Gomoku

Adăugați pe site Metainformații

Alte jocuri

Joc Gomoku

Joc Gomoku

Unul dintre cele mai vechi jocuri de societate este gomoku, inventat în Orient acum aproximativ 2000 de ani. Pentru a-l juca, se folosește un câmp de celule 15 × 15 (în versiunea modernă pentru sport) sau 19 × 19 (în versiunea tradițională).

Spre deosebire de dame și șah, toate celulele de pe tablă au aceeași culoare (albă), iar pietrele se pot alinia orizontal, vertical și în diagonală.

Astăzi, gomoku este răspândit nu numai în țările din est, ci și în întreaga lume. Se joacă pentru distracție, petrecând timpul liber plăcut și, de asemenea, participă la diverse competiții, inclusiv internaționale.

Istoria jocului

Autoritatea jocului de masă Gomoku aparține chinezilor, care l-au jucat încă din secolul I d.Hr. Apoi a fost numit diferit, iar terenul de joc era 19 × 19. A fost redus la formatul 15×15 mult mai târziu, când a fost inclus în lista jocurilor internaționale. În jurul secolului al VII-lea, jocul s-a răspândit în Japonia, unde i-au fost aduse unele modificări și completări. Acolo și-a primit numele modern.

Așadar, „gomokunarabe” este tradus din japoneză prin „cinci pietre la rând”. Numele original chinezesc al jocului a fost pierdut, dar în 1899 a apărut unul nou - „renju”, care se traduce prin „șir de perle”. A fost propus de Tenryu Kobayashi, un expert în poezie chineză. Astfel, gomoku și renju sunt în esență același joc.

Regulile jocului nu s-au schimbat de multe secole, dar odată cu dezvoltarea matematicii, principalul dezavantaj al gomoku a devenit din ce în ce mai evident. Deoarece fiecare mutare poate fi decisivă în joc, avantajul incontestabil rămâne întotdeauna de partea jucătorului cu pietre negre, care se mișcă primul. Acest lucru a fost dovedit matematic în 1994 de Victor Allis, dar jucătorii profesioniști au știut despre asta în secolul al XIX-lea, ceea ce a dus la o schimbare a regulilor jocului. Apoi, terenul de joc a fost redus de la 19 × 19 la 15 × 15 linii, iar pentru pietrele negre (în mișcare mai întâi), au fost introduse restricții - „faulturi”. Conform regulilor actualizate propuse de Rokusan Takaki în 1903, furcile 3x3 și 4x4, precum și rândurile lungi, nu pot fi stivuite din pietre negre. Acest lucru egalizează aproximativ șansele pentru pietre albe și negre și îl privează pe primul de un avantaj strategic evident.

În anii 80 ai secolului XX, modernizarea gomoku a continuat, iar o nouă versiune a jocului a fost propusă fără faulturi (restricții pentru pietre negre), dar cu pătratul central de pe terenul de joc blocat. Această versiune a fost numită „pro-gomoku” sau „renju gratuit”. Și în competițiile internaționale au început să exerseze schimbul de piese: acum, după a treia mutare, fiecare jucător are dreptul de a schimba culorile cu un adversar și astfel să elimine avantajul primei mișcări.

Versiuni digitale

În 2003, profesorul Wu Yicheng de la Universitatea Națională Jiaotong a adaptat gomoku pentru computer și a introdus reguli noi, rezultând un joc numit Connect6.

În ea, jucătorii mută nu una, ci două pietre odată, cu excepția primei mișcări, care se face cu o piatră neagră. Această versiune este considerată în prezent cea mai corectă - chiar și fără utilizarea de faulturi și schimb de piese și practic egalează șansele jucătorilor. La cel puțin 20 de ani de la crearea Connect6, nu s-a dovedit că jucătorul care face prima mutare are vreun avantaj tactic sau strategic față de adversar.

Din anul 2000, versiunea digitală a Renju a fost inclusă în competițiile internaționale Gomocup și are în prezent peste 50 de versiuni. În ciuda simplității aparente a gomoku, abia în 2010 un computer a putut învinge o persoană din el și, înainte de asta, jucătorii profesioniști au câștigat aproape întotdeauna. Începând de la mijlocul anilor 2000, în țările europene au început să fie organizate turnee de renju. Deci, în 2005 a avut loc în Ungaria, în 2006, 2011 și 2017 - în Cehia. Ultimul turneu a fost marcat de faptul că programul a câștigat o victorie necondiționată asupra participanților și a făcut fără sens alte încercări umane de a învinge computerul în acest joc de logică.

Fapte interesante

  • Turneele internaționale de gomoku sunt organizate împreună cu competițiile de renju. Campionatele mondiale din 1989 și 1991 au fost câștigate de sportivi din URSS Serghei Cernov și Yuri Tarannikov.
  • Renju ca sport a apărut nu cu mult timp în urmă. Federația Internațională Renju (RIF) a fost fondată în Suedia în 1988. Cele mai bune rezultate în joc sunt prezentate de sportivi din Japonia, Rusia, Estonia, Suedia, China.
  • Renju înseamnă „șir de perle” în japoneză. Aristocrații de la curtea imperială au plasat perle albe și negre pe terenul de joc. Numele a fost propus în 1899 de către Goraku Takayama.

