopā: viens spēlētājs ar baltiem akmeņiem, otrs ar melniem akmeņiem. Pretinieks var būt cilvēks vai datorprogramma.
  • Spēlētāji pēc kārtas novieto vienu akmeni uz jebkuras brīvas vietas (dažās versijās vienlaikus tiek likti divi akmeņi).
  • Spēle beidzas, kad vienam no spēlētājiem izdodas izveidot horizontālu, vertikālu vai diagonālu līniju no 5 vienādas krāsas akmeņiem.
  • Neizšķirts notiek, kad galds ir pilns, bet nevienam no dalībniekiem nav izdevies savākt laimestu.

Lielākajai daļai noteikumu variantu ir daži papildu ierobežojumi vienam vai abiem spēlētājiem. Tātad gandrīz visos variantos vairāk nekā piecu akmeņu rindas (garas rindas) būvēšana ir vai nu aizliegta, vai arī nenes uzvaru.

Noteikumu dažādība

Savas vienkāršības dēļ renju katra kustība pēc desmitās ir potenciāli izdevīga katram spēlētājam, un tam, kurš sāk pirmais, vienmēr ir nepārprotama priekšrocība. Lai novērstu šo netaisnību, pēdējo 150 gadu laikā ir ierosināti un ieviesti jauni noteikumi, kas veido pamatu alternatīvām spēles versijām:

  • Pieci pēc kārtas Šī gomoku variācija ietver spēlēšanu bezgalīgā laukumā — bez horizontāliem vai vertikāliem ierobežojumiem. Uzvar pirmais, kurš pēc kārtas izveido 6 vai vairāk gabalu līniju.
  • Tradicionālais gomoku. Spēlē 15x15 laukumā, retāk 19x19. Ir atļauts sarindot garas akmeņu rindas, bet tas nenes uzvaru.
  • Gomoku ar kopīgu centrālo akmeni. Spēles bulgāru versija, kuras centrālajā šūnā jebkurš akmens vienlaikus tiek uzskatīts par melnu un baltu. Katrs no spēlētājiem to var izmantot, lai izveidotu savas līnijas.
  • Gomokunarabe. Japāņu valodas interpretācija ķīniešu spēlei ar unikāliem ierobežojumiem. Tādējādi spēlētāji nedrīkst sakraut 3x3 vienas krāsas akmeņu "dakšiņas", un kopējais akmeņu skaits ir 70 gabali - 35 katram dalībniekam.
  • Starptautiskais Renju. Tas izmanto kompensāciju spēlētājam ar baltajiem akmeņiem, kurš vienmēr paliek otrais. Pirmais gājiens šajā versijā vienmēr tiek veikts centrālajā šūnā (ar melnu akmeni), un pēc trešā gājiena balto akmeņu īpašnieks var mainīt krāsu ar pretinieku.
  • Bezmaksas renju vai pro-gomoku. Šajā versijā centrālā šūna uz 15x15 galda ir bloķēta, un trešajā gājienā spēlētājam ar melniem akmeņiem tā jānovieto ārpus centrālā 5x5 kvadrāta.
  • Penta. Spēlējot uz 19×19 laukuma, pretinieki var laupīt no diviem akmeņiem, ja tos no abām pusēm ieskauj pretinieka akmeņi. Baltais pirmais sāk gājienu, un otrajam melnajam akmenim noteikti jāatrodas ārpus centrālā 5 × 5 kvadrāta.

Spēļu padomi

Mūsdienās gomoku galvenokārt spēlē datoros un mobilajās ierīcēs, tāpēc galvenais padoms - uzraudzīt ienaidnieka darbības un atcerēties viņa taktiku - kļūst nenozīmīgs. Taču ir vēl vismaz 4 noderīgi padomi ātrai uzvarai:

  • Maksimālais fokuss uz pirmajām 10 kustībām. Tie nosaka spēles iznākumu.
  • Vienmēr bloķējiet pretinieka akmeņus četru un, iespējams, trīs rindā.
  • Vienlaicīgi izveidojiet divas "uzbrukuma" līnijas, kas noved pie uzvaras. Ja pretinieks bloķē vienu no tiem, otrais novedīs jūs pie uzvaras.
  • Izpētiet profesionālu renju spēlētāju gājienus. Protams, šis nav šahs ar bagātīgo atvērumu dažādību, taču Renju pietiek ar savu taktisko un stratēģisko paņēmienu.

Gomoku prasa loģiku, stratēģisku domāšanu un fokusu. Spēlējot ar datoru, var izvēlēties grūtības pakāpi, bet nerēķināties ar pretinieka kļūdām. Spēlējiet, uzlabojiet un laimējiet!