Gomoku

Web sitesine ekleyin Meta bilgi

Diğer oyunlar

Gomoku oyunu

Gomoku oyunu

En eski masa oyunlarından biri, yaklaşık 2000 yıl önce Doğu'da icat edilen gomoku'dur. Oynamak için 15 × 15 hücre alanı (modern spor versiyonunda) veya 19 × 19 (geleneksel versiyonda) kullanılır.

Dama ve satrançtan farklı olarak, tahtadaki tüm hücreler aynı (beyaz) renktedir ve taşlar yatay, dikey ve çapraz olarak sıralanabilir.

Günümüzde gomoku yalnızca doğu ülkelerinde değil tüm dünyada yaygın. Eğlenmek, boş vakit geçirmek için oynanır ve ayrıca uluslararası yarışmalar da dahil olmak üzere çeşitli yarışmalara katılır.

Oyunun geçmişi

Gomoku masa oyununun yazarı, MS 1. yüzyılda bu oyunu oynayan Çinlilere aittir. Sonra farklı çağrıldı ve oyun alanı 19×19 oldu. Çok sonraları uluslararası oyunlar listesine alınınca 15×15 formatına düşürüldü. 7. yüzyıl civarında oyun Japonya'ya yayıldı ve burada bazı değişiklikler ve eklemeler yapıldı. Orada modern adını aldı.

Yani, "gomokunarabe" Japonca'dan "arka arkaya beş taş" olarak çevrilmiştir. Oyunun orijinal Çince adı kayboldu, ancak 1899'da yeni bir isim ortaya çıktı - "inci dizisi" olarak tercüme edilen "renju". Çin şiirinde uzman olan Tenryu Kobayashi tarafından önerildi. Dolayısıyla, gomoku ve renju temelde aynı oyundur.

Oyun kuralları yüzyıllardır değişmedi, ancak matematiğin gelişmesiyle gomoku'nun temel dezavantajı giderek daha belirgin hale geldi. Oyunda her hamle belirleyici olabileceğinden, tartışılmaz avantaj her zaman ilk hamleyi yapan siyah taşlı oyuncunun tarafındadır. Bu, 1994 yılında Victor Allis tarafından matematiksel olarak kanıtlandı, ancak profesyonel oyuncular bunu 19. yüzyılda biliyordu ve bu da oyun kurallarında bir değişikliğe yol açtı. Daha sonra oyun alanı 19 × 19'dan 15 × 15'e düşürüldü ve siyah taşlar için (önce hareket eden) kısıtlamalar getirildi - “fauller”. Rokusan Takaki'nin 1903'te önerdiği güncellenmiş kurallara göre 3x3 ve 4x4 çatallar ve uzun sıralar siyah taşlardan istiflenemez. Bu, beyaz ve siyah taşların şansını kabaca eşitler ve ilkini bariz bir stratejik avantajdan mahrum eder.

XX yüzyılın 80'lerinde, gomoku'nun modernizasyonu devam etti ve oyunun faulsüz (siyah taşlar için kısıtlamalar) ancak oyun alanındaki merkezi kare bloke edilmiş yeni bir versiyonu önerildi. Bu sürüme "pro-gomoku" veya "ücretsiz renju" adı verildi. Ve uluslararası müsabakalarda taş takası pratiği yapmaya başladılar: şimdi, üçüncü hamleden sonra, her oyuncunun rakibiyle renk değiştirme hakkı var ve böylece ilk hamlenin avantajını ortadan kaldırıyor.

Dijital sürümler

2003 yılında Ulusal Jiaotong Üniversitesi'nden Profesör Wu Yicheng gomoku'yu bilgisayar için uyarladı ve yeni kurallar getirerek Connect6 adlı bir oyun ortaya çıkardı.

Oyuncular, bir siyah taşla yapılan ilk hamle dışında, her seferinde bir değil iki taşı hareket ettirir. Bu sürüm şu anda en adil olarak kabul ediliyor - faul kullanılmadan ve taş değiş tokuş edilmeden bile ve oyuncuların şanslarını pratik olarak eşitliyor. Connect6'nın oluşturulmasından en az 20 yıl sonra, ilk hamleyi yapan oyuncunun rakibe karşı herhangi bir taktik veya stratejik avantajı olduğu kanıtlanmadı.

