گوموکو

ویب سائٹ میں شامل کریں میٹا معلومات

دیگر کھیل

گوموکو گیم

گوموکو گیم

سب سے قدیم بورڈ گیمز میں سے ایک گوموکو ہے، جو تقریباً 2000 سال قبل مشرق میں ایجاد ہوا تھا۔ اسے کھیلنے کے لیے، 15 × 15 سیل فیلڈ (جدید اسپورٹس ورژن میں) یا 19 × 19 (روایتی ورژن میں) استعمال کیا جاتا ہے۔

چیکرز اور شطرنج کے برعکس، بورڈ پر موجود تمام خلیے ایک جیسے (سفید) رنگ کے ہوتے ہیں، اور پتھر افقی، عمودی اور ترچھے طور پر کھڑے ہو سکتے ہیں۔

آج، گوموکو نہ صرف مشرقی ممالک میں بلکہ پوری دنیا میں پھیلا ہوا ہے۔ یہ تفریح ​​کے لیے کھیلا جاتا ہے، خوشگوار فارغ وقت گزارتا ہے، اور بین الاقوامی مقابلوں سمیت مختلف مقابلوں میں بھی حصہ لیتا ہے۔

کھیل کی تاریخ

گوموکو بورڈ گیم کی تصنیف چینیوں کی ہے، جنہوں نے اسے پہلی صدی عیسوی کے اوائل میں کھیلا۔ پھر اسے مختلف طریقے سے بلایا گیا، اور کھیل کا میدان 19 × 19 تھا۔ بہت بعد میں جب اسے بین الاقوامی گیمز کی فہرست میں شامل کیا گیا تو اسے کم کر کے 15×15 فارمیٹ کر دیا گیا۔ 7ویں صدی کے آس پاس، یہ کھیل جاپان میں پھیل گیا، جہاں اس میں کچھ تبدیلیاں اور اضافے کیے گئے۔ وہاں اسے اپنا جدید نام ملا۔

لہذا، "گوموکونارابی" کا ترجمہ جاپانی میں "لگاتار پانچ پتھر" کے طور پر کیا جاتا ہے۔ اس کھیل کا اصل چینی نام کھو گیا تھا، لیکن 1899 میں ایک نیا نمودار ہوا - "رینجو"، جس کا ترجمہ "موتیوں کی تار" ہے۔ اسے چینی شاعری کے ماہر Tenryu Kobayashi نے تجویز کیا تھا۔ اس طرح، گوموکو اور رینجو بنیادی طور پر ایک ہی کھیل ہیں۔

کھیل کے اصول کئی صدیوں سے تبدیل نہیں ہوئے ہیں، لیکن ریاضی کی ترقی کے ساتھ، گوموکو کی بنیادی خرابی زیادہ سے زیادہ واضح ہوتی گئی۔ چونکہ کھیل میں ہر اقدام فیصلہ کن ہو سکتا ہے، اس لیے ناقابل تردید فائدہ ہمیشہ سیاہ پتھروں والے کھلاڑی کی طرف رہتا ہے، جو پہلے حرکت کرتا ہے۔ یہ ریاضی کے اعتبار سے وکٹر ایلس نے 1994 میں ثابت کیا تھا، لیکن پیشہ ور کھلاڑیوں کو 19ویں صدی میں اس کا علم ہوا، جس کی وجہ سے کھیل کے قوانین میں تبدیلی آئی۔ پھر کھیل کا میدان 19 × 19 سے کم کر کے 15 × 15 لائنوں تک کر دیا گیا، اور سیاہ پتھروں کے لیے (پہلے آگے بڑھتے ہوئے) پابندیاں متعارف کرائی گئیں - "فاؤل"۔ 1903 میں روکوسان تاکاکی کے تجویز کردہ تازہ ترین قوانین کے مطابق، 3x3 اور 4x4 کانٹے کے ساتھ ساتھ لمبی قطاروں کو بھی کالے پتھروں سے نہیں لگایا جا سکتا۔ یہ سفید اور کالے پتھروں کے امکانات کو تقریباً برابر کر دیتا ہے، اور سابق کو ایک واضح اسٹریٹجک فائدہ سے محروم کر دیتا ہے۔

