Gomoku

Shtoni në faqe Metainformacion

Loja të tjera

Loja Gomoku

Loja Gomoku

Një nga lojërat më të vjetra të tavolinës është gomoku, e shpikur në Lindje rreth 2000 vjet më parë. Për ta luajtur atë, përdoret një fushë me qeliza 15 × 15 (në versionin sportiv modern) ose 19 × 19 (në versionin tradicional).

Ndryshe nga dama dhe shahu, të gjitha qelizat në tabelë kanë të njëjtën ngjyrë (të bardhë) dhe gurët mund të rreshtohen horizontalisht, vertikalisht dhe diagonalisht.

Sot, gomoku është i përhapur jo vetëm në vendet lindore, por në mbarë botën. Luhet për argëtim, duke kaluar kohë të këndshme të lirë dhe gjithashtu merr pjesë në gara të ndryshme, përfshirë ato ndërkombëtare.

Historia e lojës

Autoriteti i lojës së tavolinës Gomoku i përket kinezëve, të cilët e kanë luajtur atë që në shekullin e 1 pas Krishtit. Pastaj u quajt ndryshe, dhe fusha e lojës ishte 19 × 19. Ai u reduktua në formatin 15×15 shumë më vonë, kur u përfshi në listën e lojërave ndërkombëtare. Rreth shekullit të VII, loja u përhap në Japoni, ku u bënë disa ndryshime dhe shtesa në të. Atje ajo mori emrin e saj modern.

Pra, "gomokunarabe" përkthehet nga japonishtja si "pesë gurë me radhë". Emri origjinal kinez i lojës humbi, por në 1899 u shfaq një i ri - "renju", që përkthehet si "varg perlash". Ai u propozua nga Tenryu Kobayashi, një ekspert në poezinë kineze. Kështu, gomoku dhe renju janë në thelb e njëjta lojë.

Rregullat e lojës nuk kanë ndryshuar për shumë shekuj, por me zhvillimin e matematikës, pengesa kryesore e gomoku u bë gjithnjë e më e dukshme. Duke qenë se çdo lëvizje mund të jetë vendimtare në lojë, përparësia e padiskutueshme mbetet gjithmonë në anën e lojtarit me gurë të zinj, i cili lëviz i pari. Kjo u vërtetua matematikisht në 1994 nga Victor Allis, por lojtarët profesionistë e dinin këtë në shekullin e 19-të, gjë që çoi në një ndryshim në rregullat e lojës. Pastaj fusha e lojës u zvogëlua nga 19 × 19 në 15 × 15 rreshta, dhe për gurët e zinj (lëvizja e parë), u futën kufizime - "faulle". Sipas rregullave të përditësuara të propozuara nga Rokusan Takaki në 1903, pirunët 3x3 dhe 4x4, si dhe rreshtat e gjatë, nuk mund të grumbullohen nga gurët e zinj. Kjo përafërsisht barazon shanset për gurët e bardhë dhe të zinj dhe i privon të parët një avantazh të dukshëm strategjik.

Në vitet 80 të shekullit XX, modernizimi i gomoku vazhdoi dhe u propozua një version i ri i lojës pa faull (kufizime për gurët e zinj), por me sheshin qendror në fushën e lojës të bllokuar. Ky version u quajt "pro-gomoku" ose "free renju". Dhe në garat ndërkombëtare ata filluan të praktikojnë shkëmbimin e copave: tani, pas lëvizjes së tretë, çdo lojtar ka të drejtë të ndryshojë ngjyrat me një kundërshtar dhe në këtë mënyrë të eliminojë avantazhin e lëvizjes së parë.

Versionet dixhitale

Në vitin 2003, profesori Wu Yicheng i Universitetit Kombëtar Jiaotong përshtati gomoku-n për kompjuterin dhe prezantoi rregulla të reja, duke rezultuar në një lojë të quajtur Connect6.

