Gomoku

Dodajte na stran Metainformacije

Druge igre

Igra Gomoku

Igra Gomoku

Ena najstarejših družabnih iger je gomoku, ki so jo izumili na vzhodu pred približno 2000 leti. Za igranje se uporablja polje velikosti 15 × 15 celic (v sodobni športni različici) ali 19 × 19 (v tradicionalni različici).

Za razliko od dame in šaha so vse celice na plošči enake (bele) barve, kamenčki pa se lahko postavijo vodoravno, navpično in diagonalno.

Danes je gomoku razširjen ne le v vzhodnih državah, ampak po vsem svetu. Igra se za zabavo, prijetno preživljanje prostega časa in tudi sodelovanje na različnih tekmovanjih, tudi mednarodnih.

Zgodovina igre

Avtorstvo namizne igre Gomoku pripada Kitajcem, ki so jo igrali že v 1. stoletju našega štetja. Potem se je imenovalo drugače in igralno polje je bilo 19 × 19. Na format 15×15 so jo zmanjšali veliko kasneje, ko so jo uvrstili na seznam mednarodnih iger. Okoli 7. stoletja se je igra razširila na Japonsko, kjer so vanjo vnesli nekaj sprememb in dopolnitev. Tam je dobila svoje moderno ime.

Torej, "gomokunarabe" je prevedeno iz japonščine kot "pet kamnov v vrsti." Prvotno kitajsko ime igre se je izgubilo, leta 1899 pa se je pojavilo novo - "renju", kar v prevodu pomeni "niz biserov". Predlagal ga je Tenryu Kobayashi, strokovnjak za kitajsko poezijo. Tako sta gomoku in renju v bistvu ista igra.

Pravila igre se niso spremenila že več stoletij, a z razvojem matematike je glavna pomanjkljivost gomokuja postajala vse bolj očitna. Ker je v igri lahko odločilna vsaka poteza, ostaja nesporna prednost vedno na strani igralca s črnimi kamni, ki prvi poteza. To je leta 1994 matematično dokazal Victor Allis, profesionalni igralci pa so za to izvedeli v 19. stoletju, kar je povzročilo spremembo pravil igre. Nato se je igralno polje zmanjšalo z 19 × 19 na 15 × 15 vrstic, za črne kamne (ki se premikajo prvi) pa so bile uvedene omejitve - "napake". V skladu s posodobljenimi pravili, ki jih je leta 1903 predlagal Rokusan Takaki, vilic 3x3 in 4x4 ter dolgih vrst ni mogoče zlagati iz črnih kamnov. To približno izenači možnosti belih in črnih kamnov, prvim pa odvzame očitno strateško prednost.

V 80. letih 20. stoletja se je posodobitev gomokuja nadaljevala in predlagana je bila nova različica igre brez prekrškov (omejitve za črne kamne), vendar z blokiranim osrednjim poljem na igrišču. Ta različica se je imenovala "pro-gomoku" ali "free renju". In na mednarodnih tekmovanjih so začeli izvajati izmenjavo figur: zdaj ima vsak igralec po tretji potezi pravico zamenjati barvo z nasprotnikom in s tem odpraviti prednost prve poteze.

Digitalne različice

Leta 2003 je profesor Wu Yicheng z nacionalne univerze Jiaotong prilagodil gomoku za računalnik in uvedel nova pravila, rezultat pa je bila igra, imenovana Connect6.

V njej igralci ne premaknejo enega, ampak dva kamna naenkrat, z izjemo prve poteze, ki se izvede z enim črnim kamnom. Ta različica trenutno velja za najbolj pošteno – tudi brez uporabe prekrškov in menjave figur ter praktično izenačuje možnosti igralcev. Vsaj 20 let po nastanku Connect6 ni bilo dokazano, da ima igralec, ki naredi prvi korak, kakršno koli taktično ali strateško prednost pred nasprotnikom.

Od leta 2000 je digitalna različica igre Renju vključena v mednarodna tekmovanja Gomocup in trenutno ima več kot 50 različic. Kljub navidezni preprostosti gomokuja je šele leta 2010 računalnik lahko premagal osebo v njem, pred tem pa so profesionalni igralci skoraj vedno zmagali. Od sredine 2000-ih so se v evropskih državah začeli organizirati turnirji renju. Tako je leta 2005 potekal na Madžarskem, v letih 2006, 2011 in 2017 - na Češkem. Zadnji turnir je zaznamovalo dejstvo, da je program brezpogojno zmagal nad sodelujočimi in onemogočil nadaljnje človeške poskuse, da bi premagali računalnik v tej logični igri.

Zanimiva dejstva

  • Mednarodni turnirji gomoku potekajo v povezavi s tekmovanji v renjuju. Na svetovnih prvenstvih v letih 1989 in 1991 sta zmagala atleta iz ZSSR Sergej Černov in Jurij Tarannikov.
  • Renju kot šport se je pojavil ne tako dolgo nazaj. Mednarodna zveza renju (RIF) je bila ustanovljena na Švedskem leta 1988. Najboljše rezultate v igri kažejo športniki iz Japonske, Rusije, Estonije, Švedske, Kitajske.
  • Renju v japonščini pomeni "niz biserov". Aristokrati na cesarskem dvoru so na igrišče postavljali črne in bele bisere. Ime je leta 1899 predlagal Goraku Takayama.

