Jednou z najstarších stolových hier je gomoku, vynájdené na východe asi pred 2000 rokmi. Na hranie sa používa pole s rozmermi 15 × 15 buniek (v modernej športovej verzii) alebo 19 × 19 (v tradičnej verzii).
Na rozdiel od dámy a šachu majú všetky bunky na šachovnici rovnakú (bielu) farbu a kamene môžu byť zoradené horizontálne, vertikálne a diagonálne.
Dnes je gomoku rozšírené nielen vo východných krajinách, ale po celom svete. Hrá sa pre zábavu, príjemné trávenie voľného času a tiež sa zúčastňuje rôznych súťaží, vrátane medzinárodných.
História hry
Autorstvo stolovej hry Gomoku patrí Číňanom, ktorí ju hrali už v 1. storočí nášho letopočtu. Potom sa to volalo inak a hracia plocha bola 19 × 19. Na formát 15×15 bol zmenšený až oveľa neskôr, keď bol zaradený do zoznamu medzinárodných hier. Okolo 7. storočia sa hra rozšírila do Japonska, kde v nej boli urobené nejaké zmeny a doplnky. Tam dostala svoje moderné meno.
Takže „gomokunarabe“ sa z japončiny prekladá ako „päť kameňov v rade“. Pôvodný čínsky názov hry sa stratil, no v roku 1899 sa objavil nový – „renju“, čo v preklade znamená „šnúra perál“. Navrhol to Tenryu Kobayashi, odborník na čínsku poéziu. Gomoku a renju sú teda v podstate tá istá hra.
Pravidlá hry sa po mnoho storočí nezmenili, no s rozvojom matematiky bola hlavná nevýhoda piškvoriek čoraz zreteľnejšia. Keďže každý ťah môže byť v hre rozhodujúci, nesporná výhoda zostáva vždy na strane hráča s čiernymi kameňmi, ktorý ťahá ako prvý. Matematicky to dokázal v roku 1994 Victor Allis, no profesionálni hráči o tom vedeli už v 19. storočí, čo viedlo k zmene pravidiel hry. Potom sa hracie pole znížilo z 19 × 19 na 15 × 15 riadkov a pre čierne kamene (pohybujúce sa ako prvé) sa zaviedli obmedzenia - „fauly“. Podľa aktualizovaných pravidiel, ktoré navrhol Rokusan Takaki v roku 1903, vidly 3x3 a 4x4, ako aj dlhé rady nemožno skladať z čiernych kameňov. Tým sa zhruba vyrovnajú šance pre biele a čierne kamene a prvý z nich je zbavený zjavnej strategickej výhody.
V 80. rokoch 20. storočia modernizácia gomoku pokračovala a bola navrhnutá nová verzia hry bez faulov (obmedzenia pre čierne kamene), ale so zablokovaným centrálnym štvorcom na ihrisku. Táto verzia sa nazývala „pro-gomoku“ alebo „free renju“. A v medzinárodných súťažiach začali trénovať výmenu figúrok: teraz, po treťom ťahu, má každý hráč právo zmeniť farby so súperom a tým eliminovať výhodu prvého ťahu.
Digitálne verzie
V roku 2003 profesor Wu Yicheng z National Jiaotong University upravil gomoku pre počítač a zaviedol nové pravidlá, výsledkom čoho bola hra s názvom Connect6.
V ňom hráči nehýbu jedným, ale dvoma kameňmi naraz, s výnimkou úplne prvého ťahu, ktorý sa robí jedným čiernym kameňom. Táto verzia je momentálne považovaná za najférovejšiu – aj bez použitia faulov a výmen figúrok a prakticky vyrovnáva šance hráčov. Minimálne 20 rokov po vytvorení Connect6 nebolo dokázané, že hráč, ktorý urobí prvý ťah, má nejakú taktickú alebo strategickú výhodu nad súperom.
Od roku 2000 je digitálna verzia Renju zaradená do medzinárodných súťaží Gomocup av súčasnosti má viac ako 50 verzií. Napriek zdanlivej jednoduchosti piškvoriek v ňom dokázal počítač poraziť človeka až v roku 2010 a predtým takmer vždy vyhrávali profesionálni hráči. Od polovice roku 2000 sa v európskych krajinách začali organizovať turnaje renju. Takže v roku 2005 sa konal v Maďarsku, v rokoch 2006, 2011 a 2017 - v Českej republike. Posledný turnaj bol poznačený tým, že program vyhral nad účastníkmi bezpodmienečné víťazstvo a ďalšie ľudské pokusy poraziť počítač v tejto logickej hre stratili zmysel.
Zaujímavé fakty
- Medzinárodné turnaje v gomoku sa konajú spolu so súťažami renju. Majstrovstvá sveta v rokoch 1989 a 1991 vyhrali športovci zo ZSSR Sergej Černov a Jurij Tarannikov.
- Renju ako šport sa objavil nie tak dávno. Medzinárodná federácia Renju (RIF) bola založená vo Švédsku v roku 1988. Najlepšie výsledky v hre vykazujú športovci z Japonska, Ruska, Estónska, Švédska, Číny.
- Renju znamená v japončine „šnúra perál“. Aristokrati na cisárskom dvore umiestňovali na hraciu plochu čierne a biele perly. Názov navrhol v roku 1899 Goraku Takayama.
Gomoku je hra pre intelektuálov, ktorí dokážu vytvárať stratégie, vidieť detaily aj celkový obraz hry súčasne. Skúste to, veríme vo vás!