Gomoku

Dodajte na sajt Metainformacija

Druge igre

Igra Gomoku

Igra Gomoku

Jedna od najstarijih društvenih igara je gomoku, izmišljena na istoku pre oko 2000 godina. Za igranje se koristi polje 15 × 15 ćelija (u modernoj sportskoj verziji) ili 19 × 19 (u tradicionalnoj verziji).

Za razliku od dama i šaha, sve ćelije na tabli su iste (bele) boje, a kamenčići mogu da se poređaju horizontalno, vertikalno i dijagonalno.

Danas je gomoku rasprostranjen ne samo u istočnim zemljama, već i širom sveta. Igra se iz zabave, provođenja prijatnog slobodnog vremena, a takođe se učestvuje na raznim takmičenjima, uključujući i međunarodna.

Istorija igre

Autorstvo društvene igre Gomoku pripada Kinezima, koji su je igrali još u 1. veku nove ere. Tada se zvalo drugačije, a polje za igru je bilo 19 × 19. Sveden je na format 15×15 mnogo kasnije, kada je uvršten na listu međunarodnih igara. Oko 7. veka igra se proširila na Japan, gde su joj unete neke izmene i dopune. Tamo je dobila svoje moderno ime.

Dakle, „gomokunarabe“ se sa japanskog prevodi kao „pet kamenova u nizu“. Originalni kineski naziv igre je izgubljen, ali se 1899. godine pojavio novi - "renju", što se prevodi kao "niz bisera". Predložio ga je Tenrju Kobajaši, stručnjak za kinesku poeziju. Dakle, gomoku i renju su u suštini ista igra.

Pravila igre se nisu menjala mnogo vekova, ali sa razvojem matematike glavni nedostatak gomokua je postajao sve očigledniji. Pošto svaki potez može da bude odlučujući u igri, neosporna prednost uvek ostaje na strani igrača sa crnim kamenjem, koji prvi krene. To je matematički dokazao 1994. godine Viktor Alis, ali su profesionalni igrači znali za to u 19. veku, što je dovelo do promene pravila igre. Tada je polje za igru smanjeno sa 19 × 19 na 15 × 15 linija, a za crne kamenove (prvi se kreću) uvedena su ograničenja - „faulovi“. Prema ažuriranim pravilima koje je predložio Rokusan Takaki 1903. godine, viljuške 3k3 i 4k4, kao i dugi redovi, ne mogu se slagati od crnog kamenja. Ovo otprilike izjednačava šanse za belo i crno kamenje i lišava prve očigledne strateške prednosti.

Osamdesetih godina KSKS veka nastavljena je modernizacija gomokua i predložena je nova verzija igre bez faulova (ograničenja za crne kamenje), ali sa blokiranim centralnim kvadratom na polju za igru. Ova verzija se zvala "pro-gomoku" ili "slobodni renju". I na međunarodnim takmičenjima počeli su da praktikuju razmenu figura: sada, nakon trećeg poteza, svaki igrač ima pravo da promeni boju sa protivnikom i time eliminiše prednost prvog poteza.

Digitalne verzije

2003. godine, profesor Vu Jičeng sa Nacionalnog Jiaotong univerziteta je prilagodio gomoku za računar i uveo nova pravila, što je rezultiralo igrom pod nazivom Connect6.

U njemu igrači pomeraju ne jedan, već dva kamena istovremeno, sa izuzetkom prvog poteza koji se pravi jednim crnim kamenom. Ova verzija se trenutno smatra najpravednijom – čak i bez korišćenja faulova i razmene figura, i praktično izjednačava šanse igrača. Najmanje 20 godina nakon stvaranja Connect6, nije dokazano da igrač koji napravi prvi potez ima bilo kakvu taktičku ili stratešku prednost nad protivnikom.

Od 2000. digitalna verzija Renju je uključena u međunarodna takmičenja Gomocup, a trenutno ima više od 50 verzija. Uprkos prividnoj jednostavnosti gomokua, tek 2010. kompjuter je mogao da pobedi čoveka u njemu, a pre toga su profesionalni igrači gotovo uvek pobeđivali. Počev od sredine 2000-ih, rendžu turniri su počeli da se organizuju u evropskim zemljama. Dakle, 2005. godine održan je u Mađarskoj, 2006., 2011. i 2017. godine - u Češkoj. Poslednji turnir obeležila je činjenica da je program odneo bezuslovnu pobedu nad učesnicima i obesmislio dalje ljudske pokušaje da pobedi kompjuter u ovoj logičkoj igrici.

Zanimljive činjenice

  • Međunarodni gomoku turniri se održavaju u kombinaciji sa rendžu takmičenjima. Svetsko prvenstvo 1989. i 1991. osvojili su atletičari SSSR Sergej Černov i Jurij Tarannikov.
  • Renju kao sport pojavio se ne tako davno. Međunarodna rendžu federacija (RIF) osnovana je u Švedskoj 1988. godine. Najbolje rezultate u igri pokazuju sportisti Japana, Rusije, Estonije, Švedske, Kine.
  • Renju na japanskom znači „niz bisera“. Aristokrate na carskom dvoru postavljale su crno-bele bisere na igralište. Ime je predložio Goraku Takaiama 1899. godine.

