Ang isa sa mga pinakalumang board game ay gomoku, na naimbento sa Silangan mga 2000 taon na ang nakakaraan. Upang i-play ito, isang 15 × 15 cell field (sa modernong bersyon ng sports) o 19 × 19 (sa tradisyonal na bersyon) ang ginagamit.
Hindi tulad ng mga checker at chess, ang lahat ng mga cell sa board ay pareho (puti) na kulay, at ang mga bato ay maaaring pumila nang pahalang, patayo at pahilis.
Ngayon, laganap ang gomoku hindi lamang sa mga bansa sa silangan, kundi sa buong mundo. Ito ay nilalaro para sa kasiyahan, paggugol ng masayang libreng oras, at lumalahok din sa iba't ibang mga kumpetisyon, kabilang ang mga internasyonal.
Kasaysayan ng laro
Ang may-akda ng Gomoku board game ay pag-aari ng mga Chinese, na nilalaro ito noong unang bahagi ng ika-1 siglo AD. Pagkatapos ay tinawag itong naiiba, at ang larangan ng paglalaro ay 19 × 19. Ito ay nabawasan sa 15 × 15 na format sa ibang pagkakataon, nang ito ay kasama sa listahan ng mga internasyonal na laro. Sa paligid ng ika-7 siglo, ang laro ay kumalat sa Japan, kung saan ang ilang mga pagbabago at pagdaragdag ay ginawa dito. Doon niya nakuha ang kanyang modernong pangalan.
Kaya, ang "gomokunarabe" ay isinalin mula sa Japanese bilang "limang magkasunod na bato." Ang orihinal na Chinese na pangalan ng laro ay nawala, ngunit noong 1899 isang bagong lumitaw - "renju", na isinalin bilang "string ng mga perlas". Ito ay iminungkahi ni Tenryu Kobayashi, isang dalubhasa sa tulang Tsino. Kaya, ang gomoku at renju ay mahalagang parehong laro.
Ang mga panuntunan sa laro ay hindi nagbago sa loob ng maraming siglo, ngunit sa pag-unlad ng matematika, ang pangunahing disbentaha ng gomoku ay naging mas at mas malinaw. Dahil ang bawat galaw ay maaaring maging mapagpasyahan sa laro, ang hindi mapag-aalinlanganang kalamangan ay palaging nananatili sa panig ng manlalaro na may mga itim na bato, na unang gumagalaw. Ito ay mathematically proven noong 1994 ni Victor Allis, ngunit alam ng mga propesyonal na manlalaro ang tungkol dito noong ika-19 na siglo, na humantong sa pagbabago sa mga panuntunan sa laro. Pagkatapos ang larangan ng paglalaro ay nabawasan mula 19 × 19 hanggang 15 × 15 na mga linya, at para sa mga itim na bato (gumagalaw muna), ipinakilala ang mga paghihigpit - "mga foul". Ayon sa na-update na mga patakaran na iminungkahi ni Rokusan Takaki noong 1903, ang 3x3 at 4x4 na tinidor, pati na rin ang mahabang hanay, ay hindi maaaring isalansan mula sa mga itim na bato. Ito ay halos katumbas ng mga pagkakataon para sa mga puti at itim na bato, at inaalis ang dating isang malinaw na madiskarteng kalamangan.
Noong 80s ng XX century, nagpatuloy ang modernisasyon ng gomoku, at ang isang bagong bersyon ng laro ay iminungkahi nang walang mga foul (mga paghihigpit para sa mga itim na bato), ngunit nakaharang ang gitnang parisukat sa larangan ng paglalaro. Ang bersyon na ito ay tinawag na "pro-gomoku" o "libreng renju". At sa mga internasyonal na kumpetisyon nagsimula silang magsanay ng pagpapalitan ng mga piraso: ngayon, pagkatapos ng ikatlong hakbang, ang bawat manlalaro ay may karapatang magpalit ng kulay sa isang kalaban at sa gayon ay maalis ang bentahe ng unang hakbang.
Mga digital na bersyon
Noong 2003, inangkop ni Propesor Wu Yicheng ng National Jiaotong University ang gomoku para sa computer at nagpakilala ng mga bagong panuntunan, na nagresulta sa isang laro na tinatawag na Connect6.
Sa loob nito, ang mga manlalaro ay hindi gumagalaw ng isa, ngunit dalawang bato sa isang pagkakataon, maliban sa pinakaunang galaw, na ginawa gamit ang isang itim na bato. Ang bersyon na ito ay kasalukuyang itinuturing na ang pinakamaganda - kahit na walang paggamit ng mga foul at pagpapalitan ng mga piraso, at halos katumbas ng mga pagkakataon ng mga manlalaro. Hindi bababa sa 20 taon pagkatapos ng paglikha ng Connect6, hindi pa napatunayan na ang manlalaro na gumagawa ng unang hakbang ay may anumang taktikal o madiskarteng kalamangan sa kalaban.
Mula noong 2000, ang digital na bersyon ng Renju ay isinama sa mga internasyonal na kumpetisyon ng Gomocup, at kasalukuyang mayroong higit sa 50 na bersyon. Sa kabila ng maliwanag na pagiging simple ng gomoku, noong 2010 lamang na matalo ng isang computer ang isang tao sa loob nito, at bago iyon, ang mga propesyonal na manlalaro ay halos palaging nanalo. Simula sa kalagitnaan ng 2000s, nagsimulang ayusin ang mga paligsahan sa renju sa mga bansang Europeo. Kaya, noong 2005 ito ay ginanap sa Hungary, noong 2006, 2011 at 2017 - sa Czech Republic. Ang huling torneo ay minarkahan ng katotohanan na ang programa ay nanalo ng walang kundisyong tagumpay laban sa mga kalahok at gumawa ng karagdagang mga pagtatangka ng tao na talunin ang computer sa larong ito ng lohika na walang kabuluhan.
Mga kawili-wiling katotohanan
- Idinaraos ang mga internasyonal na paligsahan sa gomoku kasabay ng mga kumpetisyon ng renju. Ang 1989 at 1991 world championship ay napanalunan ng mga atleta mula sa USSR Sergei Chernov at Yuri Tarannikov.
- Ang Renju bilang isang isport ay lumitaw hindi pa katagal. Ang International Renju Federation (RIF) ay itinatag sa Sweden noong 1988. Ang pinakamahusay na mga resulta sa laro ay ipinapakita ng mga atleta mula sa Japan, Russia, Estonia, Sweden, China.
- Renju ay nangangahulugang "tali ng mga perlas" sa Japanese. Ang mga aristokrata sa korte ng imperyal ay naglagay ng mga itim at puting perlas sa larangan ng paglalaro. Ang pangalan ay iminungkahi noong 1899 ni Goraku Takayama.
Ang Gomoku ay isang laro para sa mga intelektwal na maaaring bumuo ng mga diskarte, tingnan ang parehong mga detalye at ang malaking larawan ng laro sa parehong oras. Subukan ang iyong kamay, naniniwala kami sa iyo!