Gomoku

Legg til på nettstedet Metainformasjon

Andre spill

Gomoku

Gomoku

Et av de eldste brettspillene er gomoku, oppfunnet i øst for rundt 2000 år siden. For å spille det brukes et felt på 15 × 15 celler (i den moderne sportsversjonen) eller 19 × 19 (i den tradisjonelle versjonen).

I motsetning til dam og sjakk, har alle cellene på brettet samme (hvite) farge, og steinene kan stille seg horisontalt, vertikalt og diagonalt.

I dag er gomoku utbredt ikke bare i østlige land, men over hele verden. Det spilles for moro skyld, tilbringer hyggelig fritid, og deltar også i ulike konkurranser, inkludert internasjonale.

Spillets historie

Forfatteren av Gomoku-brettspillet tilhører kineserne, som spilte det så tidlig som på 1. århundre e.Kr. Da het det annerledes, og spillefeltet var 19 × 19. Det ble redusert til 15×15 format mye senere, da det ble inkludert i listen over internasjonale spill. Rundt 700-tallet spredte spillet seg til Japan, hvor det ble gjort noen endringer og tillegg til det. Der fikk hun sitt moderne navn.

Så, "gomokunarabe" er oversatt fra japansk som "fem steiner på rad." Det opprinnelige kinesiske navnet på spillet gikk tapt, men i 1899 dukket det opp et nytt - "renju", som oversettes som "perlestreng". Det ble foreslått av Tenryu Kobayashi, en ekspert på kinesisk poesi. Dermed er gomoku og renju i hovedsak det samme spillet.

Spillereglene har ikke endret seg på mange århundrer, men med utviklingen av matematikken ble hovedulempen med gomoku mer og mer åpenbar. Siden hvert trekk kan være avgjørende i spillet, forblir den ubestridelige fordelen alltid på siden av spilleren med svarte steiner, som flytter først. Dette ble matematisk bevist i 1994 av Victor Allis, men profesjonelle spillere visste om det på 1800-tallet, noe som førte til en endring i spillereglene. Deretter ble spillefeltet redusert fra 19 × 19 til 15 × 15 linjer, og for svarte steiner (beveg seg først) ble det innført restriksjoner - "forseelser". I følge de oppdaterte reglene foreslått av Rokusan Takaki i 1903, kan 3x3 og 4x4 gafler, så vel som lange rader, ikke stables fra svarte steiner. Dette utjevner omtrent sjansene for hvite og svarte steiner, og frarøver førstnevnte en åpenbar strategisk fordel.

På 80-tallet av XX-tallet fortsatte moderniseringen av gomoku, og en ny versjon av spillet ble foreslått uten feil (restriksjoner for svarte steiner), men med det sentrale torget på spillefeltet blokkert. Denne versjonen ble kalt "pro-gomoku" eller "free renju". Og i internasjonale konkurranser begynte de å øve på utveksling av brikker: nå, etter det tredje trekket, har hver spiller rett til å endre farger med en motstander og dermed eliminere fordelen med det første trekket.

Digitale versjoner

I 2003 tilpasset professor Wu Yicheng ved National Jiaotong University gomoku for datamaskinen og introduserte nye regler, noe som resulterte i et spill kalt Connect6.

I den flytter spillere ikke én, men to steiner om gangen, med unntak av det aller første trekket, som gjøres med én svart stein. Denne versjonen regnes for tiden som den mest rettferdige - selv uten bruk av feil og utveksling av brikker, og utjevner praktisk talt sjansene til spillerne. Minst 20 år etter opprettelsen av Connect6 har det ikke blitt bevist at spilleren som gjør det første trekket har noen taktisk eller strategisk fordel over motstanderen.

Siden 2000 har den digitale versjonen av Renju blitt inkludert i de internasjonale Gomocup-konkurransene, og har for tiden mer enn 50 versjoner. Til tross for den tilsynelatende enkelheten til gomoku, var det først i 2010 at en datamaskin kunne slå en person i den, og før det vant profesjonelle spillere nesten alltid. Fra midten av 2000-tallet begynte renju-turneringer å bli organisert i europeiske land. Så i 2005 ble det holdt i Ungarn, i 2006, 2011 og 2017 - i Tsjekkia. Den siste turneringen var preget av det faktum at programmet vant en ubetinget seier over deltakerne og gjorde ytterligere menneskelige forsøk på å beseire datamaskinen i dette logiske spillet meningsløse.

Interessante fakta

  • Internasjonale gomoku-turneringer arrangeres i forbindelse med renju-konkurranser. Verdensmesterskapene i 1989 og 1991 ble vunnet av idrettsutøvere fra USSR Sergei Chernov og Yuri Tarannikov.
  • Renju som sport dukket opp for ikke så lenge siden. Det internasjonale Renju-forbundet (RIF) ble grunnlagt i Sverige i 1988. De beste resultatene i spillet vises av idrettsutøvere fra Japan, Russland, Estland, Sverige, Kina.
  • Renju betyr "perlestreng" på japansk. Aristokrater ved det keiserlige hoffet plasserte svarte og hvite perler på spillefeltet. Navnet ble foreslått i 1899 av Goraku Takayama.

