Cờ ca-rô

Thêm vào trang Siêu dữ liệu

Các trò chơi khác

Cờ ca-rô

Cờ ca-rô

Một trong những trò chơi cờ lâu đời nhất là gomoku, được phát minh ở phương Đông khoảng 2000 năm trước. Để chơi nó, một ô 15 × 15 (trong phiên bản thể thao hiện đại) hoặc 19 × 19 (trong phiên bản truyền thống) được sử dụng.

Không giống như cờ đam và cờ vua, tất cả các ô trên bàn cờ đều có cùng màu (màu trắng) và các quân cờ có thể xếp thành hàng ngang, dọc và chéo.

Ngày nay, gomoku không chỉ phổ biến ở các nước phương Đông mà còn trên toàn thế giới. Nó được chơi để giải trí, dành thời gian rảnh rỗi thú vị và cũng tham gia vào các cuộc thi khác nhau, bao gồm cả các cuộc thi quốc tế.

Lịch sử trò chơi

Quyền tác giả của trò chơi cờ vây thuộc về người Trung Quốc, những người đã chơi nó từ thế kỷ thứ nhất sau Công nguyên. Sau đó, nó được gọi theo cách khác và sân chơi có kích thước 19 × 19. Nó đã được giảm xuống định dạng 15 × 15 sau đó, khi nó được đưa vào danh sách các trò chơi quốc tế. Vào khoảng thế kỷ thứ 7, trò chơi lan sang Nhật Bản, nơi mà một số thay đổi và bổ sung đã được thực hiện. Ở đó, cô ấy có tên hiện đại của mình.

Vì vậy, "gomokunarabe" được dịch từ tiếng Nhật là "năm viên đá liên tiếp". Tên gốc tiếng Trung của trò chơi đã bị mất, nhưng vào năm 1899, một tên mới đã xuất hiện - "renju", được dịch là "chuỗi ngọc trai". Nó được đề xuất bởi Tenryu Kobayashi, một chuyên gia về thơ ca Trung Quốc. Do đó, gomoku và renju về cơ bản là cùng một trò chơi.

Luật chơi không thay đổi trong nhiều thế kỷ, nhưng với sự phát triển của toán học, nhược điểm chính của gomoku ngày càng lộ rõ. Vì mỗi nước đi đều có thể mang tính quyết định trong ván cờ nên lợi thế không thể chối cãi luôn nghiêng về bên người chơi cầm quân đen, người đi trước. Điều này đã được chứng minh bằng toán học vào năm 1994 bởi Victor Allis, nhưng những người chơi chuyên nghiệp đã biết về nó vào thế kỷ 19, điều này dẫn đến sự thay đổi trong luật chơi. Sau đó, sân chơi được giảm từ 19 × 19 xuống 15 × 15 dòng và đối với các viên đá đen (đi trước), các hạn chế đã được đưa ra - "phạm lỗi". Theo các quy tắc cập nhật do Rokusan Takaki đề xuất vào năm 1903, nĩa 3x3 và 4x4, cũng như các hàng dài, không thể xếp chồng lên nhau từ đá đen. Điều này gần như cân bằng cơ hội cho quân trắng và quân đen, đồng thời tước đi lợi thế chiến lược rõ ràng của quân trước.

Vào những năm 80 của thế kỷ XX, quá trình hiện đại hóa gomoku vẫn tiếp tục và một phiên bản mới của trò chơi đã được đề xuất mà không phạm lỗi (hạn chế đá đen), nhưng bị chặn ô vuông trung tâm trên sân chơi. Phiên bản này được gọi là "pro-gomoku" hoặc "renju miễn phí". Và trong các cuộc thi đấu quốc tế, họ bắt đầu thực hành đổi quân: bây giờ, sau nước đi thứ ba, mỗi người chơi có quyền đổi màu với đối thủ và do đó loại bỏ lợi thế của nước đi đầu tiên.

Phiên bản kỹ thuật số

Năm 2003, Giáo sư Wu Yicheng của Đại học Giao thông Quốc gia đã điều chỉnh gomoku cho máy tính và đưa ra các quy tắc mới, dẫn đến trò chơi có tên Connect6.