XX صدی کے 80 کی دہائی میں، گوموکو کی جدید کاری جاری رہی، اور کھیل کا ایک نیا ورژن بغیر فاؤل کے تجویز کیا گیا (کالے پتھروں کے لیے پابندیاں)، لیکن کھیل کے میدان کے مرکزی چوک کو مسدود کرنے کے ساتھ۔ اس ورژن کو "پرو گوموکو" یا "فری رینجو" کہا جاتا تھا۔ اور بین الاقوامی مقابلوں میں انہوں نے ٹکڑوں کے تبادلے کی مشق شروع کر دی: اب، تیسرے اقدام کے بعد، ہر کھلاڑی کو یہ حق حاصل ہے کہ وہ حریف کے ساتھ رنگ تبدیل کرے اور اس طرح پہلی چال کا فائدہ ختم کر دے۔

ڈیجیٹل ورژن

2003 میں، نیشنل جیاؤٹونگ یونیورسٹی کے پروفیسر وو یچینگ نے گوموکو کو کمپیوٹر کے لیے ڈھال لیا اور نئے اصول متعارف کروائے، جس کے نتیجے میں Connect6 نامی گیم بنی۔

اس میں، کھلاڑی ایک وقت میں ایک نہیں بلکہ دو پتھروں کو حرکت دیتے ہیں، پہلی حرکت کو چھوڑ کر، جو ایک سیاہ پتھر سے بنایا گیا ہے۔ اس ورژن کو فی الحال سب سے خوبصورت سمجھا جاتا ہے - یہاں تک کہ فاول کے استعمال اور ٹکڑوں کا تبادلہ کیے بغیر، اور عملی طور پر کھلاڑیوں کے امکانات کو برابر کرتا ہے۔ Connect6 کی تخلیق کے کم از کم 20 سال بعد، یہ ثابت نہیں ہوا ہے کہ پہلا اقدام کرنے والے کھلاڑی کا حریف پر کوئی حکمت عملی یا تزویراتی فائدہ ہے۔

2000 سے، رینجو کا ڈیجیٹل ورژن بین الاقوامی Gomocup مقابلوں میں شامل کیا گیا ہے، اور اس وقت اس کے 50 سے زیادہ ورژن ہیں۔ گوموکو کی ظاہری سادگی کے باوجود، یہ صرف 2010 میں تھا کہ ایک کمپیوٹر اس میں موجود کسی شخص کو شکست دے سکتا تھا، اور اس سے پہلے، پیشہ ور کھلاڑی تقریباً ہمیشہ جیتتے تھے۔ 2000 کی دہائی کے وسط سے یورپی ممالک میں رینجو ٹورنامنٹس کا انعقاد شروع ہوا۔ لہذا، 2005 میں یہ ہنگری میں منعقد ہوا، 2006، 2011 اور 2017 میں - جمہوریہ چیک میں. آخری ٹورنامنٹ اس حقیقت سے نشان زد تھا کہ پروگرام نے شرکاء پر غیر مشروط فتح حاصل کی اور اس منطقی کھیل میں کمپیوٹر کو بے معنی شکست دینے کی مزید انسانی کوششیں کیں۔

دلچسپ حقائق

  • بین الاقوامی گوموکو ٹورنامنٹ رینجو مقابلوں کے ساتھ مل کر منعقد کیے جاتے ہیں۔ 1989 اور 1991 میں عالمی چیمپئن شپ یو ایس ایس آر سرگئی چرنوف اور یوری ترنیکوف کے کھلاڑیوں نے جیتی تھی۔
  • رینجو ایک کھیل کے طور پر بہت عرصہ پہلے ظاہر نہیں ہوا۔ انٹرنیشنل رینجو فیڈریشن (RIF) کی بنیاد 1988 میں سویڈن میں رکھی گئی تھی۔ کھیل میں بہترین نتائج جاپان، روس، ایسٹونیا، سویڈن، چین کے کھلاڑیوں نے دکھائے ہیں۔
  • رینجو کا مطلب جاپانی میں "موتیوں کی تار" ہے۔ شاہی دربار کے اشرافیہ نے کھیل کے میدان پر سیاہ اور سفید موتی رکھے۔ یہ نام 1899 میں گوراکو تاکیاما نے تجویز کیا تھا۔

گوموکو ان دانشوروں کے لیے ایک گیم ہے جو حکمت عملی بنا سکتے ہیں، ایک ہی وقت میں گیم کی تفصیلات اور بڑی تصویر دونوں دیکھ سکتے ہیں۔ اپنا ہاتھ آزمائیں، ہمیں آپ پر یقین ہے!

