Gomoku

Voeg toe aan de site Metainformatie

Andere spellen

Gomoku spel

Gomoku spel

Een van de oudste bordspellen is gomoku, ongeveer 2000 jaar geleden uitgevonden in het Oosten. Om het te spelen, wordt een veld van 15 × 15 cellen (in de moderne sportversie) of 19 × 19 (in de traditionele versie) gebruikt.

In tegenstelling tot dammen en schaken hebben alle cellen op het bord dezelfde (witte) kleur en kunnen de stenen horizontaal, verticaal en diagonaal op één lijn liggen.

Tegenwoordig is gomoku wijdverbreid, niet alleen in oosterse landen, maar over de hele wereld. Het wordt gespeeld voor de lol, om plezierige vrije tijd door te brengen en om deel te nemen aan verschillende competities, waaronder internationale.

Geschiedenis van het spel

De auteur van het Gomoku-bordspel behoort toe aan de Chinezen, die het al in de 1e eeuw na Christus speelden. Toen heette het anders en was het speelveld 19 × 19. Het werd veel later teruggebracht tot het formaat 15 × 15, toen het werd opgenomen in de lijst met internationale spellen. Rond de 7e eeuw verspreidde het spel zich naar Japan, waar enkele veranderingen en toevoegingen werden aangebracht. Daar kreeg ze haar moderne naam.

Dus, "gomokunarabe" is vanuit het Japans vertaald als "vijf stenen op een rij". De originele Chinese naam van het spel ging verloren, maar in 1899 verscheen er een nieuwe - "renju", wat zich vertaalt als "parelsnoer". Het werd voorgesteld door Tenryu Kobayashi, een expert in Chinese poëzie. Gomoku en renju zijn dus in wezen hetzelfde spel.

De spelregels zijn eeuwenlang niet veranderd, maar met de ontwikkeling van de wiskunde werd het belangrijkste nadeel van gomoku steeds duidelijker. Omdat elke zet beslissend kan zijn in het spel, blijft het onbetwistbare voordeel altijd aan de kant van de speler met zwarte stenen, die als eerste zet. Dit werd in 1994 wiskundig bewezen door Victor Allis, maar professionele spelers wisten ervan in de 19e eeuw, wat leidde tot een verandering in de spelregels. Vervolgens werd het speelveld verkleind van 19 × 19 naar 15 × 15 lijnen, en voor zwarte stenen (eerst bewegend) werden beperkingen ingevoerd - "overtredingen". Volgens de bijgewerkte regels die Rokusan Takaki in 1903 voorstelde, kunnen 3x3- en 4x4-vorken, evenals lange rijen, niet worden gestapeld van zwarte stenen. Dit maakt de kansen voor witte en zwarte stenen ruwweg gelijk en ontneemt de eerste een duidelijk strategisch voordeel.

In de jaren 80 van de twintigste eeuw ging de modernisering van gomoku door en werd een nieuwe versie van het spel voorgesteld zonder fouten (beperkingen voor zwarte stenen), maar met het centrale vierkant op het speelveld geblokkeerd. Deze versie heette "pro-gomoku" of "free renju". En in internationale competities begonnen ze de uitwisseling van stukken te oefenen: nu, na de derde zet, heeft elke speler het recht om van kleur te wisselen met een tegenstander en daarmee het voordeel van de eerste zet teniet te doen.

Digitale versies

In 2003 paste professor Wu Yicheng van de National Jiaotong University gomoku aan voor de computer en introduceerde nieuwe regels, wat resulteerde in een spel genaamd Connect6.

Daarin verplaatsen spelers niet één, maar twee stenen tegelijk, met uitzondering van de allereerste zet, die wordt gedaan met één zwarte steen. Deze versie wordt momenteel als de eerlijkste beschouwd - zelfs zonder het gebruik van fouten en het wisselen van stukken, en maakt de kansen van de spelers praktisch gelijk. Minstens 20 jaar na de oprichting van Connect6 is niet bewezen dat de speler die de eerste zet doet enig tactisch of strategisch voordeel heeft ten opzichte van de tegenstander.

Sinds 2000 is de digitale versie van Renju opgenomen in de internationale Gomocup-competities, en momenteel zijn er meer dan 50 versies. Ondanks de schijnbare eenvoud van gomoku, was het pas in 2010 dat een computer een persoon erin kon verslaan, en daarvoor wonnen professionele spelers bijna altijd. Vanaf het midden van de jaren 2000 werden renju-toernooien georganiseerd in Europese landen. Dus in 2005 werd het gehouden in Hongarije, in 2006, 2011 en 2017 - in Tsjechië. Het laatste toernooi werd gekenmerkt door het feit dat het programma een onvoorwaardelijke overwinning behaalde op de deelnemers en verdere menselijke pogingen om de computer te verslaan in dit logische spel zinloos maakte.

Interessante feiten

  • Internationale gomoku-toernooien worden samen met renju-competities gehouden. De wereldkampioenschappen in 1989 en 1991 werden gewonnen door atleten uit de USSR Sergei Chernov en Yuri Tarannikov.
  • Renju als sport verscheen nog niet zo lang geleden. De Internationale Renju Federatie (RIF) werd in 1988 in Zweden opgericht. De beste resultaten in het spel worden getoond door atleten uit Japan, Rusland, Estland, Zweden, China.
  • Renju betekent "parelsnoer" in het Japans. Aristocraten aan het keizerlijk hof plaatsten zwarte en witte parels op het speelveld. De naam werd in 1899 voorgesteld door Goraku Takayama.