Gomoku er et spill for intellektuelle som kan bygge strategier, se både detaljene og det store bildet av spillet på samme tid. Prøv deg frem, vi tror på deg!

Hvordan spille Gomoku

Hvordan spille Gomoku

Selv om reglene for gomoku er ekstremt enkle, er det ikke lett å vinne, spesielt for nybegynnere. Og enda mer, oppgaven blir mer komplisert hvis et dataprogram med tydelig bygde algoritmer spiller mot deg. Likevel, ved å kjenne reglene og følge nyttige tips, kan du vinne allerede fra det fjerde eller femte forsøket, og for dette er det ikke nødvendig å være et geni.

Spillereglene

I motsetning til sjakk, spilles ikke gomoku først av hvite, men av svarte. Dette gir eieren deres en betydelig fordel, som er bevisst eliminert i de fleste versjoner av spillet, inkludert gratis renju, swap og swap-to. Samtidig forblir de grunnleggende reglene nesten alltid uendret:

  • Spillet spilles på et firkantet felt delt med linjer i 225 celler. Skjæringspunktene mellom linjene kalles "punkter", det er på dem (og ikke i midten av cellene) at steinene er plassert.
  • Gomoku spilles alltid sammen: en spiller med hvite steiner, den andre med svarte steiner. Motstanderen kan være et menneske eller et dataprogram.
  • Spillere bytter på å plassere en stein på en ledig plass (i noen versjoner plasseres to steiner om gangen).
  • Spillet avsluttes når en av spillerne klarer å lage en horisontal, vertikal eller diagonal linje med 5 steiner av samme farge.
  • En trekning skjer når brettet er fullt, men ingen av deltakerne klarte å samle en vinnerlinje.

De fleste regelvarianter har en slags tilleggsbegrensning for én eller begge spillerne. Så i nesten alle varianter er det enten forbudt å bygge en rad med mer enn fem steiner (en lang rad) eller det gir ikke seier.

Utvalg av regler

På grunn av sin enkelhet gjør renju hvert trekk etter den tiende potensielt fordelaktig for hver spiller, og den som starter først har alltid en klar fordel. For å eliminere denne urettferdigheten har det i løpet av de siste 150 årene blitt foreslått og implementert nye regler som danner grunnlaget for alternative versjoner av spillet:

  • Fem på rad Denne varianten av gomoku innebærer å spille på et uendelig felt – uten horisontale eller vertikale begrensninger. Den første personen som lager en linje med 6 eller flere brikker på rad vinner.
  • Tradisjonell gomoku. Spilles på et 15x15 felt, sjeldnere 19x19. Det er lov å stille opp lange steinrekker, men dette gir ikke seier.
  • Gomoku med en vanlig sentral stein. Bulgarsk versjon av spillet, i den sentrale cellen som en hvilken som helst stein anses å være både svart og hvit på samme tid. Hver av spillerne kan bruke den til å bygge sine linjer.
  • Gomokunarabe. En japansk tolkning av et kinesisk spill med sine egne unike begrensninger. Dermed har spillere ikke lov til å stable 3x3 "gafler" av steiner av samme farge, og det totale antallet steiner er 70 stykker - 35 for hver deltaker.
  • International Renju. Den bruker kompensasjon til spilleren med de hvite steinene, som alltid går på andreplass. Det første trekket i denne versjonen gjøres alltid til den sentrale cellen (med en svart stein), og etter det tredje trekket kan eieren av de hvite steinene endre farge med motstanderen.
  • Gratis renju eller pro-gomoku. Midtcellen på 15×15-brettet er blokkert i denne versjonen, og i tredje omgang må svartsteinspilleren plassere den utenfor den sentrale 5×5 kvadrat.
  • Penta. Ved å spille på et 19×19 felt, kan motstandere ta tyvegods fra to steiner hvis de er omgitt av motstandersteiner på begge sider. Hvit starter trekket først, og den andre svarte steinen må nødvendigvis ligge utenfor det sentrale 5×5-feltet.

Spilltips

I dag spilles gomoku hovedsakelig på datamaskiner og mobile enheter, så hovedrådet - å overvåke fiendens handlinger og huske taktikken hans - blir irrelevant. Men det er minst 4 nyttige tips til for en rask gevinst:

  • Maksimal fokus på de første 10 trekkene. De bestemmer utfallet av spillet.
  • Blokker alltid motstanderens steiner i en rad på fire, og muligens tre.
  • Danne to "angreps"-linjer samtidig som fører til seier. Hvis motstanderen blokkerer en av dem, vil den andre føre deg til seier.
  • Studer bevegelsene til profesjonelle renju-spillere. Dette er selvfølgelig ikke sjakk med sitt rike utvalg av åpninger, men Renju har nok av sine egne taktiske og strategiske teknikker.

Gomoku krever logikk, strategisk tenkning og fokus. Når du spiller med datamaskinen kan du velge vanskelighetsgrad, men ikke regn med motstanderens feil. Spill, forbedre og vinn!