Гомоку

Додај на веб-страница Метаинформации

Други игри

Гомоку (игра)

Гомоку (игра)

Една од најстарите друштвени игри е гомоку, измислена на Исток пред околу 2000 години. За да се игра, се користи поле со ќелии 15 × 15 (во модерната спортска верзија) или 19 × 19 (во традиционалната верзија).

За разлика од дама и шах, сите ќелии на таблата се со иста (бела) боја, а камењата може да се редат хоризонтално, вертикално и дијагонално.

Денес, гомоку е широко распространет не само во источните земји, туку и низ целиот свет. Се игра за забава, поминување пријатно слободно време, а учествува и на разни натпревари, вклучително и меѓународни.

Историја на играта

Авторството на играта на табла Гомоку им припаѓа на Кинезите, кои ја играле уште во 1 век од нашата ера. Тогаш се нарекуваше поинаку, а полето за игра беше 19 × 19. Тој беше намален на формат 15×15 многу подоцна, кога беше вклучен во списокот на меѓународни игри. Околу VII век, играта се проширила во Јапонија, каде што биле направени одредени промени и дополнувања. Таму го добила своето модерно име.

Значи, „гомокунарабе“ од јапонски е преведен како „пет камења по ред“. Оригиналното кинеско име на играта беше изгубено, но во 1899 година се појави ново - „ренџу“, што во превод значи „низа од бисери“. Тоа беше предложено од Тенриу Кобајаши, експерт за кинеска поезија. Така, gomoku и renju се во суштина иста игра.

Правилата на играта не се менуваат многу векови, но со развојот на математиката, главниот недостаток на гомоку станува сè поочигледен. Бидејќи секој потег може да биде одлучувачки во играта, неоспорната предност секогаш останува на страната на играчот со црни камења, кој прв се движи. Ова беше математички докажано во 1994 година од Виктор Алис, но професионалните играчи знаеја за тоа во 19 век, што доведе до промена на правилата на играта. Потоа полето за игра беше намалено од 19 × 19 на 15 × 15 линии, а за црните камења (прво се движат), беа воведени ограничувања - „фаули“. Според ажурираните правила предложени од Рокусан Такаки во 1903 година, вилушките 3х3 и 4х4, како и долгите редови, не можат да се наредат од црни камења. Ова приближно ги изедначува шансите за бели и црни камења и го лишува првиот од очигледна стратешка предност.

Во 80-тите години на XX век, продолжи модернизацијата на гомоку, а беше предложена нова верзија на играта без фаули (ограничувања за црни камења), но со блокиран централниот плоштад на полето за играње. Оваа верзија беше наречена „про-гомоку“ или „бесплатно ренџу“. И на меѓународните натпревари почнаа да вежбаат размена на фигури: сега, по третиот потег, секој играч има право да ги менува боите со противникот и со тоа да ја елиминира предноста од првиот потег.

Дигитални верзии

Во 2003 година, професорот Ву Јиченг од Националниот универзитет Џиаотонг го адаптираше гомоку за компјутерот и воведе нови правила, што резултираше со игра наречена Connect6.

Во него, играчите не поместуваат по еден, туку два камења, со исклучок на првиот потег, кој се прави со еден црн камен. Оваа верзија моментално се смета за најправедна - дури и без употреба на фаули и размена на фигури и практично ги изедначува шансите на играчите. Најмалку 20 години по создавањето на Connect6, не е докажано дека играчот што го прави првиот потег има некаква тактичка или стратешка предност во однос на противникот.

Од 2000 година, дигиталната верзија на Renju е вклучена во меѓународните натпревари во Gomocup и моментално има повеќе од 50 верзии. И покрај очигледната едноставност на gomoku, само во 2010 година компјутерот можеше да победи човек во него, а пред тоа, професионалните играчи речиси секогаш победуваа. Почнувајќи од средината на 2000-тите, турнирите во ренџу почнаа да се организираат во европските земји. Така, во 2005 година се одржа во Унгарија, во 2006, 2011 и 2017 година - во Чешка. Последниот турнир беше обележан со фактот дека програмата извојува безусловна победа над учесниците и ги направи бесмислени понатамошните човечки обиди да го порази компјутерот во оваа логичка игра.

Интересни факти

  • Меѓународните турнири во гомоку се одржуваат заедно со натпреварите во ренџу. Светските првенства во 1989 и 1991 година ги освоија спортистите од СССР Сергеј Чернов и Јури Тараников.
  • Ренџу како спорт се појави не толку одамна. Меѓународната федерација Ренџу (RIF) е основана во Шведска во 1988 година. Најдобри резултати во играта покажуваат спортистите од Јапонија, Русија, Естонија, Шведска, Кина.
  • Ренџу на јапонски значи „низа бисери“. Аристократите на царскиот двор ставија црно-бели бисери на полето за играње. Името било предложено во 1899 година од Гораку Такајама.