Trong đó, người chơi di chuyển không phải một mà là hai viên đá cùng một lúc, ngoại trừ nước đi đầu tiên được thực hiện bằng một viên đá đen. Phiên bản này hiện được coi là công bằng nhất - ngay cả khi không sử dụng lỗi và trao đổi quân cờ, và thực tế là cơ hội của các cầu thủ sẽ cân bằng. Ít nhất 20 năm sau khi Connect6 được tạo ra, người ta vẫn chưa chứng minh được rằng người chơi thực hiện nước đi đầu tiên có bất kỳ lợi thế chiến thuật hoặc chiến lược nào so với đối thủ.

Từ năm 2000, phiên bản kỹ thuật số của Renju đã được đưa vào các cuộc thi Gomocup quốc tế và hiện có hơn 50 phiên bản. Bất chấp sự đơn giản rõ ràng của gomoku, chỉ đến năm 2010, một chiếc máy tính mới có thể đánh bại một người trong đó, còn trước đó, những người chơi chuyên nghiệp hầu như luôn giành chiến thắng. Bắt đầu từ giữa những năm 2000, các giải đấu renju bắt đầu được tổ chức ở các nước châu Âu. Vì vậy, vào năm 2005, nó được tổ chức tại Hungary, vào năm 2006, 2011 và 2017 - tại Cộng hòa Séc. Giải đấu vừa qua được đánh dấu bằng việc chương trình đã giành chiến thắng vô điều kiện trước những người tham gia và khiến những nỗ lực tiếp theo của con người nhằm đánh bại máy tính trong trò chơi logic này trở nên vô nghĩa.

Sự thật thú vị

  • Các giải đấu gomoku quốc tế được tổ chức cùng với các cuộc thi renju. Chức vô địch thế giới năm 1989 và 1991 thuộc về vận động viên Liên Xô Sergei Chernov và Yuri Tarannikov.
  • Renju như một môn thể thao mới xuất hiện cách đây không lâu. Liên đoàn Renju Quốc tế (RIF) được thành lập tại Thụy Điển vào năm 1988. Kết quả tốt nhất trong trò chơi được thể hiện bởi các vận động viên đến từ Nhật Bản, Nga, Estonia, Thụy Điển, Trung Quốc.
  • Renju trong tiếng Nhật có nghĩa là "chuỗi ngọc trai". Các quý tộc tại triều đình đặt ngọc trai đen và trắng trên sân chơi. Cái tên này được đề xuất vào năm 1899 bởi Goraku Takayama.

Gomoku là trò chơi dành cho những người trí tuệ có thể xây dựng chiến lược, nhìn thấy cả chi tiết và bức tranh toàn cảnh của trò chơi cùng một lúc. Hãy thử sức của bạn, chúng tôi tin tưởng vào bạn!

Cách chơi cờ ca-rô

Cách chơi Cờ ca-rô

Mặc dù luật chơi gomoku vô cùng đơn giản nhưng để chiến thắng lại không hề dễ dàng, nhất là với những người mới bắt đầu. Và hơn thế nữa, nhiệm vụ trở nên phức tạp hơn nếu một chương trình máy tính với các thuật toán được xây dựng rõ ràng chống lại bạn. Tuy nhiên, nếu biết các quy tắc và làm theo các mẹo hữu ích, bạn có thể giành chiến thắng ngay từ lần thử thứ tư hoặc thứ năm và để làm được điều này, bạn không cần phải là một thiên tài.

Luật chơi

Không giống như cờ vua, gomoku không được chơi trước bởi người da trắng, mà bởi người da đen. Điều này mang lại cho chủ sở hữu của họ một lợi thế đáng kể, lợi thế này đã bị loại bỏ một cách có chủ ý trong hầu hết các phiên bản của trò chơi, bao gồm renju miễn phí, hoán đổi và hoán đổi hai. Đồng thời, các quy tắc cơ bản hầu như không thay đổi:

  • Trò chơi được chơi trên một sân hình vuông được chia thành 225 ô theo các dòng. Các giao điểm của các đường được gọi là "điểm", các viên đá được đặt trên chúng (chứ không phải ở tâm của các ô).
  • Gomoku luôn được chơi cùng nhau: một người chơi với quân trắng, người kia với quân đen. Đối thủ có thể là con người hoặc một chương trình máy tính.
  • Người chơi thay phiên nhau đặt một viên đá vào bất kỳ không gian trống nào (trong một số phiên bản, hai viên đá được đặt cùng một lúc).
  • Trò chơi kết thúc khi một trong những người chơi xếp được một hàng ngang, dọc hoặc chéo gồm 5 viên đá cùng màu.
  • Một trận hòa xảy ra khi bàn chơi đã đầy, nhưng không có người tham gia nào xoay sở để giành được một dòng chiến thắng.

