Gomoku

Pridať na stránku Metainformácie

Iné hry

Hra Gomoku

Hra Gomoku

Jednou z najstarších stolových hier je gomoku, vynájdené na východe asi pred 2000 rokmi. Na hranie sa používa pole s rozmermi 15 × 15 buniek (v modernej športovej verzii) alebo 19 × 19 (v tradičnej verzii).

Na rozdiel od dámy a šachu majú všetky bunky na šachovnici rovnakú (bielu) farbu a kamene môžu byť zoradené horizontálne, vertikálne a diagonálne.

Dnes je gomoku rozšírené nielen vo východných krajinách, ale po celom svete. Hrá sa pre zábavu, príjemné trávenie voľného času a tiež sa zúčastňuje rôznych súťaží, vrátane medzinárodných.

História hry

Autorstvo stolovej hry Gomoku patrí Číňanom, ktorí ju hrali už v 1. storočí nášho letopočtu. Potom sa to volalo inak a hracia plocha bola 19 × 19. Na formát 15×15 bol zmenšený až oveľa neskôr, keď bol zaradený do zoznamu medzinárodných hier. Okolo 7. storočia sa hra rozšírila do Japonska, kde v nej boli urobené nejaké zmeny a doplnky. Tam dostala svoje moderné meno.

Takže „gomokunarabe“ sa z japončiny prekladá ako „päť kameňov v rade“. Pôvodný čínsky názov hry sa stratil, no v roku 1899 sa objavil nový – „renju“, čo v preklade znamená „šnúra perál“. Navrhol to Tenryu Kobayashi, odborník na čínsku poéziu. Gomoku a renju sú teda v podstate tá istá hra.

Pravidlá hry sa po mnoho storočí nezmenili, no s rozvojom matematiky bola hlavná nevýhoda piškvoriek čoraz zreteľnejšia. Keďže každý ťah môže byť v hre rozhodujúci, nesporná výhoda zostáva vždy na strane hráča s čiernymi kameňmi, ktorý ťahá ako prvý. Matematicky to dokázal v roku 1994 Victor Allis, no profesionálni hráči o tom vedeli už v 19. storočí, čo viedlo k zmene pravidiel hry. Potom sa hracie pole znížilo z 19 × 19 na 15 × 15 riadkov a pre čierne kamene (pohybujúce sa ako prvé) sa zaviedli obmedzenia - „fauly“. Podľa aktualizovaných pravidiel, ktoré navrhol Rokusan Takaki v roku 1903, vidly 3x3 a 4x4, ako aj dlhé rady nemožno skladať z čiernych kameňov. Tým sa zhruba vyrovnajú šance pre biele a čierne kamene a prvý z nich je zbavený zjavnej strategickej výhody.

V 80. rokoch 20. storočia modernizácia gomoku pokračovala a bola navrhnutá nová verzia hry bez faulov (obmedzenia pre čierne kamene), ale so zablokovaným centrálnym štvorcom na ihrisku. Táto verzia sa nazývala „pro-gomoku“ alebo „free renju“. A v medzinárodných súťažiach začali trénovať výmenu figúrok: teraz, po treťom ťahu, má každý hráč právo zmeniť farby so súperom a tým eliminovať výhodu prvého ťahu.

Digitálne verzie

V roku 2003 profesor Wu Yicheng z National Jiaotong University upravil gomoku pre počítač a zaviedol nové pravidlá, výsledkom čoho bola hra s názvom Connect6.

V ňom hráči nehýbu jedným, ale dvoma kameňmi naraz, s výnimkou úplne prvého ťahu, ktorý sa robí jedným čiernym kameňom. Táto verzia je momentálne považovaná za najférovejšiu – aj bez použitia faulov a výmen figúrok a prakticky vyrovnáva šance hráčov. Minimálne 20 rokov po vytvorení Connect6 nebolo dokázané, že hráč, ktorý urobí prvý ťah, má nejakú taktickú alebo strategickú výhodu nad súperom.

Od roku 2000 je digitálna verzia Renju zaradená do medzinárodných súťaží Gomocup av súčasnosti má viac ako 50 verzií. Napriek zdanlivej jednoduchosti piškvoriek v ňom dokázal počítač poraziť človeka až v roku 2010 a predtým takmer vždy vyhrávali profesionálni hráči. Od polovice roku 2000 sa v európskych krajinách začali organizovať turnaje renju. Takže v roku 2005 sa konal v Maďarsku, v rokoch 2006, 2011 a 2017 - v Českej republike. Posledný turnaj bol poznačený tým, že program vyhral nad účastníkmi bezpodmienečné víťazstvo a ďalšie ľudské pokusy poraziť počítač v tejto logickej hre stratili zmysel.

Zaujímavé fakty

  • Medzinárodné turnaje v gomoku sa konajú spolu so súťažami renju. Majstrovstvá sveta v rokoch 1989 a 1991 vyhrali športovci zo ZSSR Sergej Černov a Jurij Tarannikov.
  • Renju ako šport sa objavil nie tak dávno. Medzinárodná federácia Renju (RIF) bola založená vo Švédsku v roku 1988. Najlepšie výsledky v hre vykazujú športovci z Japonska, Ruska, Estónska, Švédska, Číny.
  • Renju znamená v japončine „šnúra perál“. Aristokrati na cisárskom dvore umiestňovali na hraciu plochu čierne a biele perly. Názov navrhol v roku 1899 Goraku Takayama.

