เกมกระดานที่เก่าแก่ที่สุดเกมหนึ่งคือ gomoku ซึ่งคิดค้นขึ้นในภาคตะวันออกเมื่อประมาณ 2,000 ปีที่แล้ว ในการเล่นจะใช้สนามเซลล์ขนาด 15 × 15 (ในรุ่นกีฬาสมัยใหม่) หรือ 19 × 19 (ในรุ่นดั้งเดิม)
ซึ่งแตกต่างจากหมากฮอสและหมากรุกตรงที่ช่องทั้งหมดบนกระดานจะมีสีเดียวกัน (สีขาว) และก้อนหินสามารถวางเรียงกันในแนวนอน แนวตั้ง และแนวทแยงได้
ทุกวันนี้ gomoku แพร่หลายไม่เพียงแต่ในประเทศทางตะวันออกเท่านั้น แต่ยังแพร่หลายไปทั่วโลกด้วย เป็นการเล่นเพื่อความสนุกสนาน ใช้เวลาว่าง และเข้าร่วมการแข่งขันต่าง ๆ รวมถึงการแข่งขันระดับนานาชาติ
ประวัติของเกม
การประพันธ์เกมกระดาน Gomoku เป็นของชาวจีน ผู้เล่นเกมนี้ตั้งแต่ช่วงต้นศตวรรษที่ 1 จากนั้นมันถูกเรียกต่างกันและสนามเด็กเล่นคือ 19 × 19 มันถูกลดขนาดลงเป็นรูปแบบ 15×15 ในเวลาต่อมา เมื่อรวมอยู่ในรายชื่อเกมระดับนานาชาติ ประมาณศตวรรษที่ 7 เกมดังกล่าวได้แพร่หลายไปยังประเทศญี่ปุ่น ซึ่งมีการเปลี่ยนแปลงและเพิ่มเติมบางอย่างเกิดขึ้น ที่นั่นเธอได้รับชื่อที่ทันสมัย
ดังนั้น "gomokunarabe" จึงแปลจากภาษาญี่ปุ่นว่า "หินห้าก้อนเรียงกัน" ชื่อภาษาจีนดั้งเดิมของเกมหายไป แต่ในปี 1899 ชื่อใหม่ปรากฏขึ้น - "renju" ซึ่งแปลว่า "ไข่มุก" เสนอโดย เทนริว โคบายาชิ ผู้เชี่ยวชาญด้านกวีนิพนธ์จีน ดังนั้น gomoku และ renju จึงเป็นเกมเดียวกัน
กฎของเกมไม่ได้เปลี่ยนแปลงมานานหลายศตวรรษ แต่ด้วยการพัฒนาทางคณิตศาสตร์ ข้อเสียเปรียบหลักของ gomoku ก็ชัดเจนขึ้นเรื่อยๆ เนื่องจากทุกการเคลื่อนไหวสามารถชี้ขาดในเกมได้ ความได้เปรียบที่ไม่อาจโต้แย้งได้จึงยังคงอยู่ที่ด้านข้างของผู้เล่นที่มีหินสีดำ ซึ่งเป็นผู้ดำเนินการก่อนเสมอ สิ่งนี้ได้รับการพิสูจน์ทางคณิตศาสตร์ในปี 1994 โดย Victor Allis แต่ผู้เล่นมืออาชีพรู้เรื่องนี้ในศตวรรษที่ 19 ซึ่งนำไปสู่การเปลี่ยนแปลงกฎของเกม จากนั้นพื้นที่เล่นจะลดลงจาก 19 × 19 เป็น 15 × 15 บรรทัด และสำหรับหินสีดำ ตามกฎการปรับปรุงที่เสนอโดย Rokusan Takaki ในปี 1903 ส้อม 3x3 และ 4x4 รวมถึงแถวยาวไม่สามารถซ้อนจากหินสีดำได้ สิ่งนี้ทำให้โอกาสของหินขาวและดำเท่ากันอย่างคร่าว ๆ และกีดกันความได้เปรียบเชิงกลยุทธ์ที่เห็นได้ชัดในอดีต