Gomoku je igra za intelektualce, ki lahko gradijo strategije, vidijo tako podrobnosti kot celotno sliko igre hkrati. Preizkusite se, verjamemo vame!

Navodila za igranje igre Gomoku

Navodila za igranje igre Gomoku

Čeprav so pravila gomokuja izjemno preprosta, zmagati ni enostavno, še posebej za začetnike. In še bolj, naloga postane bolj zapletena, če proti vam igra računalniški program z jasno zgrajenimi algoritmi. Kljub temu lahko ob poznavanju pravil in upoštevanju koristnih nasvetov zmagate že v četrtem ali petem poskusu in za to ni treba biti genij.

Pravila igre

Za razliko od šaha gomokuja ne igrajo prvi belci, ampak črnci. To njihovemu lastniku daje pomembno prednost, ki je namerno odpravljena v večini različic igre, vključno z brezplačnimi renju, swap in swap-two. Hkrati pa osnovna pravila skoraj vedno ostanejo nespremenjena:

  • Igra se igra na kvadratnem polju, razdeljenem s črtami na 225 celic. Presečišča črt se imenujejo "točke", na njih (in ne v središčih celic) so postavljeni kamni.
  • Gomoku se vedno igra skupaj: en igralec z belimi kamni, drugi s črnimi kamni. Nasprotnik je lahko človek ali računalniški program.
  • Igralci izmenično postavljajo po en kamen na kateri koli prosti prostor (v nekaterih različicah sta postavljena dva kamna hkrati).
  • Igra se konča, ko enemu od igralcev uspe sestaviti vodoravno, navpično ali diagonalno črto iz 5 kamnov iste barve.
  • Do žrebanja pride, ko je plošča polna, vendar nobenemu od udeležencev ni uspelo zbrati zmagovalne linije.

Večina različic pravil ima neke vrste dodatne omejitve za enega ali oba igralca. Torej je v skoraj vseh variantah gradnja vrste z več kot petimi kamni (dolga vrsta) bodisi prepovedana bodisi ne prinaša zmage.

Različne pravila

Zaradi svoje preprostosti je renju vsaka poteza po deseti potencialno ugodna za vsakega igralca in tisti, ki začne prvi, ima vedno očitno prednost. Da bi odpravili to krivico, so v zadnjih 150 letih predlagali in izvajali nova pravila, ki so osnova alternativnih različic igre:

  • Pet v vrsti Ta različica gomokuja vključuje igranje na neskončnem polju – brez vodoravnih ali navpičnih omejitev. Zmaga tisti, ki prvi sestavi vrsto 6 ali več kosov v vrsti.
  • Tradicionalni gomoku. Igra se na polju 15x15, manj pogosto 19x19. Dovoljeno je nizati dolge vrste kamnov, vendar to ne prinese zmage.
  • Gomoku s skupnim osrednjim kamnom. Bolgarska različica igre, v kateri osrednji celici se kateri koli kamen obravnava kot črn in bel hkrati. Vsak igralec ga lahko uporabi za gradnjo svojih linij.
  • Gomokunarabe. Japonska interpretacija kitajske igre s svojimi edinstvenimi omejitvami. Tako igralci ne smejo zlagati 3x3 "vilic" kamnov iste barve, skupno število kamnov pa je 70 kosov - 35 za vsakega udeleženca.
  • Mednarodni Renju. Uporablja nadomestilo za igralca z belimi kamni, ki je vedno drugi. Prva poteza v tej različici je vedno narejena v osrednjo celico (s črnim kamnom), po tretji potezi pa lahko lastnik belih kamnov zamenja barvo z nasprotnikom.
  • Prosti renju ali pro-gomoku. Sredinska celica na plošči 15 × 15 je v tej različici blokirana in na tretji potezi jo mora igralec s črnim kamnom postaviti zunaj osrednjega polja 5 × 5 kvadrat.
  • Penta. Pri igranju na polju 19 × 19 lahko nasprotniki plenijo iz dveh kamnov, če so na obeh straneh obdani z nasprotnikovimi kamni. Bela začne potezo prva, drugi črni kamen pa mora nujno ležati zunaj osrednjega polja 5×5.

Namigi za igro

Danes se gomoku igra predvsem na računalnikih in mobilnih napravah, zato glavni nasvet - spremljati dejanja sovražnika in si zapomniti njegovo taktiko - postane nepomemben. Obstajajo pa še vsaj 4 koristni nasveti za hitro zmago:

  • Maksimalna osredotočenost na prvih 10 potez. Določijo izid igre.
  • Nasprotnikove kamne vedno blokirajte v vrsti po štiri in po možnosti tri.
  • Hkrati oblikujte dve "napadni" liniji, ki vodita do zmage. Če nasprotnik blokira enega od njih, vas bo drugi pripeljal do zmage.
  • Preučite poteze profesionalnih igralcev renjuja. Seveda to ni šah s svojo bogato izbiro otvoritev, vendar ima Renju dovolj svojih taktičnih in strateških tehnik.

Gomoku zahteva logiko, strateško razmišljanje in osredotočenost. Ko igrate z računalnikom, lahko izberete težavnostno stopnjo, vendar ne računajte na nasprotnikove napake. Igrajte, izboljšajte in zmagajte!