Gomoku

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Jogo de Gomoku

Jogo Gomoku

Um dos jogos de tabuleiro mais antigos é o gomoku, inventado no Oriente há cerca de 2.000 anos. Para jogá-lo, é usado um campo de 15 × 15 células (na versão esportiva moderna) ou 19 × 19 (na versão tradicional).

Ao contrário das damas e do xadrez, todas as células no tabuleiro são da mesma cor (branca) e as pedras podem se alinhar horizontal, vertical e diagonalmente.

Hoje, o gomoku é difundido não apenas nos países orientais, mas em todo o mundo. É jogado por diversão, passando um agradável tempo livre, além de participar de diversas competições, inclusive internacionais.

História do jogo

A autoria do jogo de tabuleiro Gomoku pertence aos chineses, que o jogavam já no século I dC. Então foi chamado de forma diferente e o campo de jogo era 19 × 19. Foi reduzido para o formato 15×15 bem mais tarde, quando foi incluído na lista de jogos internacionais. Por volta do século VII, o jogo se espalhou para o Japão, onde algumas mudanças e acréscimos foram feitos. Lá ela conseguiu seu nome moderno.

Então, "gomokunarabe" é traduzido do japonês como "cinco pedras seguidas". O nome chinês original do jogo foi perdido, mas em 1899 apareceu um novo - "renju", que se traduz como "colar de pérolas". Foi proposto por Tenryu Kobayashi, especialista em poesia chinesa. Assim, gomoku e renju são essencialmente o mesmo jogo.

As regras do jogo não mudaram por muitos séculos, mas com o desenvolvimento da matemática, a principal desvantagem do gomoku tornou-se cada vez mais óbvia. Como toda jogada pode ser decisiva no jogo, a vantagem indiscutível sempre fica do lado do jogador com pedras pretas, que se move primeiro. Isso foi provado matematicamente em 1994 por Victor Allis, mas os jogadores profissionais sabiam disso no século 19, o que levou a uma mudança nas regras do jogo. Em seguida, o campo de jogo foi reduzido de 19 × 19 para 15 × 15 linhas e, para pedras pretas (movendo-se primeiro), foram introduzidas restrições - “faltas”. De acordo com as regras atualizadas propostas por Rokusan Takaki em 1903, garfos 3x3 e 4x4, bem como linhas longas, não podem ser empilhados de pedras pretas. Isso praticamente iguala as chances de pedras brancas e pretas e priva as primeiras de uma vantagem estratégica óbvia.

Na década de 80 do século XX, a modernização do gomoku continuou, e uma nova versão do jogo foi proposta sem faltas (restrições para pedras pretas), mas com o quadrado central do campo de jogo bloqueado. Esta versão foi chamada de "pro-gomoku" ou "renju grátis". E nas competições internacionais começaram a praticar a troca de peças: agora, após o terceiro lance, cada jogador tem o direito de trocar de cor com um adversário e assim eliminar a vantagem do primeiro lance.

Versões digitais

Em 2003, o professor Wu Yicheng da National Jiaotong University adaptou o gomoku para o computador e introduziu novas regras, resultando em um jogo chamado Connect6.

Nele, os jogadores movem não uma, mas duas pedras de cada vez, com exceção do primeiro movimento, que é feito com uma pedra preta. Essa versão atualmente é considerada a mais justa - mesmo sem o uso de faltas e troca de peças, e praticamente iguala as chances dos jogadores. Pelo menos 20 anos após a criação do Connect6, não foi comprovado que o jogador que faz o primeiro movimento tenha alguma vantagem tática ou estratégica sobre o adversário.

Desde 2000, a versão digital do Renju faz parte das competições internacionais da Gomocup, contando atualmente com mais de 50 versões. Apesar da aparente simplicidade do gomoku, foi apenas em 2010 que um computador conseguiu vencer uma pessoa nele e, antes disso, os jogadores profissionais quase sempre venciam. A partir de meados dos anos 2000, os torneios renju começaram a ser organizados em países europeus. Assim, em 2005 foi realizado na Hungria, em 2006, 2011 e 2017 - na República Tcheca. O último torneio foi marcado pelo fato de que o programa obteve uma vitória incondicional sobre os participantes e tornou sem sentido outras tentativas humanas de derrotar o computador neste jogo de lógica.

Fatos interessantes

  • Os torneios internacionais de gomoku são realizados em conjunto com as competições de renju. Os campeonatos mundiais de 1989 e 1991 foram vencidos pelos atletas da URSS Sergei Chernov e Yuri Tarannikov.
  • Renju como um esporte apareceu não muito tempo atrás. A Federação Internacional Renju (RIF) foi fundada na Suécia em 1988. Os melhores resultados no jogo são apresentados por atletas do Japão, Rússia, Estônia, Suécia, China.
  • Renju significa "colar de pérolas" em japonês. Os aristocratas da corte imperial colocaram pérolas pretas e brancas no campo de jogo. O nome foi proposto em 1899 por Goraku Takayama.