Në të, lojtarët lëvizin jo një, por dy gurë në të njëjtën kohë, me përjashtim të lëvizjes së parë, e cila bëhet me një gur të zi. Ky version aktualisht konsiderohet më i drejti - edhe pa përdorur faulle dhe shkëmbime, dhe praktikisht barazon shanset e lojtarëve. Të paktën 20 vjet pas krijimit të Connect6, nuk është vërtetuar se lojtari që bën lëvizjen e parë ka ndonjë avantazh taktik ose strategjik ndaj kundërshtarit.

Që nga viti 2000, versioni dixhital i Renju është përfshirë në garat ndërkombëtare të Gomocup dhe aktualisht ka më shumë se 50 versione. Megjithë thjeshtësinë e dukshme të gomoku, ishte vetëm në vitin 2010 që një kompjuter mund të mundte një person në të, dhe para kësaj, lojtarët profesionistë pothuajse gjithmonë fitonin. Duke filluar nga mesi i viteve 2000, në vendet evropiane filluan të organizohen turne renju. Pra, në 2005 u mbajt në Hungari, në 2006, 2011 dhe 2017 - në Republikën Çeke. Turneu i fundit u shënua nga fakti se programi fitoi një fitore të pakushtëzuar mbi pjesëmarrësit dhe bëri përpjekje të mëtejshme njerëzore për të mposhtur kompjuterin në këtë lojë logjike të pakuptimta.

Fakte interesante

  • Turnetë ndërkombëtare gomoku mbahen në lidhje me garat renju. Kampionatet botërore në 1989 dhe 1991 u fituan nga atletë nga BRSS Sergei Chernov dhe Yuri Tarannikov.
  • Renju si sport u shfaq jo shumë kohë më parë. Federata Ndërkombëtare Renju (RIF) u themelua në Suedi në 1988. Rezultatet më të mira në lojë tregohen nga atletë nga Japonia, Rusia, Estonia, Suedia, Kina.
  • Renju do të thotë "varg perlash" në japonisht. Aristokratët në oborrin perandorak vendosën perla bardh e zi në fushën e lojës. Emri u propozua në 1899 nga Goraku Takayama.

Gomoku është një lojë për intelektualët që mund të ndërtojnë strategji, të shohin si detajet ashtu edhe pamjen e madhe të lojës në të njëjtën kohë. Provoni dorën tuaj, ne besojmë në ju!

Si të luash Gomoku

Si të luash Gomoku

Megjithëse rregullat e gomokut janë jashtëzakonisht të thjeshta, fitimi nuk është i lehtë, veçanërisht për fillestarët. Dhe aq më tepër, detyra bëhet më e ndërlikuar nëse kundër jush luan një program kompjuterik me algoritme të ndërtuara qartë. Megjithatë, duke ditur rregullat dhe duke ndjekur këshilla të dobishme, ju mund të fitoni tashmë nga përpjekja e katërt ose e pestë, dhe për këtë nuk është e nevojshme të jeni gjeni.

Rregullat e lojës

Ndryshe nga shahu, gomoku nuk luhet fillimisht nga të bardhët, por nga zezakët. Kjo i jep pronarit të tyre një avantazh të rëndësishëm, i cili eliminohet qëllimisht në shumicën e versioneve të lojës, duke përfshirë renju falas, swap dhe swap-two. Në të njëjtën kohë, rregullat bazë pothuajse gjithmonë mbeten të pandryshuara:

  • Loja luhet në një fushë katrore të ndarë me vija në 225 qeliza. Kryqëzimet e vijave quhen "pika", gurët janë vendosur mbi to (dhe jo në qendrat e qelizave).
  • Gomoku luhet gjithmonë së bashku: njëri lojtar me gurë të bardhë, tjetri me gurë të zinj. Kundërshtari mund të jetë një njeri ose një program kompjuterik.
  • Lojtarët vendosin me radhë një gur në çdo hapësirë ​​të lirë (në disa versione, dy gurë vendosen në të njëjtën kohë).
  • Loja përfundon kur njëri nga lojtarët arrin të bëjë një vijë horizontale, vertikale ose diagonale prej 5 gurësh të së njëjtës ngjyrë.
  • Një barazim ndodh kur tabela është plot, por asnjë nga pjesëmarrësit nuk arriti të mbledhë një rresht fitues.

