Jedna od najstarijih društvenih igara je gomoku, izmišljena na istoku pre oko 2000 godina. Za igranje se koristi polje 15 × 15 ćelija (u modernoj sportskoj verziji) ili 19 × 19 (u tradicionalnoj verziji).
Za razliku od dama i šaha, sve ćelije na tabli su iste (bele) boje, a kamenčići mogu da se poređaju horizontalno, vertikalno i dijagonalno.
Danas je gomoku rasprostranjen ne samo u istočnim zemljama, već i širom sveta. Igra se iz zabave, provođenja prijatnog slobodnog vremena, a takođe se učestvuje na raznim takmičenjima, uključujući i međunarodna.
Istorija igre
Autorstvo društvene igre Gomoku pripada Kinezima, koji su je igrali još u 1. veku nove ere. Tada se zvalo drugačije, a polje za igru je bilo 19 × 19. Sveden je na format 15×15 mnogo kasnije, kada je uvršten na listu međunarodnih igara. Oko 7. veka igra se proširila na Japan, gde su joj unete neke izmene i dopune. Tamo je dobila svoje moderno ime.
Dakle, „gomokunarabe“ se sa japanskog prevodi kao „pet kamenova u nizu“. Originalni kineski naziv igre je izgubljen, ali se 1899. godine pojavio novi - "renju", što se prevodi kao "niz bisera". Predložio ga je Tenrju Kobajaši, stručnjak za kinesku poeziju. Dakle, gomoku i renju su u suštini ista igra.
Pravila igre se nisu menjala mnogo vekova, ali sa razvojem matematike glavni nedostatak gomokua je postajao sve očigledniji. Pošto svaki potez može da bude odlučujući u igri, neosporna prednost uvek ostaje na strani igrača sa crnim kamenjem, koji prvi krene. To je matematički dokazao 1994. godine Viktor Alis, ali su profesionalni igrači znali za to u 19. veku, što je dovelo do promene pravila igre. Tada je polje za igru smanjeno sa 19 × 19 na 15 × 15 linija, a za crne kamenove (prvi se kreću) uvedena su ograničenja - „faulovi“. Prema ažuriranim pravilima koje je predložio Rokusan Takaki 1903. godine, viljuške 3k3 i 4k4, kao i dugi redovi, ne mogu se slagati od crnog kamenja. Ovo otprilike izjednačava šanse za belo i crno kamenje i lišava prve očigledne strateške prednosti.
Osamdesetih godina KSKS veka nastavljena je modernizacija gomokua i predložena je nova verzija igre bez faulova (ograničenja za crne kamenje), ali sa blokiranim centralnim kvadratom na polju za igru. Ova verzija se zvala "pro-gomoku" ili "slobodni renju". I na međunarodnim takmičenjima počeli su da praktikuju razmenu figura: sada, nakon trećeg poteza, svaki igrač ima pravo da promeni boju sa protivnikom i time eliminiše prednost prvog poteza.
Digitalne verzije
2003. godine, profesor Vu Jičeng sa Nacionalnog Jiaotong univerziteta je prilagodio gomoku za računar i uveo nova pravila, što je rezultiralo igrom pod nazivom Connect6.
U njemu igrači pomeraju ne jedan, već dva kamena istovremeno, sa izuzetkom prvog poteza koji se pravi jednim crnim kamenom. Ova verzija se trenutno smatra najpravednijom – čak i bez korišćenja faulova i razmene figura, i praktično izjednačava šanse igrača. Najmanje 20 godina nakon stvaranja Connect6, nije dokazano da igrač koji napravi prvi potez ima bilo kakvu taktičku ili stratešku prednost nad protivnikom.
Od 2000. digitalna verzija Renju je uključena u međunarodna takmičenja Gomocup, a trenutno ima više od 50 verzija. Uprkos prividnoj jednostavnosti gomokua, tek 2010. kompjuter je mogao da pobedi čoveka u njemu, a pre toga su profesionalni igrači gotovo uvek pobeđivali. Počev od sredine 2000-ih, rendžu turniri su počeli da se organizuju u evropskim zemljama. Dakle, 2005. godine održan je u Mađarskoj, 2006., 2011. i 2017. godine - u Češkoj. Poslednji turnir obeležila je činjenica da je program odneo bezuslovnu pobedu nad učesnicima i obesmislio dalje ljudske pokušaje da pobedi kompjuter u ovoj logičkoj igrici.
Zanimljive činjenice
- Međunarodni gomoku turniri se održavaju u kombinaciji sa rendžu takmičenjima. Svetsko prvenstvo 1989. i 1991. osvojili su atletičari SSSR Sergej Černov i Jurij Tarannikov.
- Renju kao sport pojavio se ne tako davno. Međunarodna rendžu federacija (RIF) osnovana je u Švedskoj 1988. godine. Najbolje rezultate u igri pokazuju sportisti Japana, Rusije, Estonije, Švedske, Kine.
- Renju na japanskom znači „niz bisera“. Aristokrate na carskom dvoru postavljale su crno-bele bisere na igralište. Ime je predložio Goraku Takaiama 1899. godine.
Gomoku je igra za intelektualce koji mogu da grade strategije, da vide i detalje i širu sliku igre u isto vreme. Isprobajte se, verujemo u vas!