Одной из древнейших настольных игр является гомоку (gomoku) — изобретённая на Востоке около 2000 лет назад. Для игры в неё используется клеточное поле 15×15 (в современном спортивном варианте) или 19×19 (в традиционном варианте).
В отличие от шашек и шахмат, все клетки на доске одинакового (белого) цвета, а камни могут выстраиваться горизонтально, вертикально и по диагонали.
Игроки могут блокировать полусобранные ряды камнями другого цвета, ограничивая оппоненту пространство для манёвра. Принцип игры схож с крестиками-ноликами, но требует повышенной внимательности, знания ходов и умения просчитывать их наперёд.
Сегодня гомоку распространена не только в восточных странах, но и во всём мире. В неё играют ради удовольствия, проводя приятно свободное время, а также участвуют в различных соревнованиях, включая международные.
История игры
Авторство настольной игры гомоку принадлежит китайцам, которые играли в неё ещё в I веке нашей эры. Тогда она называлась по-другому, и игровое поле было 19×19. До формата 15×15 оно было уменьшено гораздо позже — когда её включили в список международных игр. Примерно в VII веке игра распространилась в Японии, где в неё внесли некоторые изменения и дополнения. Там же она получила своё современное название.
Так, «гомокунарабэ» с японского переводится как «пять камней в ряд». Первоначальное китайское название игры было утеряно, но 1899 году появилось новое — «рэндзю», что переводится как «нитка жемчуга». Его предложил знаток китайской поэзии Тенрю Кобаяси (小林 天竜). Таким образом, гомоку и рэндзю — по сути, это одна и та же игра.
Игровые правила не менялись в течение многих веков, но с развитием математики становился всё более очевидным главный недостаток гомоку. Так как в игре каждый ход может стать решающим, неоспоримое преимущество всегда остаётся на стороне игрока с чёрными камнями, который ходит первым. Математически это было доказано в 1994 году Виктором Аллисом (Louis Victor Allis), но профессиональные игроки знали об этом ещё в XIX веке, что стало причиной изменения игровых правил. Тогда игровое поле было уменьшено с 19×19 до 15×15 линий, а для чёрных камней (ходящих первыми), были введены ограничения — «фолы». Согласно обновлённым правилам, предложенным Рокусаном Такаки (Rakusan Takaki) в 1903 году, из чёрных камней нельзя складывать «вилки» 3×3 и 4×4, а также длинные ряды. Это примерно уравнивает шансы для белых и чёрных камней, и лишает первых очевидного стратегического преимущества.
В 80-х годах XX века модернизация гомоку продолжилась, и была предложена новая версия игры без фолов (ограничений для чёрных камней), но с заблокированным центральным квадратом на игровом поле. Эта версия получила название «про-гомоку» или «свободное рэндзю». А в международных соревнованиях начали практиковать обмен фигурами: теперь каждый игрок после третьего хода имеет право поменяться цветом с соперником и тем самым устранить преимущество первого хода.
Цифровые версии
В 2003 году профессор У Ичэн (吳毅成) из Национального университета Цзяотун (國立交通大學) адаптировал гомоку для компьютера и внёс новые правила, в результате чего возникла игра под названием Connect6 (六子棋).
В ней игроки ходят не одним, а двумя камнями за раз, за исключением самого первого хода, который делается одним чёрным камнем. Эта версия на данный момент считается самой справедливой — даже без использования фолов и обмена фигурами, и практически уравнивает шансы игроков. По крайней мере, спустя 20 лет после создания Connect6, так и не было доказано, что игрок, делающий первый ход, имеет какое-либо тактическое или стратегическое преимущество перед соперником.
Начиная с 2000 года, цифровая версия рэндзю включена в международные соревнования Gomocup, и на данный момент насчитывает более 50 версий. Несмотря на кажущуюся простоту гомоку, обыграть в него человека компьютер смог только в 2010 году, а до этого победу практически всегда одерживали профессиональные игроки. Начиная с середины 2000-х годов, турниры рэндзю начали организовывать в странах Европы. Так, в 2005 году его провели в Венгрии, в 2006, 2011 и 2017 — в Чехии. Последний турнир ознаменовался тем, что программа одержала безоговорочную победу над участниками и сделала бессмысленными дальнейшие попытки человека победить компьютер в этой логической игре.
Интересные факты
- У игры гомоку много названий и вариантов. Самая простая модификация — «Пять в ряд», наиболее сложная — го. Другие имена: какуто, гомоку-нарабе, ицуцу-иши, гобанг, морфион.
- Международные турниры по гомоку проводятся вместе с соревнованиями по рэндзю. В чемпионатах мира 1989 и 1991 годов победили спортсмены из СССР Сергей Чернов и Юрий Таранников.
- Рэндзю как вид спорта появился не так давно. Международная федерация рэндзю (RIF) была создана в Швеции в 1988 году. Лучшие результаты в игре показывают спортсмены Японии, Россия, Эстонии, Швеции, Китая.
- В переводе с японского «рэндзю» (連珠) — «нитка жемчуга». Аристократки при императорском дворе расставляли на игровом поле чёрные и белые жемчужины. Название предложил в 1899 году Гораку Такаяма (Goraku Takayama).
Гомоку — игра для интеллектуалов, умеющих выстраивать стратегии, видеть одновременно частности и общую картину игры. Попробуйте свои силы, мы верим в вас!