五子棋

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五子棋遊戲

五子棋遊戲

五子棋是最古老的棋盤遊戲之一,大約 2000 年前在東方發明。 為了玩它,使用 15 × 15 單元格區域(在現代運動版本中)或 19 × 19 (在傳統版本中)。

與跳棋和國際象棋不同,棋盤上的所有方格都是相同的(白色)顏色,棋子可以水平、垂直和對角排列。

如今,五子棋不僅在東方國家廣泛流行,而且在全世界範圍內廣泛流行。 玩它是為了好玩,度過愉快的空閒時間,也參加各種比賽,包括國際比賽。

遊戲歷史

五子棋棋盤遊戲的作者屬於中國人,早在公元 1 世紀他們就開始玩五子棋。 然後叫法不同,比賽場地是19×19。 很久以後,當它被列入國際遊戲列表時,它被縮減為 15×15 格式。 大約在七世紀,這項遊戲傳到了日本,並對其進行了一些修改和補充。 在那裡,她得到了她的現代名字。

所以,“gomokunarabe”從日語翻譯過來就是“五塊石頭排成一排”。 該遊戲最初的中文名稱已失傳,但在1899年出現了一個新名稱——“連珠”,翻譯過來就是“珍珠串”。 它是由中國詩歌專家小林天龍提出的。 因此,五子棋和連珠本質上是同一種遊戲。

遊戲規則幾個世紀以來都沒有改變,但隨著數學的發展,五子棋的主要缺點變得越來越明顯。 由於遊戲中的每一步棋都具有決定性,因此無可爭議的優勢始終屬於先下棋的黑子一方。 維克多·艾利斯 (Victor Allis) 在 1994 年通過數學證明了這一點,但職業玩家在 19 世紀就知道了這一點,這導致了遊戲規則的改變。 然後比賽場地從19×19線減少到15×15線,並且對於黑子(先走)引入了限制——“犯規”。 根據 Rokusan Takaki 於 1903 年提出的更新規則,3x3 和 4x4 叉子以及長排不能用黑石堆疊。 這樣白棋和黑棋的勝算大致相等,白棋失去了明顯的戰略優勢。

20世紀80年代,五子棋的現代化仍在繼續,並提出了新版本的遊戲,沒有犯規(黑子的限制),但比賽場地的中心格子被封鎖。 這個版本被稱為“pro-gomoku”或“free renju”。 而在國際比賽中,他們開始實行交換棋子的做法:現在,第三步之後,每個棋手都有權與對手換色,從而消除第一步的優勢。

數字版本

2003年,交通大學吳義成教授將五子棋改編為電腦版,並引入新的規則,產生了名為Connect6的遊戲。

在其中,玩家一次移動的不是一顆棋子,而是兩顆棋子,除了第一步棋是用一顆黑棋子進行的。 這個版本目前被認為是最公平的 - 即使沒有使用犯規和交換棋子,並且幾乎平衡了玩家的機會。 Connect6創建至少20年後,還沒有證明先走一步的玩家比對手有任何戰術或戰略優勢。

自2000年起,連珠數字版就被列入國際Gomocup比賽,目前已有50多個版本。 儘管五子棋看似簡單,但直到 2010 年電腦才可以在五子棋中擊敗人類,而在此之前,職業棋手幾乎總是獲勝。 從2000年代中期開始,歐洲國家開始舉辦連珠比賽。 因此,2005 年在匈牙利舉行,2006 年、2011 年和 2017 年在捷克共和國舉行。 上屆比賽的特點是,程序無條件戰勝了參賽者,讓人類在這場邏輯遊戲中進一步擊敗計算機的嘗試變得毫無意義。

有趣的事實

  • 國際五子棋錦標賽與連珠比賽同時舉行。 1989 年和 1991 年的世界錦標賽冠軍由蘇聯運動員謝爾蓋·切爾諾夫 (Sergei Chernov) 和尤里·塔拉尼科夫 (Yuri Tarannikov) 奪得。
  • 連珠作為一項運動出現不久。 國際連珠聯合會(RIF)於1988年在瑞典成立。 比賽中取得最好成績的是來自日本、俄羅斯、愛沙尼亞、瑞典、中國的運動員。
  • 連珠在日語中的意思是“珍珠串”。 宮廷貴族們在比賽場上放置了黑白珍珠。 該名稱由高山悟樂 (Goraku Takayama) 於 1899 年提出。

五子棋是一款適合知識分子的遊戲,他們可以製定策略,同時查看遊戲的細節和全局。 試試你的手,我們相信你!

