Гомоку

Додати на сайт Метаінформація

Інші ігри

Гра ґомоку

Гра Гомоку

Однією з найдавніших настільних ігор є гомоку — винайдена на Сході близько 2000 років тому. Для гри в неї використовується клітинне поле 15×15 (у сучасному спортивному варіанті) або 19×19 (у традиційному варіанті).

На відміну від шашок та шахів, усі клітини на дошці однакового (білого) кольору, а каміння може вишиковуватися горизонтально, вертикально та по діагоналі.

Сьогодні гомоку поширена не лише у східних країнах, а й у всьому світі. У неї грають заради задоволення, проводячи приємно вільний час, а також беруть участь у різних змаганнях, включаючи міжнародні.

Історія гри

Авторство настільної гри гомоку належить китайцям, які грали в неї ще в І столітті нашої ери. Тоді вона називалася інакше, і ігрове поле було 19×19. До формату 15×15 воно було зменшено набагато пізніше, коли її включили до списку міжнародних ігор. Приблизно у VII столітті гра поширилася у Японії, де до неї внесли деякі зміни та доповнення. Там вона отримала свою сучасну назву.

Так, «гомокунарабе» з японської перекладається як «п'ять каменів до ряду». Початкова китайська назва гри була втрачена, але 1899 з'явилося нове — «рендзю», що перекладається як «нитка перлів». Його запропонував знавець китайської поезії Тенрю Кобаясі. Таким чином, гомоку та рендзю — по суті, це та сама гра.

Ігрові правила не змінювалися протягом багатьох століть, але з розвитком математики ставав дедалі очевиднішим головний недолік гомоку. Так як у грі кожен хід може стати вирішальним, незаперечна перевага завжди залишається на боці гравця з чорним камінням, який ходить першим. Математично це було доведено у 1994 році Віктором Аллісом, але професійні гравці знали про це ще у XIX столітті, що спричинило зміну ігрових правил. Тоді ігрове поле було зменшено з 19×19 до 15×15 ліній, а для чорних каменів (що ходять першими) були введені обмеження — «фоли». Згідно з оновленими правилами, запропонованими Рокусаном Такакі в 1903 році, з чорного каміння не можна складати «вилки» 3×3 і 4×4, а також довгі ряди. Це приблизно зрівнює шанси для білого і чорного каміння, і позбавляє перших очевидної стратегічної переваги.

У 80-х роках XX століття модернізація гомоку продовжилася, і було запропоновано нову версію гри без фолів (обмежень для чорних каменів), але із заблокованим центральним квадратом на ігровому полі. Ця версія отримала назву «про-гомоку» або «вільне рендзю». А у міжнародних змаганнях почали практикувати обмін фігурами: тепер кожен гравець після третього ходу має право помінятися кольором із суперником і тим самим усунути перевагу першого ходу.

Цифрові версії

У 2003 році професор У Ічен з Національного університету Цзяотун адаптував гомоку для комп'ютера та вніс нові правила, внаслідок чого виникла гра під назвою Connect6.

У ній гравці ходять не одним, а двома камінням за раз, за винятком найпершого ходу, який робиться одним чорним каменем. Ця версія зараз вважається найсправедливішою — навіть без використання фолів і обміну фігурами, і практично зрівнює шанси гравців. Принаймні через 20 років після створення Connect6, так і не було доведено, що гравець, який робить перший хід, має якусь тактичну чи стратегічну перевагу перед суперником.

Починаючи з 2000 року, цифрова версія рендзю включена до міжнародних змагань Gomocup, і на даний момент налічує понад 50 версій. Незважаючи на простоту гомоку, обіграти в нього людину комп'ютер зміг тільки в 2010 році, а до цього перемогу практично завжди здобували професійні гравці. Починаючи з середини 2000-х років турніри рендзю почали організовувати в країнах Європи. Так, 2005 року його провели в Угорщині, 2006, 2011 і 2017 — у Чехії. Останній турнір ознаменувався тим, що програма здобула беззаперечну перемогу над учасниками та зробила безглуздими подальші спроби людини перемогти комп'ютер у цій логічній грі.

Цікаві факти

  • Міжнародні турніри з гомоку проводяться разом із змаганнями з рендзю. У чемпіонатах світу 1989 та 1991 років перемогли спортсмени з СРСР Сергій Чернов та Юрій Таранников.
  • Рендзю як вид спорту з'явився нещодавно. Міжнародна федерація рендзю (RIF) була створена у Швеції у 1988 році. Найкращі результати у грі показують спортсмени Японії, Росія, Естонії, Швеції, Китаю.
  • У перекладі з японського «рендзю» - «нитка перлів». Аристократки при імператорському дворі розставляли на ігровому полі чорні та білі перлини. Назву запропонував у 1899 році Гораку Такаяма.