Gomoku é um jogo para intelectuais que podem construir estratégias, ver os detalhes e o panorama geral do jogo ao mesmo tempo. Tente sua mão, nós acreditamos em você!

Como jogar Gomoku

Como jogar Gomoku

Embora as regras do gomoku sejam extremamente simples, vencer não é fácil, especialmente para iniciantes. E ainda mais, a tarefa se torna mais complicada se um programa de computador com algoritmos claramente construídos jogar contra você. No entanto, conhecendo as regras e seguindo dicas úteis, você pode vencer já na quarta ou quinta tentativa, e para isso não é necessário ser um gênio.

Regras do jogo

Ao contrário do xadrez, o gomoku não é jogado primeiro pelos brancos, mas pelos negros. Isso dá ao seu dono uma vantagem significativa, que é deliberadamente eliminada na maioria das versões do jogo, incluindo renju grátis, swap e swap-two. Ao mesmo tempo, as regras básicas quase sempre permanecem inalteradas:

  • O jogo é jogado em um campo quadrado dividido por linhas em 225 células. As interseções das linhas são chamadas de "pontos", é sobre elas (e não nos centros das células) que as pedras são colocadas.
  • Gomoku é sempre jogado em conjunto: um jogador com pedras brancas, o outro com pedras pretas. O oponente pode ser um ser humano ou um programa de computador.
  • Os jogadores se revezam colocando uma pedra em qualquer espaço livre (em algumas versões, duas pedras são colocadas por vez).
  • O jogo termina quando um dos jogadores conseguir fazer uma linha horizontal, vertical ou diagonal de 5 pedras da mesma cor.
  • Um empate ocorre quando o tabuleiro está cheio, mas nenhum dos participantes conseguiu coletar uma linha vencedora.

A maioria das variantes de regras tem algum tipo de restrição adicional para um ou ambos os jogadores. Portanto, em quase todas as variantes, construir uma linha com mais de cinco pedras (uma linha longa) é proibido ou não traz vitória.

Variedades de regras

Devido à sua simplicidade, renju faz com que cada movimento após o décimo seja potencialmente vantajoso para todos os jogadores, e aquele que começa primeiro sempre tem uma clara vantagem. Para eliminar essa injustiça, ao longo dos últimos 150 anos, novas regras foram propostas e implementadas que formam a base de versões alternativas do jogo:

  • Five in a Row Esta variação do gomoku envolve jogar em um campo infinito - sem restrições horizontais ou verticais. A primeira pessoa a fazer uma linha de 6 ou mais peças seguidas vence.
  • Gomoku tradicional. Jogado em campo 15x15, menos frequentemente 19x19. É permitido alinhar longas fileiras de pedras, mas isso não traz vitória.
  • Gomoku com uma pedra central comum. Versão búlgara do jogo, na célula central da qual qualquer pedra é considerada preta e branca ao mesmo tempo. Cada um dos jogadores pode usá-lo para construir suas linhas.
  • Gomokunarabe. Uma interpretação japonesa de um jogo chinês com suas próprias limitações. Assim, os jogadores não podem empilhar 3x3 "garfos" de pedras da mesma cor, e o número total de pedras é de 70 peças - 35 para cada participante.
  • Renju Internacional. Utiliza compensação para o jogador com as pedras brancas, que sempre vai em segundo lugar. O primeiro movimento nesta versão é sempre feito para a célula central (com uma pedra preta), e após o terceiro movimento, o dono das pedras brancas pode mudar de cor com o adversário.
  • Renju grátis ou pro-gomoku. A célula central do tabuleiro 15x15 é bloqueada nesta versão e, no terceiro turno, o jogador com pedras pretas deve colocá-la fora do quadrado central 5x5.
  • Penta. Ao jogar em um campo de 19×19, os oponentes podem saquear duas pedras se estiverem cercados por pedras do oponente em ambos os lados. O branco começa o movimento primeiro, e a segunda pedra preta deve necessariamente ficar fora do quadrado central 5×5.

Dicas do jogo

Hoje, o gomoku é jogado principalmente em computadores e dispositivos móveis, então o principal conselho - monitorar as ações do inimigo e lembrar de suas táticas - torna-se irrelevante. Mas há pelo menos mais 4 dicas úteis para uma vitória rápida:

  • Foco máximo nos primeiros 10 movimentos. Eles determinam o resultado do jogo.
  • Sempre bloqueie as pedras do seu oponente em uma fileira de quatro, e possivelmente três.
  • Forme simultaneamente duas linhas de "ataque" levando à vitória. Se o oponente bloquear um deles, o segundo o levará à vitória.
  • Estude os movimentos dos jogadores profissionais de renju. Claro, isso não é xadrez com sua rica variedade de aberturas, mas Renju tem o suficiente de suas próprias técnicas táticas e estratégicas.

Gomoku requer lógica, pensamento estratégico e foco. Ao jogar com o computador, você pode escolher o nível de dificuldade, mas não conte com os erros do adversário. Jogue, melhore e ganhe!