Gomoku is een spel voor intellectuelen die strategieën kunnen ontwikkelen en tegelijkertijd zowel de details als het grote geheel van het spel kunnen zien. Probeer uw hand, wij geloven in u!

Hoe speel je gomoku

Hoe speel je Gomoku

Hoewel de regels van gomoku uiterst eenvoudig zijn, is winnen niet eenvoudig, vooral niet voor beginners. En nog meer, de taak wordt ingewikkelder als een computerprogramma met duidelijk opgebouwde algoritmen tegen je speelt. Desalniettemin, als je de regels kent en handige tips volgt, kun je al winnen vanaf de vierde of vijfde poging, en hiervoor hoef je geen genie te zijn.

Spelregels

In tegenstelling tot schaken wordt gomoku niet eerst gespeeld door blanken, maar door zwarten. Dit geeft hun eigenaar een aanzienlijk voordeel, dat in de meeste versies van het spel opzettelijk wordt geëlimineerd, inclusief gratis renju, swap en swap-two. Tegelijkertijd blijven de basisregels bijna altijd ongewijzigd:

  • Het spel wordt gespeeld op een vierkant veld dat door lijnen is verdeeld in 225 cellen. De snijpunten van de lijnen worden "punten" genoemd, het is daarop (en niet in het midden van de cellen) dat de stenen worden geplaatst.
  • Gomoku wordt altijd samen gespeeld: de ene speler met witte stenen, de andere met zwarte stenen. De tegenstander kan een mens of een computerprogramma zijn.
  • Spelers plaatsen om de beurt een steen op een vrij veld (in sommige versies worden twee stenen tegelijk geplaatst).
  • Het spel eindigt wanneer een van de spelers erin slaagt om een ​​horizontale, verticale of diagonale lijn van 5 stenen van dezelfde kleur te maken.
  • Een gelijkspel vindt plaats als het bord vol is, maar geen van de deelnemers erin is geslaagd een winnende lijn te pakken.

De meeste regelvarianten hebben een soort extra beperking voor een of beide spelers. Dus in bijna alle varianten is het bouwen van een rij van meer dan vijf stenen (een lange rij) verboden of levert het geen overwinning op.

Verschillende regels

Door zijn eenvoud maakt renju elke zet na de tiende potentieel voordelig voor elke speler, en degene die als eerste begint heeft altijd een duidelijk voordeel. Om dit onrecht uit de weg te ruimen, zijn er de afgelopen 150 jaar nieuwe regels voorgesteld en geïmplementeerd die de basis vormen van alternatieve versies van het spel:

  • Vijf op een rij Deze variant van gomoku houdt in dat je op een oneindig veld speelt - zonder horizontale of verticale beperkingen. De eerste persoon die een rij van 6 of meer stukken op een rij maakt, wint.
  • Traditionele gomoku. Gespeeld op een veld van 15x15, minder vaak 19x19. Het is toegestaan ​​om lange rijen stenen op een rij te zetten, maar dit levert geen overwinning op.
  • Gomoku met een gemeenschappelijke centrale steen. Bulgaarse versie van het spel, in de centrale cel waarvan elke steen wordt beschouwd als zowel zwart als wit tegelijk. Elk van de spelers kan het gebruiken om hun lijnen te bouwen.
  • Gomokunarabe. Een Japanse interpretatie van een Chinees spel met zijn eigen unieke beperkingen. Spelers mogen dus geen 3x3 "vorken" stenen van dezelfde kleur stapelen, en het totale aantal stenen is 70 stuks - 35 voor elke deelnemer.
  • Internationale Renju. Het gebruikt compensatie voor de speler met de witte stenen, die altijd tweede wordt. De eerste zet in deze versie wordt altijd gedaan naar de centrale cel (met een zwarte steen), en na de derde zet kan de eigenaar van de witte stenen van kleur wisselen met de tegenstander.
  • Gratis renju of pro-gomoku. De middelste cel op het 15×15 bord is in deze versie geblokkeerd en bij de derde beurt moet de speler met de zwarte steen deze buiten de centrale 5×5 plaatsen vierkant.
  • Penta. Spelend op een veld van 19×19, kunnen tegenstanders buit nemen van twee stenen als ze aan beide kanten omringd zijn door stenen van de tegenstander. Wit begint als eerste aan de zet en de tweede zwarte steen moet noodzakelijkerwijs buiten het centrale vierkant van 5×5 liggen.

Spelhints

Tegenwoordig wordt gomoku voornamelijk gespeeld op computers en mobiele apparaten, dus het belangrijkste advies - om de acties van de vijand te volgen en zijn tactiek te onthouden - wordt irrelevant. Maar er zijn nog minstens 4 handige tips voor een quick win:

  • Maximale focus op de eerste 10 zetten. Zij bepalen de uitkomst van het spel.
  • Blokkeer de stenen van je tegenstander altijd in een rij van vier, en eventueel drie.
  • Vorm tegelijkertijd twee "aanvals"-lijnen die leiden tot een overwinning. Als de tegenstander een van hen blokkeert, zal de tweede je naar de overwinning leiden.
  • Bestudeer de bewegingen van professionele renju-spelers. Dit is natuurlijk geen schaak met zijn rijke verscheidenheid aan openingen, maar Renju heeft genoeg aan zijn eigen tactische en strategische technieken.

Gomoku vereist logica, strategisch denken en focus. Als je met de computer speelt, kun je de moeilijkheidsgraad kiezen, maar reken niet op de fouten van je tegenstander. Speel, verbeter en win!