Гомоку — гра для інтелектуалів, які вміють вибудовувати стратегії, бачити водночас зокрема та загальну картину гри. Спробуйте свої сили, ми віримо у вас!

Як грати в ґомоку

Як грати в Гомоку

Хоча правила гри в гомоку гранично прості, виграти в неї не так легко, особливо новачкам. І більше завдання ускладнюється, якщо проти вас грає комп'ютерна програма з чітко вибудованими алгоритмами. Тим не менш, знаючи правила і дотримуючись корисних порад, здобути перемогу можна вже з четвертої-п'ятої спроби, і для цього необов'язково бути генієм.

Правила гри

На відміну від шахів, у гомоні першими ходять не білі, а чорні. Це дає їх володарю вагому перевагу, яка свідомо усувається у більшості версій гри, включаючи вільне рендзю, своп та своп-два. При цьому основні правила майже завжди залишаються незмінними:

  • Гра ведеться на квадратному полі, розділеному лініями на 225 осередків. Перетин ліній називаються «пунктами», саме на них (а не в центри осередків) розміщуються камені.
  • Грають у гомоні завжди вдвох: один гравець — білим камінням, інший — чорним. Суперником може бути людина або комп'ютерна програма.
  • Гравці ходять по черзі, викладаючи по одному каменю на будь-який із вільних пунктів (у деяких версіях викладаються по 2 камені за раз).
  • Гра закінчується, коли одному з гравців вдається скласти горизонтальну, вертикальну або діагональну лінію з 5 каменів одного кольору.
  • Нічча настає у тому випадку, коли дошка заповнена, але жодному з учасників не вдалося зібрати виграшну лінію.

У більшості варіантів правил існують ті чи інші додаткові обмеження для одного або обох гравців. Так, практично у всіх випадках побудова ряду з більш ніж п'яти каменів (довгого ряду) або заборонена, або не приносить перемоги.

Різновиди правил

Через свою простоту, рендзю робить кожен хід після десятого потенційно виграшним для кожного гравця, і очевидна перевага завжди виявляється у того, хто починає першим. Щоб усунути цю несправедливість, протягом останніх 150 років пропонувалися та впроваджувалися нові правила, покладені в основу альтернативних версій гри:

  • «П'ять у ряд». Цей різновид гомоку передбачає гру на нескінченному полі — без обмежень по горизонталі та вертикалі. Виграє той, хто першим складає лінію із 6 і більше фігур поспіль.
  • Традиційна гомока. Грає на полі 15×15, рідше — 19×19. Вибудовувати довгі ряди каміння дозволяється, але це не приносить перемоги.
  • Гомок із загальним центральним каменем. Болгарська версія гри, в центральному осередку якої будь-який камінь одночасно вважається і чорним, і білим. Кожен із гравців може використовувати його для побудови своїх ліній.
  • Гомокунарабе. Японська інтерпретація китайської гри зі своїми унікальними обмеженнями. Так, гравцям заборонено складати «вилки» 3×3 із каменів однакового кольору, а загальна кількість каменів становить 70 штук — по 35 у кожного учасника.
  • Міжнародне рендзю. У ньому застосовується компенсація для гравця з білим камінням, який завжди ходить другим. Перший хід у цій версії завжди робиться в центральний осередок (чорним каменем), а після третього власник білих каменів може помінятися кольором із суперником.
  • Вільне рендзю або прогомоку. Центральний осередок на полі 15×15 у цій версії заблокований, а на третьому ходу гравець з чорним камінням повинен укласти її за межами центрального квадрата 5×5. li>
  • Пента. Граючи на полі формату 19×19, суперники можуть брати видобуток з двох каменів, якщо вони з обох боків оточені камінням супротивника. Перших хід починають білі, а другий чорний камінь обов'язково має лягати поза центрального квадрата 5×5.

Підказки щодо гри

Сьогодні у гомоку переважно грають на комп'ютерах та мобільних пристроях, тому головна порада — стежити за діями супротивника та запам'ятовувати його тактику — стає неактуальною. Але існують ще, як мінімум, 4 корисні поради для швидкого виграшу:

  • Максимально зосередьтеся на перших 10 ходах. Саме вони визначають результат гри.
  • Завжди блокуйте камені суперника, покладені в ряд із чотирьох, і по можливості — із трьох штук.
  • Водночас формуйте дві лінії «атаки», що ведуть до виграшу. Якщо суперник заблокує одну з них, друга призведе до перемоги.
  • Вивчайте ходи професійних гравців у рендзю. Звичайно, це не шахи з їх багатим різноманіттям дебютів, а й у рендзю достатньо своїх тактичних та стратегічних прийомів.

Гомок вимагає логіки, стратегічного мислення та уваги. Граючи з комп'ютером, ви можете вибрати рівень складності, але не розраховуйте помилки противника. Грайте, удосконалюйтесь та перемагайте!