Shumica e varianteve të rregullave kanë një lloj kufizimi shtesë për një ose të dy lojtarët. Pra, në pothuajse të gjitha variantet, ndërtimi i një rreshti prej më shumë se pesë gurësh (një rresht i gjatë) ose është i ndaluar ose nuk sjell fitore.

Varietetet e rregullave

Për shkak të thjeshtësisë së tij, renju bën çdo lëvizje pas së dhjetës potencialisht të dobishme për çdo lojtar, dhe ai që fillon i pari ka gjithmonë një avantazh të qartë. Për të eliminuar këtë padrejtësi, gjatë 150 viteve të fundit, janë propozuar dhe zbatuar rregulla të reja që përbëjnë bazën e versioneve alternative të lojës:

  • Pesë me radhë Ky variant i gomoku përfshin lojën në një fushë të pafund - pa kufizime horizontale ose vertikale. Personi i parë që bën një rresht prej 6 ose më shumë pjesësh me radhë fiton.
  • Gomoku tradicional. Luhet në një fushë 15x15, më rrallë 19x19. Lejohet të rreshtohen rreshta të gjatë gurësh, por kjo nuk sjell fitore.
  • Gomoku me një gur të përbashkët qendror. Versioni bullgar i lojës, në qelizën qendrore të së cilës çdo gur konsiderohet të jetë i zi dhe i bardhë në të njëjtën kohë. Secili nga lojtarët mund ta përdorë atë për të ndërtuar linjat e tyre.
  • Gomokunarabe. Një interpretim japonez i një loje kineze me kufizimet e veta unike. Kështu, lojtarët nuk lejohen të grumbullojnë 3x3 "pirunë" gurësh të së njëjtës ngjyrë dhe numri i përgjithshëm i gurëve është 70 copë - 35 për secilin pjesëmarrës.
  • International Renju. Përdor kompensim për lojtarin me gurët e bardhë, i cili gjithmonë shkon i dyti. Lëvizja e parë në këtë version bëhet gjithmonë në qelizën qendrore (me një gur të zi), dhe pas lëvizjes së tretë, pronari i gurëve të bardhë mund të ndryshojë ngjyrën me kundërshtarin.
  • Renju falas ose pro-gomoku. Qeliza qendrore në tabelën 15×15 është e bllokuar në këtë version dhe në kthesën e tretë lojtari i gurit të zi duhet ta vendosë atë jashtë qendrës 5×5 katror.
  • Penta. Duke luajtur në një fushë 19×19, kundërshtarët mund të marrin plaçkë nga dy gurë nëse janë të rrethuar nga gurë kundërshtarë në të dyja anët. E bardha fillon lëvizjen e para dhe guri i dytë i zi duhet të shtrihet domosdoshmërisht jashtë katrorit qendror 5×5.

Udhëzime për lojën

Sot, gomoku luhet kryesisht në kompjuterë dhe pajisje celulare, kështu që këshilla kryesore - të monitorosh veprimet e armikut dhe të kujtosh taktikat e tij - bëhet e parëndësishme. Por ka të paktën 4 këshilla të tjera të dobishme për një fitore të shpejtë:

  • Përqendrimi maksimal në 10 lëvizjet e para. Ata përcaktojnë rezultatin e lojës.
  • Gjithmonë bllokoni gurët e kundërshtarit tuaj në një rresht me katër, dhe ndoshta tre.
  • Njëkohësisht formoni dy linja "sulmi" që çojnë në një fitore. Nëse kundërshtari bllokon njërin prej tyre, i dyti do t'ju çojë në fitore.
  • Studoni lëvizjet e lojtarëve profesionistë renju. Sigurisht, ky nuk është shah me shumëllojshmërinë e tij të pasur të hapjeve, por Renju ka mjaft teknikat e veta taktike dhe strategjike.

Gomoku kërkon logjikë, mendim strategjik dhe fokus. Kur luani me kompjuter, mund të zgjidhni nivelin e vështirësisë, por mos llogarisni në gabimet e kundërshtarit tuaj. Luaj, përmirëso dhe fito!