怎麼玩五子棋

怎麼玩五子棋

儘管五子棋的規則極其簡單,但獲勝並不容易,尤其是對於初學者來說。 更重要的是,如果具有明確構建算法的計算機程序與您對戰,任務就會變得更加複雜。 然而,了解規則並遵循有用的提示,您可以從第四次或第五次嘗試中獲勝,為此,您不必是天才。

遊戲規則

與國際象棋不同,五子棋不是由白人首先下的,而是由黑人下的。 這給他們的所有者帶來了顯著的優勢,但在大多數遊戲版本中都故意消除了這一優勢,包括免費連珠、交換和交換二。 與此同時,基本規則幾乎始終保持不變:

  • 遊戲在一個正方形場地上進行,場地被線分成 225 個單元格。 線的交點稱為“點”,石頭放置在這些點上(而不是單元格的中心)。
  • 五子棋總是一起玩:一名玩家拿著白子,另一名玩家拿著黑子。 對手可以是人類,也可以是計算機程序。
  • 玩家輪流在任何可用空間上放置一顆石子(在某些版本中,一次放置兩顆石子)。
  • 當其中一名玩家設法將 5 顆相同顏色的棋子組成一條水平、垂直或對角線時,遊戲結束。
  • 當棋盤已滿時,即為平局,但沒有一個參與者能夠獲得獲勝線。

大多數規則變體對一個或兩個玩家都有某種額外的限制。 因此,在幾乎所有變體中,建造一排超過五塊石頭(一長排)要么被禁止,要么不會帶來勝利。

各種規則

由於其簡單性,連珠在第十步之後的每一步棋都對每個玩家都有潛在的優勢,而第一個開始的人總是具有明顯的優勢。 為了消除這種不公正現象,在過去的 150 年裡,人們提出並實施了新的規則,這些規則構成了遊戲替代版本的基礎:

  • 五連棋 這種五子棋的變體涉及在無限的場地上進行遊戲 - 沒有水平或垂直的限制。 第一個將 6 個或更多棋子排成一排的人獲勝。
  • 傳統五子棋。在 15x15 場地上進行,較少在 19x19 場地上進行。 允許將長排的石頭排成一排,但這並不能帶來勝利。
  • 具有共同中心棋子的五子棋。該遊戲的保加利亞版本,在其中心單元中,任何棋子都被認為同時是黑色和白色。 每個玩家都可以用它來構建自己的線路。
  • Gomokunarabe。日本對中國遊戲的詮釋,但有其獨特的局限性。 因此,玩家不得堆疊 3x3“叉子”相同顏色的石子,石子總數為 70 顆 - 每位參與者 35 顆。
  • 國際連珠。它對拿白子的玩家進行補償,後者總是第二名。 此版本中的第一步始終是向中央單元格(帶有黑子)進行,第三步後,白子的所有者可以與對手變色。
  • 免費連珠或專業五子棋。在此版本中,15x15 棋盤上的中央單元被封鎖,在第三回合,擁有黑子的玩家必須將其放置在中央 5x5 方格之外。
  • Penta。在 19×19 的場地上比賽時,如果對手兩側都被對手的棋子包圍,對手可以從兩顆棋子中奪取戰利品。 白棋先下棋,第二顆黑棋必須位於中心 5×5 方格之外。

遊戲提示

如今,五子棋主要在電腦和移動設備上玩,因此主要建議 - 監視敵人的行動並記住他的戰術 - 變得無關緊要。 但至少還有 4 個更有用的技巧可以幫助您快速獲勝:

  • 最大程度地關注前 10 個動作。 他們決定了遊戲的結果。
  • 始終將對手的棋子排成四排,也可能是三排。
  • 同時形成兩條“攻擊”線以取得勝利。 如果對手阻擋了其中一個,第二個將帶領你走向勝利。
  • 研究職業連珠選手的動作。 當然,這不是國際象棋那樣豐富的開局,但是連珠有足夠自己的戰術和戰略技巧。

五子棋需要邏輯、戰略思維和專注力。 用電腦玩的時候,你可以選擇難度,但不要指望對手會犯錯誤。 玩耍、提高並獲勝!