Gomoku je hra pre intelektuálov, ktorí dokážu vytvárať stratégie, vidieť detaily aj celkový obraz hry súčasne. Skúste to, veríme vo vás!

Ako hrať Gomoku

Ako hrať Gomoku

Aj keď sú pravidlá piškvorky veľmi jednoduché, vyhrať nie je ľahké, najmä pre začiatočníkov. A ešte viac sa táto úloha skomplikuje, ak proti vám hrá počítačový program s jasne vytvorenými algoritmami. Avšak, ak poznáte pravidlá a budete sa riadiť užitočnými radami, môžete vyhrať už od štvrtého alebo piateho pokusu, a preto nie je potrebné byť géniom.

Pravidlá hry

Na rozdiel od šachu, gomoku nehrajú ako prví bieli, ale čierni. To dáva ich majiteľovi významnú výhodu, ktorá je zámerne eliminovaná vo väčšine verzií hry, vrátane free renju, swap a swap-dva. Základné pravidlá pritom takmer vždy zostávajú nezmenené:

  • Hra sa hrá na štvorcovom poli rozdelenom čiarami na 225 políčok. Priesečníky čiar sa nazývajú "body", práve na nich (a nie v stredoch buniek) sú umiestnené kamene.
  • Gomoku sa hrá vždy spolu: jeden hráč s bielymi kameňmi a druhý s čiernymi kameňmi. Súperom môže byť človek alebo počítačový program.
  • Hráči striedavo umiestňujú jeden kameň na ľubovoľné voľné miesto (v niektorých verziách sa umiestňujú dva kamene naraz).
  • Hra končí, keď sa jednému z hráčov podarí vytvoriť vodorovnú, zvislú alebo diagonálnu líniu 5 kameňov rovnakej farby.
  • Remíza nastane, keď je hracia plocha plná, ale žiadnemu z účastníkov sa nepodarilo získať víťaznú líniu.

Väčšina variantov pravidiel má nejaké dodatočné obmedzenia pre jedného alebo oboch hráčov. Takže takmer vo všetkých variantoch je stavanie radu z viac ako piatich kameňov (dlhý rad) buď zakázané, alebo neprináša víťazstvo.

Rôzne pravidlá

Pre svoju jednoduchosť robí renju každý ťah po desiatej potenciálne výhodný pre každého hráča a ten, kto začína prvý, má vždy jasnú výhodu. Na odstránenie tejto nespravodlivosti boli za posledných 150 rokov navrhnuté a implementované nové pravidlá, ktoré tvoria základ alternatívnych verzií hry:

  • Päť v rade Táto variácia piškvorky zahŕňa hru na nekonečnom poli – bez horizontálnych alebo vertikálnych obmedzení. Vyhráva ten, kto ako prvý vytvorí rad 6 alebo viacerých dielikov v rade.
  • Tradičné gomoku. Hrá sa na ihrisku 15x15, menej často 19x19. Je dovolené zoraďovať dlhé rady kameňov, ale to neprináša víťazstvo.
  • Gomoku so spoločným centrálnym kameňom. Bulharská verzia hry, v ktorej centrálnej bunke je každý kameň považovaný za čierny aj biely súčasne. Každý z hráčov ho môže použiť na zostavenie svojich línií.
  • Gomokunarabe. Japonská interpretácia čínskej hry s vlastnými jedinečnými obmedzeniami. Hráči teda nesmú naskladať 3x3 „vidličky“ kameňov rovnakej farby a celkový počet kameňov je 70 kusov – 35 pre každého účastníka.
  • Medzinárodné Renju. Využíva kompenzáciu za hráča s bielymi kameňmi, ktorý je vždy druhý. Prvý ťah v tejto verzii sa vždy robí do centrálnej bunky (čiernym kameňom) a po treťom ťahu môže majiteľ bielych kameňov zmeniť farbu so súperom.
  • Bezplatné renju alebo pro-gomoku. Stredová bunka na doske 15×15 je v tejto verzii zablokovaná a v treťom kole ju hráč čiernych kameňov musí umiestniť mimo centrálnej dosky 5×5 štvorec.
  • Penta. Pri hre na ihrisku 19×19 si súperi môžu vziať korisť z dvoch kameňov, ak sú obklopení súperovými kameňmi na oboch stranách. Biely začína ťah ako prvý a druhý čierny kameň musí nevyhnutne ležať mimo centrálneho poľa 5×5.

Rady k hre

Dnes sa piškvorky hrajú najmä na počítačoch a mobilných zariadeniach, takže hlavná rada – sledovať akcie nepriateľa a pamätať si na jeho taktiku – sa stáva irelevantnou. Existujú však aspoň 4 ďalšie užitočné tipy na rýchlu výhru:

  • Maximálne zameranie na prvých 10 ťahov. Rozhodujú o výsledku hry.
  • Vždy blokujte súperove kamene v rade po štyroch, prípadne troch.
  • Súčasne vytvorte dve „útočné“ línie vedúce k víťazstvu. Ak súper zablokuje jedného z nich, druhý vás dovedie k víťazstvu.
  • Študujte pohyby profesionálnych hráčov renju. Samozrejme, toto nie je šach s bohatou rozmanitosťou otvorenia, ale Renju má dostatok vlastných taktických a strategických techník.

Gomoku vyžaduje logiku, strategické myslenie a sústredenie. Pri hraní s počítačom si môžete zvoliť stupeň obtiažnosti, no nerátajte s chybami súpera. Hrajte, zlepšujte sa a vyhrávajte!