Гомоку

Добавить на сайт Метаинформация

Другие игры

Игра гомоку

Игра гомоку

Одной из древнейших настольных игр является гомоку (gomoku) — изобретённая на Востоке около 2000 лет назад. Для игры в неё используется клеточное поле 15×15 (в современном спортивном варианте) или 19×19 (в традиционном варианте).

В отличие от шашек и шахмат, все клетки на доске одинакового (белого) цвета, а камни могут выстраиваться горизонтально, вертикально и по диагонали.

Игроки могут блокировать полусобранные ряды камнями другого цвета, ограничивая оппоненту пространство для манёвра. Принцип игры схож с крестиками-ноликами, но требует повышенной внимательности, знания ходов и умения просчитывать их наперёд.

Сегодня гомоку распространена не только в восточных странах, но и во всём мире. В неё играют ради удовольствия, проводя приятно свободное время, а также участвуют в различных соревнованиях, включая международные.

История игры

Авторство настольной игры гомоку принадлежит китайцам, которые играли в неё ещё в I веке нашей эры. Тогда она называлась по-другому, и игровое поле было 19×19. До формата 15×15 оно было уменьшено гораздо позже — когда её включили в список международных игр. Примерно в VII веке игра распространилась в Японии, где в неё внесли некоторые изменения и дополнения. Там же она получила своё современное название.

Так, «гомокунарабэ» с японского переводится как «пять камней в ряд». Первоначальное китайское название игры было утеряно, но 1899 году появилось новое — «рэндзю», что переводится как «нитка жемчуга». Его предложил знаток китайской поэзии Тенрю Кобаяси (小林 天竜). Таким образом, гомоку и рэндзю — по сути, это одна и та же игра.

Игровые правила не менялись в течение многих веков, но с развитием математики становился всё более очевидным главный недостаток гомоку. Так как в игре каждый ход может стать решающим, неоспоримое преимущество всегда остаётся на стороне игрока с чёрными камнями, который ходит первым. Математически это было доказано в 1994 году Виктором Аллисом (Louis Victor Allis), но профессиональные игроки знали об этом ещё в XIX веке, что стало причиной изменения игровых правил. Тогда игровое поле было уменьшено с 19×19 до 15×15 линий, а для чёрных камней (ходящих первыми), были введены ограничения — «фолы». Согласно обновлённым правилам, предложенным Рокусаном Такаки (Rakusan Takaki) в 1903 году, из чёрных камней нельзя складывать «вилки» 3×3 и 4×4, а также длинные ряды. Это примерно уравнивает шансы для белых и чёрных камней, и лишает первых очевидного стратегического преимущества.

В 80-х годах XX века модернизация гомоку продолжилась, и была предложена новая версия игры без фолов (ограничений для чёрных камней), но с заблокированным центральным квадратом на игровом поле. Эта версия получила название «про-гомоку» или «свободное рэндзю». А в международных соревнованиях начали практиковать обмен фигурами: теперь каждый игрок после третьего хода имеет право поменяться цветом с соперником и тем самым устранить преимущество первого хода.

Цифровые версии

В 2003 году профессор У Ичэн (吳毅成) из Национального университета Цзяотун (國立交通大學) адаптировал гомоку для компьютера и внёс новые правила, в результате чего возникла игра под названием Connect6 (六子棋).

В ней игроки ходят не одним, а двумя камнями за раз, за исключением самого первого хода, который делается одним чёрным камнем. Эта версия на данный момент считается самой справедливой — даже без использования фолов и обмена фигурами, и практически уравнивает шансы игроков. По крайней мере, спустя 20 лет после создания Connect6, так и не было доказано, что игрок, делающий первый ход, имеет какое-либо тактическое или стратегическое преимущество перед соперником.

Начиная с 2000 года, цифровая версия рэндзю включена в международные соревнования Gomocup, и на данный момент насчитывает более 50 версий. Несмотря на кажущуюся простоту гомоку, обыграть в него человека компьютер смог только в 2010 году, а до этого победу практически всегда одерживали профессиональные игроки. Начиная с середины 2000-х годов, турниры рэндзю начали организовывать в странах Европы. Так, в 2005 году его провели в Венгрии, в 2006, 2011 и 2017 — в Чехии. Последний турнир ознаменовался тем, что программа одержала безоговорочную победу над участниками и сделала бессмысленными дальнейшие попытки человека победить компьютер в этой логической игре.

Интересные факты

  • У игры гомоку много названий и вариантов. Самая простая модификация — «Пять в ряд», наиболее сложная — го. Другие имена: какуто, гомоку-нарабе, ицуцу-иши, гобанг, морфион.
  • Международные турниры по гомоку проводятся вместе с соревнованиями по рэндзю. В чемпионатах мира 1989 и 1991 годов победили спортсмены из СССР Сергей Чернов и Юрий Таранников.
  • Рэндзю как вид спорта появился не так давно. Международная федерация рэндзю (RIF) была создана в Швеции в 1988 году. Лучшие результаты в игре показывают спортсмены Японии, Россия, Эстонии, Швеции, Китая.
  • В переводе с японского «рэндзю» (連珠) — «нитка жемчуга». Аристократки при императорском дворе расставляли на игровом поле чёрные и белые жемчужины. Название предложил в 1899 году Гораку Такаяма (Goraku Takayama).