Гомоку е игра за интелектуалци кои можат да градат стратегии, да ги видат и деталите и големата слика на играта во исто време. Пробајте ја вашата рака, ние веруваме во вас!

Како да се игра Gomoku

Како да се игра Gomoku

Иако правилата на гомоку се исклучително едноставни, победата не е лесно, особено за почетници. И уште повеќе, задачата станува посложена ако компјутерска програма со јасно изградени алгоритми игра против вас. Сепак, знаејќи ги правилата и следејќи корисни совети, можете да победите веќе од четвртиот или петтиот обид, а за ова не е неопходно да се биде генијалец.

Правила на игра

За разлика од шахот, гомоку не го играат прво белците, туку црнците. Ова му дава значителна предност на нивниот сопственик, која е намерно елиминирана во повеќето верзии на играта, вклучувајќи ги и бесплатните renju, swap и swap-two. Во исто време, основните правила речиси секогаш остануваат непроменети:

  • Играта се игра на квадратно поле поделено со линии во 225 ќелии. Пресеците на линиите се нарекуваат „точки“, на нив (а не во центрите на ќелиите) се поставуваат камењата.
  • Гомоку секогаш се игра заедно: едниот играч со бели камења, другиот со црни камења. Противникот може да биде човек или компјутерска програма.
  • Играчите наизменично ставаат по еден камен на кој било слободен простор (во некои верзии, два камења се поставуваат истовремено).
  • Играта завршува кога еден од играчите ќе успее да направи хоризонтална, вертикална или дијагонална линија од 5 камења со иста боја.
  • Нерешено се случува кога таблата е полна, но ниту еден од учесниците не успеа да собере победничка линија.

Повеќето варијанти на правила имаат некакво дополнително ограничување за еден или двајцата играчи. Значи, во речиси сите варијанти, градењето на ред од повеќе од пет камења (долг ред) е или забрането или не носи победа.

Разновидност на правила

Поради својата едноставност, Ренџу го прави секој потег по десеттиот потенцијално поволен за секој играч, а оној што ќе започне прв секогаш има јасна предност. За да се елиминира оваа неправда, во изминатите 150 години, беа предложени и имплементирани нови правила кои ја формираат основата на алтернативните верзии на играта:

  • Пет по ред Оваа варијација на гомоку вклучува играње на бесконечно поле - без хоризонтални или вертикални ограничувања. Првиот човек што ќе направи линија од 6 или повеќе парчиња по ред победи.
  • Традиционално гомоку. Се игра на терен со димензии 15х15, поретко 19х19. Дозволено е да се редат долги редови камења, но тоа не носи победа.
  • Гомоку со заеднички централен камен. Бугарска верзија на играта, во чија централна ќелија секој камен се смета дека е и црн и бел во исто време. Секој од играчите може да го користи за да ги изгради своите линии.
  • Gomokunarabe. Јапонска интерпретација на кинеска игра со свои уникатни ограничувања. Така, на играчите не им е дозволено да натрупуваат 3х3 „вилушки“ камења со иста боја, а вкупниот број на камења е 70 парчиња - 35 за секој учесник.
  • International Renju. Користи компензација за играчот со белите камења, кој секогаш оди на второто место. Првиот потег во оваа верзија секогаш се прави до централната ќелија (со црн камен), а по третиот потег, сопственикот на белите камења може да ја промени бојата со противникот.
  • Бесплатно ренџу или про-гомоку. Централната ќелија на таблата 15x15 е блокирана во оваа верзија, а на третиот свиок, играчот со црни камења мора да ја постави надвор од централниот квадрат 5x5.
  • Penta. Кога играте на терен со димензии 19×19, противниците можат да земат плен од два камења доколку се опкружени со противнички камења од двете страни. Белата боја го започнува прво движењето, а вториот црн камен мора нужно да лежи надвор од централниот квадрат 5×5.

Совети за играта

Денес, gomoku главно се игра на компјутери и мобилни уреди, така што главниот совет - да се следат дејствата на непријателот и да се запамети неговата тактика - станува ирелевантен. Но, има уште најмалку 4 корисни совети за брза победа:

  • Максимален фокус на првите 10 потези. Тие го одредуваат исходот од играта.
  • Секогаш блокирајте ги камењата на вашиот противник по четири, а можеби и три.
  • Истовремено формирајте две линии за „напад“ што водат до победа. Ако противникот блокира еден од нив, вториот ќе ве одведе до победа.
  • Проучете ги потезите на професионалните играчи на ренџу. Се разбира, ова не е шах со својата богата разновидност на отвори, но Ренџу има доволно свои тактички и стратешки техники.

Гомоку бара логика, стратешко размислување и фокус. Кога играте со компјутер, можете да го изберете нивото на тежина, но не сметајте на грешките на противникот. Играјте, подобрете се и победи!