Gomoku este un joc pentru intelectualii care pot construi strategii, pot vedea atât detaliile, cât și imaginea de ansamblu a jocului în același timp. Încearcă-ți mâna, credem în tine!

Cum se joacă Gomoku

Cum se joacă Gomoku

Deși regulile gomoku sunt extrem de simple, câștigul nu este ușor, mai ales pentru începători. Și cu atât mai mult, sarcina devine mai complicată dacă un program de calculator cu algoritmi clar construiți joacă împotriva ta. Cu toate acestea, cunoscând regulile și urmând sfaturi utile, poți câștiga deja din a patra sau a cincea încercare, iar pentru aceasta nu este necesar să fii un geniu.

Regulile jocului

Spre deosebire de șah, gomoku nu este jucat mai întâi de albi, ci de negri. Acest lucru îi oferă proprietarului lor un avantaj semnificativ, care este eliminat în mod deliberat în majoritatea versiunilor de joc, inclusiv renju gratuit, swap și swap-two. În același timp, regulile de bază rămân aproape întotdeauna neschimbate:

  • Jocul se joacă pe un câmp pătrat împărțit prin linii în 225 de celule. Intersecțiile liniilor se numesc „puncte”, tocmai pe ele (și nu în centrele celulelor) sunt plasate pietrele.
  • Gomoku se joacă întotdeauna împreună: un jucător cu pietre albe, celălalt cu pietre negre. Adversarul poate fi un om sau un program de calculator.
  • Jucătorii pun pe rând o piatră pe orice spațiu liber (în unele versiuni, două pietre sunt plasate simultan).
  • Jocul se termină când unul dintre jucători reușește să facă o linie orizontală, verticală sau diagonală de 5 pietre de aceeași culoare.
  • O remiză are loc când tabla este plină, dar niciunul dintre participanți nu a reușit să adune o linie câștigătoare.

Majoritatea variantelor de reguli au un fel de restricție suplimentară pentru unul sau ambii jucători. Deci, în aproape toate variantele, construirea unui rând de mai mult de cinci pietre (un rând lung) fie este interzisă, fie nu aduce victoria.

Soiuri de reguli

Din cauza simplității sale, renju face fiecare mișcare după a zecea potențial avantajoasă pentru fiecare jucător, iar cel care începe primul are întotdeauna un avantaj clar. Pentru a elimina această nedreptate, în ultimii 150 de ani, au fost propuse și implementate noi reguli care stau la baza versiunilor alternative ale jocului:

  • Cinci la rând Această variantă de gomoku implică jocul pe un câmp infinit - fără restricții orizontale sau verticale. Prima persoană care face o linie de 6 sau mai multe piese la rând câștigă.
  • Gomoku tradițional. Jucat pe un teren de 15x15, mai rar 19x19. Este permisă alinierea șirurilor lungi de pietre, dar asta nu aduce victoria.
  • Gomoku cu o piatră centrală comună. Versiunea bulgară a jocului, în celula centrală a căreia orice piatră este considerată atât neagră, cât și albă în același timp. Fiecare dintre jucători îl poate folosi pentru a-și construi liniile.
  • Gomokunarabe. O interpretare japoneză a unui joc chinezesc cu propriile sale limitări unice. Astfel, jucătorii nu au voie să stivuească 3x3 „furculițe” de pietre de aceeași culoare, iar numărul total de pietre este de 70 de piese - 35 pentru fiecare participant.
  • Regna internațională. Folosește compensarea jucătorului cu pietrele albe, care merge întotdeauna pe locul doi. Prima mutare în această versiune se face întotdeauna către celula centrală (cu o piatră neagră), iar după a treia mutare, proprietarul pietrelor albe își poate schimba culoarea cu adversarul.
  • Renju sau pro-gomoku gratuit. Celula centrală de pe tabla 15x15 este blocată în această versiune, iar la a treia tură, jucătorul cu pietre negre trebuie să o plaseze în afara pătratului central de 5x5.
  • Penta. Când joacă pe un teren de 19×19, adversarii pot lua prada din două pietre dacă sunt înconjurați de pietre adversare de ambele părți. Albul începe primul mișcarea, iar a doua piatră neagră trebuie să se afle neapărat în afara pătratului central de 5×5.

Sfaturi pentru jocuri

Astăzi, gomoku este jucat în principal pe computere și dispozitive mobile, așa că sfatul principal - să monitorizezi acțiunile inamicului și să-ți amintești tacticile - devine irelevant. Dar există cel puțin încă 4 sfaturi utile pentru un câștig rapid:

  • Concentrare maximă pe primele 10 mișcări. Ei determină rezultatul jocului.
  • Blocați întotdeauna pietrele adversarului într-un rând de patru și, eventual, trei.
  • Formați simultan două linii de „atac” care conduc la o victorie. Dacă adversarul îl blochează pe unul dintre ele, al doilea te va duce la victorie.
  • Studiați mișcările jucătorilor profesioniști de renju. Desigur, acesta nu este șah cu varietatea sa bogată de deschideri, dar Renju are destule tehnici tactice și strategice proprii.

Gomoku necesită logică, gândire strategică și concentrare. Când joci cu computerul, poți alege nivelul de dificultate, dar nu te baza pe greșelile adversarului tău. Joacă, îmbunătățește-te și câștigă!