五子棋是最古老的棋盤遊戲之一,大約 2000 年前在東方發明。 為了玩它,使用 15 × 15 單元格區域(在現代運動版本中)或 19 × 19 (在傳統版本中)。
與跳棋和國際象棋不同,棋盤上的所有方格都是相同的(白色)顏色,棋子可以水平、垂直和對角排列。
如今,五子棋不僅在東方國家廣泛流行,而且在全世界範圍內廣泛流行。 玩它是為了好玩,度過愉快的空閒時間,也參加各種比賽,包括國際比賽。
遊戲歷史
五子棋棋盤遊戲的作者屬於中國人,早在公元 1 世紀他們就開始玩五子棋。 然後叫法不同,比賽場地是19×19。 很久以後,當它被列入國際遊戲列表時,它被縮減為 15×15 格式。 大約在七世紀,這項遊戲傳到了日本,並對其進行了一些修改和補充。 在那裡,她得到了她的現代名字。
所以,“gomokunarabe”從日語翻譯過來就是“五塊石頭排成一排”。 該遊戲最初的中文名稱已失傳,但在1899年出現了一個新名稱——“連珠”,翻譯過來就是“珍珠串”。 它是由中國詩歌專家小林天龍提出的。 因此,五子棋和連珠本質上是同一種遊戲。
遊戲規則幾個世紀以來都沒有改變,但隨著數學的發展,五子棋的主要缺點變得越來越明顯。 由於遊戲中的每一步棋都具有決定性,因此無可爭議的優勢始終屬於先下棋的黑子一方。 維克多·艾利斯 (Victor Allis) 在 1994 年通過數學證明了這一點,但職業玩家在 19 世紀就知道了這一點,這導致了遊戲規則的改變。 然後比賽場地從19×19線減少到15×15線,並且對於黑子(先走)引入了限制——“犯規”。 根據 Rokusan Takaki 於 1903 年提出的更新規則,3x3 和 4x4 叉子以及長排不能用黑石堆疊。 這樣白棋和黑棋的勝算大致相等,白棋失去了明顯的戰略優勢。
20世紀80年代,五子棋的現代化仍在繼續,並提出了新版本的遊戲,沒有犯規(黑子的限制),但比賽場地的中心格子被封鎖。 這個版本被稱為“pro-gomoku”或“free renju”。 而在國際比賽中,他們開始實行交換棋子的做法:現在,第三步之後,每個棋手都有權與對手換色,從而消除第一步的優勢。
數字版本
2003年,交通大學吳義成教授將五子棋改編為電腦版,並引入新的規則,產生了名為Connect6的遊戲。
在其中,玩家一次移動的不是一顆棋子,而是兩顆棋子,除了第一步棋是用一顆黑棋子進行的。 這個版本目前被認為是最公平的 - 即使沒有使用犯規和交換棋子,並且幾乎平衡了玩家的機會。 Connect6創建至少20年後,還沒有證明先走一步的玩家比對手有任何戰術或戰略優勢。
自2000年起,連珠數字版就被列入國際Gomocup比賽,目前已有50多個版本。 儘管五子棋看似簡單,但直到 2010 年電腦才可以在五子棋中擊敗人類,而在此之前,職業棋手幾乎總是獲勝。 從2000年代中期開始,歐洲國家開始舉辦連珠比賽。 因此,2005 年在匈牙利舉行,2006 年、2011 年和 2017 年在捷克共和國舉行。 上屆比賽的特點是,程序無條件戰勝了參賽者,讓人類在這場邏輯遊戲中進一步擊敗計算機的嘗試變得毫無意義。
有趣的事實
- 國際五子棋錦標賽與連珠比賽同時舉行。 1989 年和 1991 年的世界錦標賽冠軍由蘇聯運動員謝爾蓋·切爾諾夫 (Sergei Chernov) 和尤里·塔拉尼科夫 (Yuri Tarannikov) 奪得。
- 連珠作為一項運動出現不久。 國際連珠聯合會(RIF)於1988年在瑞典成立。 比賽中取得最好成績的是來自日本、俄羅斯、愛沙尼亞、瑞典、中國的運動員。
- 連珠在日語中的意思是“珍珠串”。 宮廷貴族們在比賽場上放置了黑白珍珠。 該名稱由高山悟樂 (Goraku Takayama) 於 1899 年提出。
五子棋是一款適合知識分子的遊戲,他們可以製定策略,同時查看遊戲的細節和全局。 試試你的手,我們相信你!