Luffarschack

Lägg till på webbplatsen Metainformation

Andra spel

Luffarschack (Gomoku) spel

Luffarschack (Gomoku) spel

Ett av de äldsta brädspelen är gomoku, som uppfanns i öst för cirka 2000 år sedan. För att spela det används ett fält på 15 × 15 celler (i den moderna sportversionen) eller 19 × 19 (i den traditionella versionen).

Till skillnad från pjäs och schack har alla celler på brädet samma (vita) färg, och stenarna kan radas upp horisontellt, vertikalt och diagonalt.

I dag är gomoku utbredd inte bara i östländer utan över hela världen. Den spelas för skojs skull, tillbringar trevlig fritid och deltar även i olika tävlingar, inklusive internationella.

Spelets historia

Författarskapet till Gomoku-brädspelet tillhör kineserna, som spelade det så tidigt som på 1000-talet e.Kr. Då hette det annorlunda, och spelplanen var 19 × 19. Det reducerades till formatet 15×15 mycket senare, när det ingick i listan över internationella spel. Runt 700-talet spred sig spelet till Japan, där vissa ändringar och tillägg gjordes till det. Där fick hon sitt moderna namn.

Så, "gomokunarabe" översätts från japanska som "fem stenar i rad." Det ursprungliga kinesiska namnet på spelet gick förlorat, men 1899 dök ett nytt upp - "renju", som översätts som "pärlband". Det föreslogs av Tenryu Kobayashi, expert på kinesisk poesi. Således är gomoku och renju i huvudsak samma spel.

Spelreglerna har inte förändrats på många århundraden, men med utvecklingen av matematiken blev den största nackdelen med gomoku mer och mer uppenbar. Eftersom varje drag kan vara avgörande i spelet, förblir den obestridliga fördelen alltid på sidan av spelaren med svarta stenar, som flyttar först. Detta bevisades matematiskt 1994 av Victor Allis, men professionella spelare visste om det på 1800-talet, vilket ledde till en förändring av spelreglerna. Sedan reducerades spelplanen från 19 × 19 till 15 × 15 linjer, och för svarta stenar (först rörde sig) infördes restriktioner - "fel". Enligt de uppdaterade reglerna som föreslogs av Rokusan Takaki 1903, kan 3x3 och 4x4 gafflar, såväl som långa rader, inte staplas från svarta stenar. Detta utjämnar ungefär chanserna för vita och svarta stenar och berövar de förstnämnda en uppenbar strategisk fördel.

På 80-talet av XX-talet fortsatte moderniseringen av gomoku, och en ny version av spelet föreslogs utan fouls (restriktioner för svarta stenar), men med den centrala torget på spelplanen blockerad. Denna version kallades "pro-gomoku" eller "free renju". Och i internationella tävlingar började de träna pjäsbyten: nu, efter det tredje draget, har varje spelare rätt att byta färg med en motståndare och därmed eliminera fördelen med det första draget.

Digitala versioner

2003 anpassade professor Wu Yicheng från National Jiaotong University gomoku för datorn och introducerade nya regler, vilket resulterade i ett spel som heter Connect6.

I den flyttar spelare inte en, utan två stenar åt gången, med undantag för det allra första draget, som görs med en svart sten. Denna version anses för närvarande vara den mest rättvisa - även utan användning av fouls och utbyte av pjäser, och utjämnar praktiskt taget spelarnas chanser. Minst 20 år efter skapandet av Connect6 har det inte bevisats att spelaren som gör det första draget har någon taktisk eller strategisk fördel gentemot motståndaren.

Sedan 2000 har den digitala versionen av Renju inkluderats i de internationella Gomocup-tävlingarna och har för närvarande mer än 50 versioner. Trots den uppenbara enkelheten hos gomoku var det först 2010 som en dator kunde slå en person i den, och innan dess vann professionella spelare nästan alltid. Från mitten av 2000-talet började renju-turneringar anordnas i europeiska länder. Så 2005 hölls det i Ungern, 2006, 2011 och 2017 - i Tjeckien. Den senaste turneringen präglades av det faktum att programmet vann en ovillkorlig seger över deltagarna och gjorde ytterligare mänskliga försök att besegra datorn i detta logiska spel meningslösa.

Intressanta fakta

  • Internationella gomoku-turneringar hålls i samband med renju-tävlingar. Världsmästerskapen 1989 och 1991 vanns av idrottare från Sovjetunionen Sergei Chernov och Yuri Tarannikov.
  • Renju som sport dök upp för inte så länge sedan. International Renju Federation (RIF) grundades i Sverige 1988. De bästa resultaten i spelet visas av idrottare från Japan, Ryssland, Estland, Sverige, Kina.
  • Renju betyder "pärlband" på japanska. Aristokrater vid det kejserliga hovet placerade svarta och vita pärlor på spelplanen. Namnet föreslogs 1899 av Goraku Takayama.

