Gomoku

Dodaj na stronę Metainformacja

Inne gry

Gra Gomoku

Gra Gomoku

Jedną z najstarszych gier planszowych jest gomoku, wynalezione na Wschodzie około 2000 lat temu. Do gry używa się pola komórek 15 × 15 (w nowoczesnej wersji sportowej) lub 19 × 19 (w wersji tradycyjnej).

W przeciwieństwie do warcabów i szachów, wszystkie pola na planszy są tego samego (białego) koloru, a kamienie mogą być ustawione poziomo, pionowo i ukośnie.

Dziś gomoku jest szeroko rozpowszechnione nie tylko we wschodnich krajach, ale na całym świecie. Gra się w nią dla zabawy, miłego spędzenia wolnego czasu, a także bierze udział w rozmaitych konkursach, także międzynarodowych.

Historia gry

Autorstwo gry planszowej Gomoku należy do Chińczyków, którzy grali w nią już w I wieku naszej ery. Wtedy nazywano to inaczej, a pole gry wynosiło 19 × 19. Został zredukowany do formatu 15×15 znacznie później, kiedy znalazł się na liście gier międzynarodowych. Około VII wieku gra rozprzestrzeniła się na Japonię, gdzie wprowadzono do niej pewne zmiany i uzupełnienia. Tam otrzymała swoje współczesne imię.

Więc „gomokunarabe” jest tłumaczone z języka japońskiego jako „pięć kamieni w rzędzie”. Oryginalna chińska nazwa gry zaginęła, ale w 1899 roku pojawiła się nowa - „renju”, co tłumaczy się jako „sznur pereł”. Zaproponował go Tenryu Kobayashi, znawca poezji chińskiej. Tak więc gomoku i renju to zasadniczo ta sama gra.

Zasady gry nie zmieniły się przez wiele stuleci, ale wraz z rozwojem matematyki główna wada gomoku stawała się coraz bardziej oczywista. Ponieważ każdy ruch może być decydujący w grze, niepodważalna przewaga zawsze pozostaje po stronie gracza z czarnymi kamieniami, który wykona pierwszy ruch. Zostało to udowodnione matematycznie w 1994 roku przez Victora Allisa, ale zawodowi gracze wiedzieli o tym już w XIX wieku, co doprowadziło do zmiany zasad gry. Następnie zmniejszono pole gry z linii 19 × 19 do linii 15 × 15, a dla czarnych kamieni (pierwszy ruch) wprowadzono ograniczenia - „faule”. Zgodnie ze zaktualizowanymi zasadami zaproponowanymi przez Rokusana Takakiego w 1903 r., wideł 3x3 i 4x4, a także długich rzędów, nie można układać w stosy z czarnych kamieni. To z grubsza wyrównuje szanse białych i czarnych kamieni i pozbawia tych pierwszych oczywistej przewagi strategicznej.

W latach 80-tych XX wieku kontynuowano modernizację gomoku i zaproponowano nową wersję gry bez fauli (ograniczenia dla czarnych kamieni), ale z zablokowanym centralnym polem na boisku. Ta wersja została nazwana „pro-gomoku” lub „darmowe renju”. A w zawodach międzynarodowych zaczęli ćwiczyć wymianę figur: teraz, po trzecim ruchu, każdy gracz ma prawo zamienić się kolorami z przeciwnikiem i tym samym wyeliminować przewagę pierwszego ruchu.

Wersje cyfrowe

W 2003 roku profesor Wu Yicheng z National Jiaotong University zaadaptował gomoku do komputera i wprowadził nowe zasady, w wyniku czego powstała gra o nazwie Connect6.

W tej grze gracze poruszają się nie jednym, ale dwoma kamieniami na raz, z wyjątkiem pierwszego ruchu, który jest wykonywany jednym czarnym kamieniem. Ta wersja jest obecnie uważana za najbardziej sprawiedliwą - nawet bez stosowania fauli i wymiany figur i praktycznie wyrównuje szanse zawodników. Co najmniej 20 lat po stworzeniu Connect6 nie udowodniono, że gracz wykonujący pierwszy ruch ma jakąkolwiek przewagę taktyczną lub strategiczną nad przeciwnikiem.

Od 2000 roku cyfrowa wersja Renju bierze udział w międzynarodowych konkursach Gomocup i obecnie ma ponad 50 wersji. Pomimo pozornej prostoty gomoku dopiero w 2010 roku komputer mógł w nim pokonać człowieka, a wcześniej zawodowi gracze prawie zawsze wygrywali. Począwszy od połowy 2000 roku w krajach europejskich zaczęto organizować turnieje renju. Tak więc w 2005 roku odbył się na Węgrzech, w 2006, 2011 i 2017 roku - w Czechach. Ostatni turniej upłynął pod znakiem tego, że program odniósł bezwarunkowe zwycięstwo nad uczestnikami i pozbawił sensu dalsze ludzkie próby pokonania komputera w tej grze logicznej.

Ciekawe fakty

  • Międzynarodowe turnieje gomoku odbywają się w połączeniu z zawodami renju. Mistrzostwa świata w 1989 i 1991 roku zdobyli sportowcy z ZSRR Siergiej Czernow i Jurij Tarannikow.
  • Renju jako sport pojawiło się nie tak dawno temu. Międzynarodowa Federacja Renju (RIF) została założona w Szwecji w 1988 roku. Najlepsze wyniki w grze wykazują sportowcy z Japonii, Rosji, Estonii, Szwecji, Chin.
  • Renju oznacza po japońsku „sznur pereł”. Arystokraci na dworze cesarskim umieszczali na boisku czarno-białe perły. Nazwę zaproponował w 1899 roku Goraku Takayama.