گوموکو کیسے کھیلیں

گوموکو کیسے کھیلیں

اگرچہ گوموکو کے اصول بہت آسان ہیں، جیتنا آسان نہیں ہے، خاص طور پر ابتدائیوں کے لیے۔ اور اس سے بھی بڑھ کر، یہ کام زیادہ پیچیدہ ہو جاتا ہے اگر واضح طور پر بنائے گئے الگورتھم والا کمپیوٹر پروگرام آپ کے خلاف کھیلتا ہے۔ اس کے باوجود، اصولوں کو جان کر اور مفید تجاویز پر عمل کرتے ہوئے، آپ چوتھی یا پانچویں کوشش سے پہلے ہی جیت سکتے ہیں، اور اس کے لیے جینیئس ہونا ضروری نہیں ہے۔

کھیل کے اصول

شطرنج کے برعکس، گوموکو پہلے گورے نہیں کھیلتے، بلکہ کالے کھیلتے ہیں۔ اس سے ان کے مالک کو ایک اہم فائدہ ملتا ہے، جسے جان بوجھ کر گیم کے زیادہ تر ورژنز میں ختم کر دیا جاتا ہے، بشمول فری رینجو، سویپ اور سویپ ٹو۔ ایک ہی وقت میں، بنیادی اصول تقریباً ہمیشہ تبدیل نہیں ہوتے:

  • کھیل ایک مربع میدان پر کھیلا جاتا ہے جسے لائنوں کے ذریعے 225 سیلوں میں تقسیم کیا جاتا ہے۔ لائنوں کے چوراہوں کو "پوائنٹس" کہا جاتا ہے، یہ ان پر (اور خلیات کے مراکز میں نہیں) پتھر رکھے جاتے ہیں۔
  • گوموکو ہمیشہ ایک ساتھ کھیلا جاتا ہے: ایک کھلاڑی سفید پتھروں کے ساتھ، دوسرا سیاہ پتھروں کے ساتھ۔ مخالف انسان یا کمپیوٹر پروگرام ہو سکتا ہے۔
  • کھلاڑی کسی بھی خالی جگہ پر ایک پتھر رکھ کر باری باری لیتے ہیں (کچھ ورژن میں، ایک وقت میں دو پتھر رکھے جاتے ہیں)۔
  • کھیل اس وقت ختم ہوتا ہے جب کھلاڑیوں میں سے کوئی ایک ہی رنگ کے 5 پتھروں کی افقی، عمودی یا ترچھی لکیر بنانے کا انتظام کرتا ہے۔
  • بورڈ بھر جانے پر قرعہ اندازی ہوتی ہے، لیکن شرکاء میں سے کوئی بھی جیتنے والی لائن جمع کرنے میں کامیاب نہیں ہوا۔

زیادہ تر اصول کی مختلف حالتوں میں ایک یا دونوں کھلاڑیوں کے لیے کچھ اضافی پابندیاں ہوتی ہیں۔ لہذا، تقریباً تمام قسموں میں، پانچ سے زیادہ پتھروں کی ایک قطار (ایک لمبی قطار) بنانا یا تو ممنوع ہے یا فتح نہیں لاتا۔

قواعد کی اقسام

اپنی سادگی کی وجہ سے، رینجو دسویں کے بعد ہر اقدام کو ہر کھلاڑی کے لیے ممکنہ طور پر فائدہ مند بناتا ہے، اور جو پہلے شروع کرتا ہے اسے ہمیشہ واضح فائدہ ہوتا ہے۔ اس ناانصافی کو ختم کرنے کے لیے، پچھلے 150 سالوں میں، نئے قواعد تجویز کیے گئے اور نافذ کیے گئے ہیں جو گیم کے متبادل ورژن کی بنیاد بناتے ہیں:

  • ایک قطار میں پانچ گوموکو کے اس تغیر میں ایک لامحدود میدان پر کھیلنا شامل ہے - بغیر کسی افقی یا عمودی پابندیوں کے۔ ایک قطار میں 6 یا اس سے زیادہ ٹکڑوں کی لائن بنانے والا پہلا شخص جیت جاتا ہے۔
  • روایتی گوموکو۔ 15x15 فیلڈ پر کھیلا جاتا ہے، کم اکثر 19x19۔ اسے پتھروں کی لمبی قطاریں لگانے کی اجازت ہے، لیکن یہ فتح نہیں لاتا۔
  • گوموکو ایک عام مرکزی پتھر کے ساتھ۔ گیم کا بلغاریہ ورژن، جس کے مرکزی سیل میں کسی بھی پتھر کو ایک ہی وقت میں سیاہ اور سفید دونوں سمجھا جاتا ہے۔ ہر کھلاڑی اسے اپنی لائنیں بنانے کے لیے استعمال کر سکتا ہے۔
  • Gomokunarabe. چینی گیم کی اپنی منفرد حدود کے ساتھ جاپانی تشریح۔ اس طرح، کھلاڑیوں کو ایک ہی رنگ کے پتھروں کے 3x3 "فورکس" اسٹیک کرنے کی اجازت نہیں ہے، اور پتھروں کی کل تعداد 70 ٹکڑے ہے - ہر شریک کے لیے 35۔
  • بین الاقوامی رینجو۔ یہ سفید پتھر والے کھلاڑی کے لیے معاوضہ استعمال کرتا ہے، جو ہمیشہ دوسرے نمبر پر رہتا ہے۔ اس ورژن میں پہلی حرکت ہمیشہ مرکزی سیل میں کی جاتی ہے (ایک سیاہ پتھر کے ساتھ)، اور تیسری حرکت کے بعد، سفید پتھروں کا مالک مخالف کے ساتھ رنگ بدل سکتا ہے۔
  • مفت رینجو یا پرو گوموکو۔ اس ورژن میں 15×15 بورڈ پر سینٹر سیل بلاک ہے، اور تیسرے موڑ پر بلیک اسٹون پلیئر کو اسے مرکزی 5×5 سے باہر رکھنا ہوگا۔ مربع۔
  • پینٹا۔ 19×19 کے میدان پر کھیلتے ہوئے، مخالفین دو پتھروں سے لوٹ مار کر سکتے ہیں اگر وہ دونوں طرف سے مخالف پتھروں سے گھرے ہوں۔ سفید پہلے حرکت شروع کرتا ہے، اور دوسرا سیاہ پتھر لازمی طور پر مرکزی 5×5 مربع کے باہر پڑا ہونا چاہیے۔

گیم کے اشارے

آج کل، گوموکو بنیادی طور پر کمپیوٹرز اور موبائل آلات پر کھیلا جاتا ہے، اس لیے اہم مشورہ - دشمن کی کارروائیوں پر نظر رکھنا اور اس کی چالوں کو یاد رکھنا - غیر متعلق ہو جاتا ہے۔ لیکن فوری جیت کے لیے کم از کم 4 مزید مفید تجاویز ہیں:

  • پہلی 10 چالوں پر زیادہ سے زیادہ توجہ۔ وہ کھیل کے نتائج کا تعین کرتے ہیں۔
  • اپنے مخالف کے پتھروں کو ہمیشہ چار اور ممکنہ طور پر تین کی قطار میں روکیں۔
  • ایک ساتھ دو "حملہ" لائنیں بنائیں جو جیت کا باعث بنیں۔ اگر مخالف ان میں سے ایک کو روکتا ہے، تو دوسرا آپ کو فتح کی طرف لے جائے گا۔
  • پیشہ ور رینجو کھلاڑیوں کی چالوں کا مطالعہ کریں۔ بلاشبہ، یہ شطرنج نہیں ہے جس میں اس کے مختلف قسم کے مواقع موجود ہیں، لیکن رینجو کی اپنی حکمت عملی اور حکمت عملی کی کافی تکنیکیں ہیں۔

گوموکو کو منطق، حکمت عملی اور توجہ کی ضرورت ہے۔ کمپیوٹر کے ساتھ کھیلتے وقت، آپ مشکل کی سطح کا انتخاب کر سکتے ہیں، لیکن اپنے مخالف کی غلطیوں پر اعتماد نہ کریں۔ کھیلیں، بہتر بنائیں اور جیتیں!