ในทศวรรษที่ 80 ของศตวรรษที่ XX การปรับปรุง gomoku ให้ทันสมัยยังคงดำเนินต่อไป และมีการเสนอเกมเวอร์ชันใหม่โดยไม่มีการฟาวล์ (ข้อจำกัดสำหรับหินดำ) แต่จัตุรัสกลางในสนามแข่งขันถูกปิดกั้น เวอร์ชันนี้เรียกว่า "pro-gomoku" หรือ "renju ฟรี" และในการแข่งขันระดับนานาชาติ พวกเขาเริ่มฝึกฝนการแลกเปลี่ยนชิ้นส่วน: ตอนนี้ หลังจากการเคลื่อนไหวครั้งที่สาม ผู้เล่นแต่ละคนมีสิทธิ์เปลี่ยนสีกับคู่ต่อสู้ และด้วยเหตุนี้จึงกำจัดข้อได้เปรียบของการเคลื่อนไหวครั้งแรก
เวอร์ชันดิจิทัล
ในปี 2003 ศาสตราจารย์ Wu Yicheng แห่ง National Jiaotong University ได้ดัดแปลง gomoku สำหรับคอมพิวเตอร์และแนะนำกฎใหม่ ทำให้เกิดเกมชื่อ Connect6
ในนั้น ผู้เล่นจะไม่ย้ายทีละก้อนแต่ต้องย้ายทีละสองก้อน ยกเว้นการเคลื่อนย้ายครั้งแรกซึ่งทำด้วยหินสีดำก้อนเดียว ปัจจุบันเวอร์ชันนี้ถือว่ายุติธรรมที่สุด - แม้จะไม่มีการใช้ฟาวล์และการแลกเปลี่ยนชิ้นส่วน และทำให้โอกาสของผู้เล่นเท่ากัน อย่างน้อย 20 ปีหลังจากการสร้าง Connect6 ยังไม่ได้รับการพิสูจน์ว่าผู้เล่นที่เคลื่อนไหวครั้งแรกมีความได้เปรียบทางยุทธวิธีหรือกลยุทธ์เหนือคู่ต่อสู้
ตั้งแต่ปี 2000 Renju เวอร์ชันดิจิทัลได้เข้าร่วมการแข่งขัน Gomocup ระดับนานาชาติ และปัจจุบันมีมากกว่า 50 เวอร์ชัน แม้จะมีความเรียบง่ายที่ชัดเจนของ gomoku แต่ในปี 2010 เท่านั้นที่คอมพิวเตอร์สามารถเอาชนะคนได้ และก่อนหน้านั้นผู้เล่นมืออาชีพมักจะชนะ ตั้งแต่กลางทศวรรษที่ 2000 การแข่งขัน Renju เริ่มจัดขึ้นในประเทศแถบยุโรป ดังนั้นในปี 2548 จึงจัดขึ้นที่ฮังการีในปี 2549 2554 และ 2560 ในสาธารณรัฐเช็ก ทัวร์นาเมนต์ที่แล้วถูกทำเครื่องหมายด้วยความจริงที่ว่าโปรแกรมได้รับชัยชนะแบบไม่มีเงื่อนไขเหนือผู้เข้าร่วมและทำให้ความพยายามของมนุษย์ต่อไปเพื่อเอาชนะคอมพิวเตอร์ในเกมลอจิกนี้ไร้ความหมาย
ข้อเท็จจริงที่น่าสนใจ
- การแข่งขัน gomoku ระดับนานาชาติจะจัดขึ้นร่วมกับการแข่งขัน Renju การแข่งขันชิงแชมป์โลกในปี 1989 และ 1991 ชนะโดยนักกีฬาจากสหภาพโซเวียต Sergei Chernov และ Yuri Tarannikov
- Renju ในฐานะกีฬาปรากฏขึ้นเมื่อไม่นานมานี้ International Renju Federation (RIF) ก่อตั้งขึ้นในสวีเดนในปี 1988 นักกีฬาจากญี่ปุ่น รัสเซีย เอสโตเนีย สวีเดน และจีนแสดงผลงานที่ดีที่สุดในเกมนี้
- Renju หมายถึง "สร้อยไข่มุก" ในภาษาญี่ปุ่น ขุนนางในราชสำนักวางไข่มุกดำและขาวในสนามแข่งขัน ชื่อนี้เสนอในปี 1899 โดย Goraku Takayama
Gomoku เป็นเกมสำหรับปัญญาชนที่สามารถสร้างกลยุทธ์ ดูทั้งรายละเอียดและภาพรวมของเกมได้ในเวลาเดียวกัน ลองใช้ดู เราเชื่อในตัวคุณ!