Gomoku je igra za intelektualce koji mogu da grade strategije, da vide i detalje i širu sliku igre u isto vreme. Isprobajte se, verujemo u vas!

Kako se igra Gomoku

Kako se igra Gomoku

Iako su pravila gomokua izuzetno jednostavna, pobeda nije laka, posebno za početnike. I još više, zadatak postaje komplikovaniji ako kompjuterski program sa jasno izgrađenim algoritmima igra protiv vas. Ipak, znajući pravila i prateći korisne savete, možete pobediti već iz četvrtog ili petog pokušaja, a za to nije potrebno biti genije.

Pravila igre

Za razliku od šaha, gomoku ne igraju prvi belci, već crnci. Ovo njihovom vlasniku daje značajnu prednost, koja se namerno eliminiše u većini verzija igre, uključujući besplatni renju, svap i svap-tvo. Istovremeno, osnovna pravila skoro uvek ostaju nepromenjena:

  • Igra se igra na kvadratnom polju podeljenom linijama na 225 ćelija. Ukrštanja linija se nazivaju „tačke“, na njima (a ne u centrima ćelija) se postavlja kamenje.
  • Gomoku se uvek igra zajedno: jedan igrač sa belim kamenjem, drugi sa crnim kamenjem. Protivnik može biti čovek ili kompjuterski program.
  • Igrači naizmenično postavljaju po jedan kamen na bilo koji slobodan prostor (u nekim verzijama dva kamena se postavljaju istovremeno).
  • Igra se završava kada jedan od igrača uspe da napravi horizontalnu, vertikalnu ili dijagonalnu liniju od 5 kamenčića iste boje.
  • Izvlačenje se dešava kada je tabla puna, ali niko od učesnika nije uspeo da prikupi pobedničku liniju.

Većina varijanti pravila ima neku vrstu dodatnog ograničenja za jednog ili oba igrača. Dakle, u skoro svim varijantama gradnja niza od više od pet kamenova (dugačak red) je ili zabranjena ili ne donosi pobedu.

Različitosti pravila

Zbog svoje jednostavnosti, renju čini svaki potez posle desetog potencijalno povoljan za svakog igrača, a onaj ko prvi počne uvek ima jasnu prednost. Da bi se eliminisala ova nepravda, u proteklih 150 godina, predložena su i implementirana nova pravila koja čine osnovu alternativnih verzija igre:

  • Pet u nizu Ova varijacija gomokua uključuje igranje na beskonačnom polju – bez horizontalnih ili vertikalnih ograničenja. Prva osoba koja napravi liniju od 6 ili više komada u nizu pobeđuje.
  • Tradicionalni gomoku. Igra se na polju 15k15, ređe 19k19. Dozvoljeno je poređati dugačke redove kamenja, ali to ne donosi pobedu.
  • Gomoku sa zajedničkim centralnim kamenom. Bugarska verzija igre, u čijoj centralnoj ćeliji se svaki kamen smatra istovremeno i crnim i belim. Svaki od igrača može da ga koristi za izgradnju svojih linija.
  • Gomokunarabe. Japanska interpretacija kineske igre sa sopstvenim jedinstvenim ograničenjima. Tako igrači ne smeju da slažu 3k3 „viljuške“ kamenčića iste boje, a ukupan broj kamenčića je 70 komada – po 35 za svakog učesnika.
  • International Renju. Koristi kompenzaciju za igrača sa belim kamenjem, koji uvek ide drugi. Prvi potez u ovoj verziji se uvek povlači u centralnu ćeliju (sa crnim kamenom), a nakon trećeg poteza, vlasnik belog kamenja može da promeni boju sa protivnikom.
  • Besplatan renju ili pro-gomoku. Centralna ćelija na tabli 15k15 je blokirana u ovoj verziji, a u trećem okretu, igrač sa crnim kamenjem mora da je postavi izvan centralnog kvadrata 5k5.
  • Penta. Kada igrate na polju 19×19, protivnici mogu uzeti plen sa dva kamena ako su okruženi protivničkim kamenjem sa obe strane. Beli počinje prvi potez, a drugi crni kamen mora nužno da leži izvan centralnog polja 5×5.

Saveti za igru

Danas se gomoku uglavnom igra na računarima i mobilnim uređajima, tako da glavni savet - da pratite akcije neprijatelja i zapamtite njegovu taktiku - postaje irelevantan. Ali postoje još najmanje 4 korisna saveta za brzu pobedu:

  • Maksimalni fokus na prvih 10 poteza. Oni određuju ishod utakmice.
  • Uvek blokirajte protivnikovo kamenje u nizu od četiri, a moguće i tri.
  • Istovremeno formirajte dve "napadne" linije koje vode do pobede. Ako protivnik blokira jedan od njih, drugi će vas odvesti do pobede.
  • Proučite poteze profesionalnih rendžu igrača. Naravno, ovo nije šah sa svojim bogatim izborom otvaranja, ali Renju ima dovoljno svojih taktičkih i strateških tehnika.

Gomoku zahteva logiku, strateško razmišljanje i fokus. Kada igrate sa računarom, možete birati nivo težine, ali ne računajte na greške protivnika. Igrajte, poboljšajte se i pobedite!