Gomoku to gra dla intelektualistów, którzy potrafią budować strategie, widzieć jednocześnie szczegóły i ogólny obraz gry. Spróbuj swoich sił, wierzymy w Ciebie!

Jak grać w Gomoku

Jak grać w Gomoku

Chociaż zasady gomoku są niezwykle proste, wygrywanie nie jest łatwe, szczególnie dla początkujących. Co więcej, zadanie komplikuje się, jeśli przeciwko tobie gra program komputerowy z jasno zbudowanymi algorytmami. Niemniej jednak, znając zasady i stosując się do przydatnych wskazówek, możesz wygrać już od czwartej lub piątej próby, a do tego nie trzeba być geniuszem.

Zasady gry

W przeciwieństwie do szachów, w gomoku nie grają jako pierwsi biali, ale czarni. Daje to ich właścicielowi znaczną przewagę, która jest celowo eliminowana w większości wersji gry, w tym w darmowym renju, zamianie i zamianie-dwóch. Jednocześnie podstawowe zasady prawie zawsze pozostają niezmienione:

  • Gra toczy się na kwadratowym polu podzielonym liniami na 225 komórek. Przecięcia linii nazywane są „punktami”, to na nich (a nie w środkach komórek) układane są kamienie.
  • W Gomoku zawsze gra się razem: jeden gracz z białymi kamieniami, drugi z czarnymi kamieniami. Przeciwnikiem może być człowiek lub program komputerowy.
  • Gracze na zmianę umieszczają jeden kamień na dowolnym wolnym polu (w niektórych wersjach dwa kamienie są umieszczane jednocześnie).
  • Gra kończy się, gdy jednemu z graczy uda się ułożyć poziomą, pionową lub ukośną linię z 5 kamieni tego samego koloru.
  • Remis ma miejsce, gdy plansza jest pełna, ale żadnemu z uczestników nie udało się zebrać zwycięskiej linii.

Większość wariantów zasad ma jakieś dodatkowe ograniczenia dla jednego lub obu graczy. Tak więc w prawie wszystkich wariantach budowanie rzędu więcej niż pięciu kamieni (długi rząd) jest albo zabronione, albo nie przynosi zwycięstwa.

Różne zasady

Ze względu na swoją prostotę renju sprawia, że ​​każdy ruch po dziesiątej jest potencjalnie korzystny dla każdego gracza, a ten, kto zaczyna jako pierwszy, zawsze ma wyraźną przewagę. Aby wyeliminować tę niesprawiedliwość, w ciągu ostatnich 150 lat zaproponowano i wdrożono nowe zasady, które stanowią podstawę alternatywnych wersji gry:

  • Pięć z rzędu Ta odmiana gomoku polega na grze na nieskończonym polu - bez ograniczeń poziomych i pionowych. Pierwsza osoba, która ułoży linię 6 lub więcej elementów w rzędzie, wygrywa.
  • Tradycyjne gomoku. Gra na polu 15x15, rzadziej 19x19. Dozwolone jest ustawianie długich rzędów kamieni, ale to nie przynosi zwycięstwa.
  • Gomoku ze wspólnym centralnym kamieniem. Bułgarska wersja gry, w centralnej komórce której każdy kamień jest jednocześnie czarny i biały. Każdy z graczy może go użyć do zbudowania swoich linii.
  • Gomokunarabe. Japońska interpretacja chińskiej gry z własnymi ograniczeniami. W związku z tym gracze nie mogą układać 3x3 „widelców” kamieni tego samego koloru, a łączna liczba kamieni to 70 sztuk – 35 dla każdego uczestnika.
  • Międzynarodowe Renju. Wykorzystuje rekompensatę dla gracza z białymi kamieniami, który zawsze zajmuje drugie miejsce. Pierwszy ruch w tej wersji wykonywany jest zawsze do centralnej celi (czarnym kamieniem), a po trzecim ruchu właściciel białych kamieni może zmienić kolor z przeciwnikiem.
  • Darmowe renju lub pro-gomoku. Środkowa komórka na planszy 15×15 jest w tej wersji zablokowana, a w trzeciej turze gracz grający czarnymi kamieniami musi umieścić ją poza centralnym polem 5×5 kwadrat.
  • Penta. Grając na polu 19×19, przeciwnicy mogą zbierać łupy z dwóch kamieni, jeśli są otoczeni przez kamienie przeciwnika z obu stron. Biały rozpoczyna ruch jako pierwszy, a drugi czarny kamień musi koniecznie leżeć poza centralnym polem 5×5.

Wskazówki dotyczące gry

Dzisiaj w gomoku gra się głównie na komputerach i urządzeniach mobilnych, więc główna rada – monitorowanie działań wroga i zapamiętywanie jego taktyki – staje się nieistotna. Istnieją jednak co najmniej 4 bardziej przydatne wskazówki dotyczące szybkiej wygranej:

  • Maksymalne skupienie na pierwszych 10 ruchach. Decydują o wyniku gry.
  • Zawsze blokuj kamienie przeciwnika w rzędzie czterech, a być może trzech.
  • Jednocześnie utwórz dwie linie „ataku” prowadzące do zwycięstwa. Jeśli przeciwnik zablokuje jedną z nich, druga poprowadzi cię do zwycięstwa.
  • Zbadaj ruchy profesjonalnych graczy renju. Oczywiście nie są to szachy z bogatą różnorodnością debiutów, ale Renju ma dość własnych taktycznych i strategicznych technik.

Gomoku wymaga logiki, strategicznego myślenia i skupienia. Grając z komputerem możesz wybrać poziom trudności, ale nie licz na błędy przeciwnika. Graj, ulepszaj i wygrywaj!