2000 yılından bu yana, Renju'nun dijital versiyonu uluslararası Gomocup yarışmalarına dahil edilmiştir ve şu anda 50'den fazla versiyona sahiptir. Gomoku'nun görünürdeki basitliğine rağmen, bir bilgisayar ancak 2010'da içindeki bir kişiyi yenebilirdi ve ondan önce profesyonel oyuncular neredeyse her zaman kazandı. 2000'li yılların ortalarından itibaren Avrupa ülkelerinde renju turnuvaları düzenlenmeye başlandı. Böylece, 2005'te Macaristan'da, 2006, 2011 ve 2017'de - Çek Cumhuriyeti'nde yapıldı. Son turnuva, programın katılımcılara karşı koşulsuz bir zafer kazanması ve bu mantık oyununda bilgisayarı yenmek için daha fazla insan girişimi anlamsız hale getirmesiyle damgasını vurdu.

İlginç gerçekler

  • Uluslararası gomoku turnuvaları, renju yarışmalarıyla birlikte düzenlenir. 1989 ve 1991'deki dünya şampiyonalarını SSCB'den sporcular Sergei Chernov ve Yuri Tarannikov kazandı.
  • Renju bir spor olarak çok uzun zaman önce ortaya çıkmadı. Uluslararası Renju Federasyonu (RIF) 1988 yılında İsveç'te kuruldu. Oyundaki en iyi sonuçları Japonya, Rusya, Estonya, İsveç ve Çin'den sporcular gösteriyor.
  • Renju, Japonca'da "inci dizisi" anlamına gelir. İmparatorluk sarayındaki aristokratlar oyun alanına siyah ve beyaz inciler yerleştirdiler. İsim, 1899'da Goraku Takayama tarafından önerildi.

Gomoku, stratejiler geliştirebilen, oyunun hem ayrıntılarını hem de büyük resmini aynı anda görebilen entelektüellere yönelik bir oyundur. Elinizi deneyin, size inanıyoruz!

Gomoku nasıl oynanır

Gomoku nasıl oynanır

Gomoku kuralları son derece basit olmasına rağmen, özellikle yeni başlayanlar için kazanmak kolay değildir. Ve dahası, açıkça oluşturulmuş algoritmalara sahip bir bilgisayar programı size karşı oynarsa, görev daha da karmaşık hale gelir. Bununla birlikte, kuralları bilerek ve yararlı ipuçlarını izleyerek, dördüncü veya beşinci denemeden itibaren kazanabilirsiniz ve bunun için dahi olmanıza gerek yoktur.

Oyunun kuralları

Satrançtan farklı olarak, gomoku önce beyazlar tarafından değil siyahlar tarafından oynanır. Bu, sahiplerine, ücretsiz renju, takas ve iki takas dahil olmak üzere oyunun çoğu versiyonunda kasıtlı olarak ortadan kaldırılan önemli bir avantaj sağlar. Aynı zamanda, temel kurallar neredeyse her zaman değişmeden kalır:

  • Oyun, çizgilerle 225 hücreye bölünmüş kare bir alanda oynanır. Çizgilerin kesişme noktaları "nokta" olarak adlandırılır, taşlar bunların üzerine (hücrelerin merkezlerine değil) yerleştirilir.
  • Gomoku her zaman birlikte oynanır: bir oyuncu beyaz taşlarla, diğeri siyah taşlarla. Rakip bir insan veya bir bilgisayar programı olabilir.
  • Oyuncular sırayla herhangi bir boş alana bir taş yerleştirir (bazı versiyonlarda, aynı anda iki taş konur).
  • Oyun, oyunculardan biri aynı renkteki 5 taştan yatay, dikey veya çapraz bir çizgi çekmeyi başardığında sona erer.
  • Tahta dolduğunda bir beraberlik gerçekleşir, ancak katılımcılardan hiçbiri kazanan bir çizgi toplamayı başaramadı.