Hầu hết các biến thể quy tắc đều có một số hạn chế bổ sung đối với một hoặc cả hai người chơi. Vì vậy, trong hầu hết các biến thể, việc xây dựng một hàng gồm hơn năm viên đá (một hàng dài) đều bị cấm hoặc không mang lại chiến thắng.

Các loại quy tắc

Do tính đơn giản của nó, renju khiến mọi nước đi sau nước đi thứ mười đều có khả năng mang lại lợi thế cho mọi người chơi và người bắt đầu trước luôn có lợi thế rõ ràng. Để loại bỏ sự bất công này, trong hơn 150 năm qua, các quy tắc mới đã được đề xuất và triển khai, tạo thành cơ sở cho các phiên bản thay thế của trò chơi:

  • Năm người liên tiếp Biến thể gomoku này liên quan đến việc chơi trên một trường vô hạn - không có giới hạn về chiều ngang hoặc chiều dọc. Người đầu tiên xếp được một hàng gồm 6 quân cờ trở lên sẽ thắng.
  • Gômoku truyền thống. Chơi trên trường 15x15, ít thường xuyên hơn là 19x19. Được phép xếp những hàng đá dài, nhưng điều này không mang lại chiến thắng.
  • Gomoku với một quân cờ chung ở giữa. Phiên bản của trò chơi ở Bulgari, trong ô trung tâm mà bất kỳ quân cờ nào cũng được coi là có cả đen và trắng cùng một lúc. Mỗi người chơi có thể sử dụng nó để xây dựng các tuyến của họ.
  • Gomokunarabe. Phiên bản tiếng Nhật của trò chơi Trung Quốc với những hạn chế độc đáo của riêng nó. Do đó, người chơi không được phép xếp các viên đá cùng màu theo "dĩa" 3x3 và tổng số viên đá là 70 viên - 35 viên cho mỗi người tham gia.
  • Renju quốc tế. Nó sử dụng tiền thưởng cho người chơi có quân trắng, người luôn về nhì. Nước đi đầu tiên trong phiên bản này luôn được thực hiện ở ô trung tâm (có viên đá đen), và sau nước đi thứ ba, người sở hữu những viên đá trắng có thể đổi màu với đối phương.
  • Renju hoặc pro-gomoku miễn phí. Ô trung tâm trên bàn cờ 15x15 bị chặn trong phiên bản này và ở lượt thứ ba, người chơi có quân đen phải đặt ô đó bên ngoài ô trung tâm 5x5.
  • Penta. Khi chơi trên sân 19×19, đối thủ có thể lấy chiến lợi phẩm từ hai viên đá nếu họ bị bao vây bởi các viên đá đối thủ ở cả hai bên. Quân trắng bắt đầu đi trước và quân đen thứ hai nhất thiết phải nằm ngoài ô vuông 5×5 ở giữa.

Gợi ý trò chơi

Ngày nay, gomoku chủ yếu được chơi trên máy tính và thiết bị di động, vì vậy lời khuyên chính - theo dõi hành động của kẻ thù và ghi nhớ chiến thuật của hắn - trở nên không còn phù hợp. Nhưng có ít nhất 4 mẹo hữu ích khác để giành chiến thắng nhanh chóng:

  • Tập trung tối đa vào 10 nước đi đầu tiên. Họ xác định kết quả của trò chơi.
  • Luôn chặn các quân cờ của đối phương thành một hàng bốn và có thể là ba.
  • Đồng thời hình thành hai hàng "tấn công" dẫn đến chiến thắng. Nếu đối thủ chặn được một trong số chúng, thì cái thứ hai sẽ dẫn bạn đến chiến thắng.
  • Nghiên cứu nước đi của những người chơi renju chuyên nghiệp. Tất nhiên, đây không phải là ván cờ với nhiều thế khai cuộc phong phú, nhưng Renju có đủ các kỹ thuật chiến thuật và chiến lược của riêng mình.

Gomoku yêu cầu logic, tư duy chiến lược và sự tập trung. Khi chơi với máy tính, bạn có thể chọn mức độ khó, nhưng đừng tính đến lỗi của đối thủ. Chơi, cải thiện và giành chiến thắng!