Gomoku

Tambahkan ke situs Metainformasi

Permainan lainnya

Permainan Gomoku

Permainan Gomoku

Salah satu permainan papan tertua adalah gomoku, ditemukan di Timur sekitar 2000 tahun yang lalu. Untuk memainkannya, digunakan lapangan berukuran 15 × 15 sel (dalam versi olahraga modern) atau 19 × 19 (dalam versi tradisional).

Tidak seperti catur dan catur, semua sel di papan memiliki warna yang sama (putih), dan batu dapat berbaris secara horizontal, vertikal, dan diagonal.

Saat ini, gomoku tersebar luas tidak hanya di negara-negara timur, tetapi di seluruh dunia. Itu dimainkan untuk bersenang-senang, menghabiskan waktu luang yang menyenangkan, dan juga berpartisipasi dalam berbagai kompetisi, termasuk kompetisi internasional.

Sejarah permainan

Pengarang permainan papan Gomoku adalah milik orang Tionghoa, yang memainkannya sejak abad ke-1 Masehi. Kemudian disebut berbeda, dan lapangan permainannya berukuran 19 × 19. Itu dikurangi menjadi format 15×15 jauh kemudian, ketika dimasukkan dalam daftar game internasional. Sekitar abad ke-7, permainan menyebar ke Jepang, di mana beberapa perubahan dan penambahan dilakukan. Di sana dia mendapatkan nama modernnya.

Jadi, "gomokunarabe" diterjemahkan dari bahasa Jepang sebagai "lima batu berturut-turut". Nama asli Cina dari permainan itu hilang, tetapi pada tahun 1899 yang baru muncul - "renju", yang diterjemahkan sebagai "untaian mutiara". Itu diusulkan oleh Tenryu Kobayashi, seorang ahli puisi Cina. Jadi, gomoku dan renju pada dasarnya adalah game yang sama.

Aturan permainan tidak berubah selama berabad-abad, tetapi dengan perkembangan matematika, kelemahan utama gomoku menjadi semakin jelas. Karena setiap gerakan bisa menjadi penentu dalam permainan, keunggulan yang tak terbantahkan selalu ada di pihak pemain dengan batu hitam, yang bergerak lebih dulu. Ini dibuktikan secara matematis pada tahun 1994 oleh Victor Allis, tetapi para pemain profesional mengetahuinya pada abad ke-19, yang menyebabkan perubahan dalam aturan permainan. Kemudian lapangan permainan dikurangi dari garis 19 × 19 menjadi 15 × 15, dan untuk batu hitam (bergerak lebih dulu), pembatasan diberlakukan - "pelanggaran". Menurut aturan terbaru yang diusulkan oleh Rokusan Takaki pada tahun 1903, garpu 3x3 dan 4x4, serta barisan panjang, tidak dapat ditumpuk dari batu hitam. Ini secara kasar menyamakan peluang untuk batu putih dan hitam, dan menghilangkan keuntungan strategis yang jelas dari yang pertama.

Pada tahun 80-an abad XX, modernisasi gomoku berlanjut, dan versi baru permainan diusulkan tanpa pelanggaran (batasan untuk batu hitam), tetapi dengan alun-alun di lapangan bermain diblokir. Versi ini disebut "pro-gomoku" atau "renju gratis". Dan dalam kompetisi internasional mereka mulai berlatih pertukaran bidak: sekarang, setelah langkah ketiga, setiap pemain berhak mengubah warna dengan lawan dan dengan demikian menghilangkan keuntungan dari langkah pertama.

Versi digital

Pada tahun 2003, Profesor Wu Yicheng dari National Jiaotong University mengadaptasi gomoku untuk komputer dan memperkenalkan aturan baru, menghasilkan game bernama Connect6.

Di dalamnya, pemain memindahkan bukan hanya satu, tetapi dua batu sekaligus, kecuali langkah pertama, yang dilakukan dengan satu batu hitam. Versi ini saat ini dianggap paling adil - bahkan tanpa menggunakan pelanggaran dan pertukaran bidak, dan secara praktis menyamakan peluang para pemain. Setidaknya 20 tahun setelah pembuatan Connect6, belum terbukti bahwa pemain yang melakukan langkah pertama memiliki keunggulan taktis atau strategis atas lawan.

Sejak tahun 2000, versi digital Renju telah disertakan dalam kompetisi Gomocup internasional, dan saat ini memiliki lebih dari 50 versi. Terlepas dari kesederhanaan gomoku yang tampak, baru pada tahun 2010 komputer dapat mengalahkan seseorang di dalamnya, dan sebelum itu, pemain profesional hampir selalu menang. Mulai pertengahan tahun 2000-an, turnamen renju mulai diselenggarakan di negara-negara Eropa. Jadi, pada tahun 2005 diadakan di Hongaria, pada tahun 2006, 2011 dan 2017 - di Republik Ceko. Turnamen terakhir ditandai dengan fakta bahwa program tersebut memenangkan kemenangan tanpa syarat atas para peserta dan membuat upaya manusia lebih lanjut untuk mengalahkan komputer dalam permainan logika ini menjadi sia-sia.

Fakta menarik

  • Turnamen gomoku internasional diadakan bersamaan dengan kompetisi renju. Kejuaraan dunia tahun 1989 dan 1991 dimenangkan oleh atlet dari Uni Soviet, Sergei Chernov dan Yuri Tarannikov.
  • Renju sebagai olahraga muncul belum lama ini. Federasi Renju Internasional (RIF) didirikan di Swedia pada tahun 1988. Hasil terbaik dalam permainan ditunjukkan oleh atlet dari Jepang, Rusia, Estonia, Swedia, China.
  • Renju berarti "untaian mutiara" dalam bahasa Jepang. Bangsawan di istana kekaisaran menempatkan mutiara hitam dan putih di lapangan bermain. Nama tersebut diusulkan pada tahun 1899 oleh Goraku Takayama.