Çoğu kural varyantında, oyunculardan biri veya her ikisi için bir tür ek kısıtlama bulunur. Bu nedenle, hemen hemen tüm varyantlarda, beşten fazla taştan (uzun bir sıra) oluşan bir sıra oluşturmak ya yasaktır ya da zafer getirmez.

Kural çeşitleri

Basitliği nedeniyle renju, onuncu hamleden sonraki her hamleyi her oyuncu için potansiyel olarak avantajlı hale getirir ve ilk başlayan her zaman açık bir avantaja sahiptir. Bu adaletsizliği ortadan kaldırmak için son 150 yılda oyunun alternatif versiyonlarının temelini oluşturan yeni kurallar önerildi ve uygulandı:

  • Bir Sırada Beş Gomoku'nun bu varyasyonu, yatay veya dikey kısıtlama olmaksızın sonsuz bir alanda oynamayı içerir. Arka arkaya 6 veya daha fazla taştan oluşan bir sıra yapan ilk kişi kazanır.
  • Geleneksel gomoku. 15x15'lik bir sahada oynanır, nadiren 19x19'dur. Uzun taş sıralarının dizilmesine izin verilir, ancak bu zafer getirmez.
  • Ortasında ortak bir taş olan Gomoku. Ortadaki herhangi bir taşın aynı anda hem siyah hem de beyaz olarak kabul edildiği, oyunun Bulgar versiyonu. Oyuncuların her biri bunu hatlarını oluşturmak için kullanabilir.
  • Gomokunarabe. Bir Çin oyununun kendine has sınırlamaları olan bir Japon yorumu. Bu nedenle, oyuncuların aynı renkteki taşlardan 3x3 "çatal" istiflemesine izin verilmez ve toplam taş sayısı 70 taştır - her katılımcı için 35 taş.
  • Uluslararası Renju. Her zaman ikinci olan beyaz taşlı oyuncu için tazminat kullanır. Bu versiyonda ilk hamle her zaman merkez hücreye yapılır (siyah taşla) ve üçüncü hamleden sonra beyaz taşların sahibi rakiple renk değiştirebilir.
  • Ücretsiz renju veya pro-gomoku. 15x15 tahtadaki merkezi hücre bu versiyonda engellenir ve üçüncü turda, siyah taşları olan oyuncu onu merkezi 5x5 karenin dışına yerleştirmelidir.
  • Penta. 19×19'luk bir sahada oynarken rakipler, her iki tarafta rakip taşlarla çevriliyse iki taştan ganimet alabilir. Önce beyaz hamleyi başlatır ve ikinci siyah taş mutlaka merkezi 5×5 karenin dışında olmalıdır.

Oyun ipuçları

Günümüzde gomoku ağırlıklı olarak bilgisayarlarda ve mobil cihazlarda oynanıyor, bu nedenle ana tavsiye - düşmanın hareketlerini izlemek ve taktiklerini hatırlamak - alakasız hale geliyor. Ancak hızlı bir şekilde kazanmak için en az 4 faydalı ipucu daha var:

  • İlk 10 hamleye maksimum odaklanma. Oyunun sonucunu onlar belirler.
  • Rakibinizin taşlarını her zaman dörtlü ve muhtemelen üç sıra halinde bloklayın.
  • Aynı anda iki "saldırı" çizgisi oluşturarak galibiyete götürün. Rakip bunlardan birini bloke ederse ikincisi seni zafere götürür.
  • Profesyonel renju oyuncularının hareketlerini inceleyin. Elbette bu, zengin açılış çeşitliliğine sahip bir satranç değil ama Renju'nun yeterince taktik ve stratejik tekniği var.

Gomoku, mantık, stratejik düşünme ve odaklanma gerektirir. Bilgisayarla oynarken zorluk seviyesini seçebilirsiniz ancak rakibinizin hatalarına güvenmeyin. Oynayın, geliştirin ve kazanın!