Гомоку — игра для интеллектуалов, умеющих выстраивать стратегии, видеть одновременно частности и общую картину игры. Попробуйте свои силы, мы верим в вас!

Как играть в гомоку

Как играть в гомоку

Гомоку — настольная игра, в которую играют вдвоём: камнями белого и чёрного цвета. Из них нужно формировать вертикальные, горизонтальные и диагональные линии, выстраивая их на поле 15×15. Выигрывает тот, кто первым соберёт линию из пяти камней.

Хотя правила игры в гомоку предельно просты, выиграть в неё не так легко, в особенности — новичкам. И тем более задача усложняется, если против вас играет компьютерная программа с чётко выстроенными алгоритмами. Тем не менее, зная правила и следуя полезным советам, одержать победу можно уже с четвёртой-пятой попытки, и для этого необязательно быть гением.

Правила игры

В отличие от шахмат, в гомоку первыми ходят не белые, а чёрные. Это даёт их обладателю весомое преимущество, которое заведомо устраняется в большинстве версий игры, включая свободное рэндзю, своп и своп-два. При этом основные правила почти всегда остаются неизменными:

  • Игра ведётся на квадратном поле, разделённом линиями на 225 ячеек. Пересечения линий называются «пунктами», именно на них (а не в центры ячеек) размещаются камни.
  • Играют в гомоку всегда вдвоём: один игрок — белыми камнями, другой — чёрными. В качестве соперника может выступать человек или компьютерная программа.
  • Игроки ходят поочерёдно, выкладывая по одному камню на любой из свободных пунктов (в некоторых версиях выкладываются по 2 камня за раз).
  • Игра заканчивается, когда одному из игроков удаётся сложить горизонтальную, вертикальную или диагональную линию из 5 камней одного цвета.
  • Ничья наступает в том случае, когда доска заполнена, но ни одному из участников не удалось собрать выигрышную линию.

В большинстве вариантов правил существуют те или иные дополнительные ограничения для одного или обоих игроков. Так, практически во всех вариантах построение ряда из более чем пяти камней (длинного ряда) либо запрещено, либо не приносит победы.

Разновидности правил

Из-за своей простоты, рэндзю делает каждый ход после десятого потенциально выигрышным для каждого игрока, и очевидное преимущество всегда оказывается у того, кто начинает первым. Чтобы устранить эту несправедливость, в течение последних 150 лет предлагались и внедрялись новые правила, положенные в основу альтернативных версий игры:

  • «Пять в ряд». Эта разновидность гомоку предполагает игру на бесконечном поле — без ограничений по горизонтали и вертикали. Выигрывает тот, кто первым складывает линию из 6 и более фигур подряд.
  • Традиционное гомоку. Играется на поле 15×15, реже — 19×19. Выстраивать длинные ряды камней разрешается, но это не приносит победу.
  • Гомоку с общим центральным камнем. Болгарская версия игры, в центральной ячейке которой любой камень одновременно считается и чёрным, и белым. Каждый из игроков может использовать его для построения своих линий.
  • Трёхмерное гомоку. Играется не на плоскости, а в трёхмерном кубическом пространстве. Ввиду сложности изготовления такого игрового поля, эта версия преимущественно представлена в цифровом виде.
  • Гомокунарабэ. Японская интерпретация китайской игры со своими уникальными ограничениями. Так, игрокам запрещено складывать «вилки» 3×3 из камней одинакового цвета, а общее количество камней составляет 70 штук — по 35 у каждого участника.
  • Международное рэндзю. В нём применяется компенсация для игрока с белыми камнями, который всегда ходит вторым. Первый ход в этой версии всегда делается в центральную ячейку (чёрным камнем), а после третьего обладатель белых камней может поменяться цветом с соперником.
  • Свободное рэндзю или про-гомоку. Центральная ячейка на поле 15×15 в этой версии заблокирована, а на третьем ходу игрок с чёрными камнями должен уложить её за пределами центрального квадрата 5×5.
  • Пента. Играя на поле формата 19×19, соперники могут брать добычу из двух камней, если они с двух сторон окружены камнями противника. Первых ход начинают белые, а второй чёрный камень обязательно должен ложиться за пределами центрального квадрата 5×5.

Подсказки по игре

Сегодня в гомоку преимущественно играют на компьютерах и мобильных устройствах, поэтому главный совет — следить за действиями противника и запоминать его тактику — становится неактуальным. Но существуют ещё, как минимум, 4 полезных совета для быстрого выигрыша:

  • Максимально сосредоточьтесь на первых 10 ходах. Именно они определяют исход игры.
  • Всегда блокируйте камни соперника, уложенные в ряд из четырёх, и по возможности — из трёх штук.
  • Одновременно формируйте две линии «атаки», ведущие к выигрышу. Если соперник заблокирует одну из них, вторая приведёт вас к победе.
  • Изучайте ходы профессиональных игроков в рэндзю. Конечно, это не шахматы с их богатым многообразием дебютов, но и в рэндзю достаточно своих тактических, и стратегических приёмов.

Гомоку требует логики, стратегического мышления и внимания. Играя с компьютером, вы можете выбрать уровень сложности, но не рассчитывайте на ошибки противника. Играйте, совершенствуйтесь и побеждайте!