Gomoku adalah game untuk para intelektual yang dapat membangun strategi, melihat detail dan gambaran besar game secara bersamaan. Coba tangan Anda, kami percaya pada Anda!

Cara bermain Gomoku

Cara bermain Gomoku

Meskipun aturan gomoku sangat sederhana, menang tidaklah mudah, terutama untuk pemula. Dan terlebih lagi, tugas menjadi lebih rumit jika program komputer dengan algoritme yang dibangun dengan jelas melawan Anda. Namun demikian, dengan mengetahui aturan dan mengikuti tip berguna, Anda sudah bisa menang dari upaya keempat atau kelima, dan untuk ini tidak perlu menjadi jenius.

Aturan permainan

Berbeda dengan catur, gomoku tidak dimainkan terlebih dahulu oleh orang kulit putih, melainkan oleh orang kulit hitam. Ini memberi pemiliknya keuntungan yang signifikan, yang sengaja dihilangkan di sebagian besar versi permainan, termasuk renju gratis, swap, dan swap-dua. Pada saat yang sama, aturan dasar hampir selalu tidak berubah:

  • Permainan ini dimainkan di lapangan persegi dibagi dengan garis menjadi 225 sel. Persimpangan garis disebut "titik", di atasnya (dan bukan di tengah sel) batu ditempatkan.
  • Gomoku selalu dimainkan bersama: satu pemain dengan batu putih, yang lain dengan batu hitam. Lawannya bisa manusia atau program komputer.
  • Pemain bergiliran menempatkan satu batu di ruang kosong mana pun (dalam beberapa versi, dua batu ditempatkan sekaligus).
  • Permainan berakhir ketika salah satu pemain berhasil membuat garis horizontal, vertikal, atau diagonal dari 5 batu dengan warna yang sama.
  • Pengundian terjadi saat papan penuh, tetapi tidak ada peserta yang berhasil mengumpulkan garis kemenangan.

Sebagian besar varian aturan memiliki semacam batasan tambahan untuk satu atau kedua pemain. Jadi, di hampir semua varian, membangun barisan lebih dari lima batu (barisan panjang) dilarang atau tidak membawa kemenangan.

Variasi aturan

Karena kesederhanaannya, renju membuat setiap gerakan setelah kesepuluh berpotensi menguntungkan bagi setiap pemain, dan siapa yang memulai lebih dulu selalu memiliki keuntungan yang jelas. Untuk menghilangkan ketidakadilan ini, selama 150 tahun terakhir, peraturan baru telah diusulkan dan diterapkan yang menjadi dasar versi alternatif permainan:

  • Five in a Row Variasi gomoku ini melibatkan permainan di lapangan tanpa batas - tanpa batasan horizontal atau vertikal. Orang pertama yang membuat barisan 6 buah atau lebih berturut-turut menang.
  • Gomoku tradisional. Dimainkan di lapangan 15x15, lebih jarang 19x19. Barisan batu yang panjang diperbolehkan, tetapi ini tidak membawa kemenangan.
  • Gomoku dengan batu pusat yang sama. Permainan versi Bulgaria, di sel pusat di mana setiap batu dianggap hitam dan putih pada saat yang bersamaan. Setiap pemain dapat menggunakannya untuk membangun garis mereka.
  • Gomokunarabe. Interpretasi Jepang dari game Cina dengan batasan uniknya sendiri. Dengan demikian, pemain tidak diperbolehkan menumpuk "garpu" 3x3 dari batu dengan warna yang sama, dan jumlah total batu adalah 70 buah - 35 buah untuk setiap peserta.
  • Renju Internasional. Ini menggunakan kompensasi untuk pemain dengan batu putih, yang selalu berada di urutan kedua. Langkah pertama dalam versi ini selalu dilakukan ke sel pusat (dengan batu hitam), dan setelah langkah ketiga, pemilik batu putih dapat berganti warna dengan lawan.
  • Renju atau pro-gomoku gratis. Sel tengah pada papan 15×15 diblokir dalam versi ini, dan pada putaran ketiga pemain batu hitam harus meletakkannya di luar 5×5 tengah persegi.
  • Penta. Bermain di lapangan 19×19, lawan dapat mengambil jarahan dari dua batu jika dikelilingi oleh batu lawan di kedua sisinya. Putih memulai langkah terlebih dahulu, dan batu hitam kedua harus terletak di luar kotak tengah berukuran 5×5.

Petunjuk permainan

Saat ini, gomoku terutama dimainkan di komputer dan perangkat seluler, jadi saran utama - untuk memantau tindakan musuh dan mengingat taktiknya - menjadi tidak relevan. Tapi setidaknya ada 4 tips berguna lainnya untuk kemenangan cepat:

  • Fokus maksimal pada 10 gerakan pertama. Mereka menentukan hasil pertandingan.
  • Selalu blokir batu lawan Anda dalam barisan empat, dan mungkin tiga.
  • Secara bersamaan membentuk dua garis "serangan" yang menghasilkan kemenangan. Jika lawan memblokir salah satunya, yang kedua akan membawa Anda menuju kemenangan.
  • Pelajari gerakan pemain renju profesional. Tentu saja, ini bukan catur dengan variasi pembukaannya yang kaya, tetapi Renju memiliki teknik taktis dan strategisnya sendiri yang cukup.

Gomoku membutuhkan logika, pemikiran strategis, dan fokus. Saat bermain dengan komputer, Anda dapat memilih tingkat kesulitan, tetapi jangan mengandalkan kesalahan lawan. Mainkan, tingkatkan, dan menangkan!