Gomoku är ett spel för intellektuella som kan bygga strategier, se både detaljer och helheten i spelet på samma gång. Prova dig fram, vi tror på dig!

Hur man spelar luffarschack

Hur man spelar luffarschack

Även om reglerna för gomoku är extremt enkla, är det inte lätt att vinna, särskilt för nybörjare. Och i ännu högre grad blir uppgiften mer komplicerad om ett datorprogram med tydligt byggda algoritmer spelar emot dig. Men genom att känna till reglerna och följa användbara tips kan du vinna redan från det fjärde eller femte försöket, och för detta är det inte nödvändigt att vara ett geni.

Spelregler

Till skillnad från schack spelas gomoku inte först av vita, utan av svarta. Detta ger deras ägare en betydande fördel, som medvetet elimineras i de flesta versioner av spelet, inklusive gratis renju, swap och swap-two. Samtidigt förblir de grundläggande reglerna nästan alltid oförändrade:

  • Spelet spelas på ett fyrkantigt fält delat med linjer i 225 celler. Skärningspunkterna mellan linjerna kallas "punkter", det är på dem (och inte i mitten av cellerna) som stenarna placeras.
  • Gomoku spelas alltid tillsammans: en spelare med vita stenar, den andra med svarta stenar. Motståndaren kan vara en människa eller ett datorprogram.
  • Spelare turas om att placera en sten på valfritt utrymme (i vissa versioner placeras två stenar åt gången).
  • Spelet slutar när en av spelarna lyckas göra en horisontell, vertikal eller diagonal linje av 5 stenar av samma färg.
  • En dragning sker när tavlan är full, men ingen av deltagarna lyckades samla en vinnande rad.

De flesta regelvarianter har någon form av ytterligare begränsning för en eller båda spelarna. Så i nästan alla varianter är det antingen förbjudet att bygga en rad med mer än fem stenar (en lång rad) eller inte medför seger.

Många regler

På grund av sin enkelhet gör renju varje drag efter den tionde potentiellt fördelaktigt för alla spelare, och den som börjar först har alltid en klar fördel. För att eliminera denna orättvisa har nya regler föreslagits och implementerats under de senaste 150 åren som ligger till grund för alternativa versioner av spelet:

  • Fem i rad Den här varianten av gomoku involverar att spela på ett oändligt fält - utan horisontella eller vertikala begränsningar. Den första personen som gör en rad med 6 eller fler pjäser i rad vinner.
  • Traditionell gomoku. Spelas på ett 15x15-fält, mer sällan 19x19. Det är tillåtet att rada upp långa rader av stenar, men det ger ingen seger.
  • Gomoku med en gemensam central sten. Bulgarisk version av spelet, i den centrala cellen som varje sten anses vara både svart och vit på samma gång. Var och en av spelarna kan använda den för att bygga sina linjer.
  • Gomokunarabe. En japansk tolkning av ett kinesiskt spel med sina egna unika begränsningar. Spelare får alltså inte stapla 3x3 "gafflar" av stenar av samma färg, och det totala antalet stenar är 70 stycken - 35 för varje deltagare.
  • International Renju. Den använder kompensation för spelaren med de vita stenarna, som alltid kommer tvåa. Det första draget i denna version görs alltid till den centrala cellen (med en svart sten), och efter det tredje draget kan ägaren av de vita stenarna byta färg med motståndaren.
  • Gratis renju eller pro-gomoku. Den centrala cellen på 15x15-brädet är blockerad i den här versionen, och på tredje varvet måste spelaren med svarta stenar placera den utanför den centrala 5x5-rutan.
  • Penta. När man spelar på ett 19×19-fält kan motståndare ta byte från två stenar om de är omgivna av motståndarstenar på båda sidor. Vit startar draget först, och den andra svarta stenen måste nödvändigtvis ligga utanför den centrala 5×5-rutan.

Speltips

Idag spelas gomoku huvudsakligen på datorer och mobila enheter, så huvudrådet - att övervaka fiendens handlingar och komma ihåg hans taktik - blir irrelevant. Men det finns minst fyra användbara tips till för en snabb vinst:

  • Maximalt fokus på de första 10 dragen. De avgör resultatet av spelet.
  • Blockera alltid din motståndares stenar i en rad om fyra, och eventuellt tre.
  • Forma två "attack"-linjer samtidigt som leder till en vinst. Om motståndaren blockerar en av dem kommer den andra att leda dig till seger.
  • Studera rörelserna hos professionella renjuspelare. Naturligtvis är detta inte schack med dess rika utbud av öppningar, men Renju har nog av sina egna taktiska och strategiska tekniker.

Gomoku kräver logik, strategiskt tänkande och fokus. När du spelar med datorn kan du välja svårighetsgrad, men räkna inte med motståndarens misstag. Spela, förbättra och vinn!