Gomoku

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Gioco Gomoku

Gioco Gomoku

Uno dei giochi da tavolo più antichi è il gomoku, inventato in Oriente circa 2000 anni fa. Per giocarci viene utilizzato un campo di celle 15×15 (nella moderna versione sportiva) o 19×19 (nella versione tradizionale).

A differenza della dama e degli scacchi, tutte le caselle sulla scacchiera sono dello stesso colore (bianco) e le pietre possono allinearsi orizzontalmente, verticalmente e diagonalmente.

Oggi il gomoku è diffuso non solo nei paesi orientali, ma in tutto il mondo. Si gioca per divertimento, trascorrendo piacevole tempo libero, e si partecipa anche a vari concorsi, anche internazionali.

Storia del gioco

La paternità del gioco da tavolo Gomoku appartiene ai cinesi, che lo giocavano già nel I secolo d.C. Quindi è stato chiamato in modo diverso e il campo di gioco era 19 × 19. Fu ridotto al formato 15×15 molto più tardi, quando fu incluso nell'elenco dei giochi internazionali. Intorno al VII secolo il gioco si diffuse in Giappone, dove furono apportate alcune modifiche e aggiunte. Lì ha ottenuto il suo nome moderno.

Quindi, "gomokunarabe" è tradotto dal giapponese come "cinque pietre di fila". Il nome cinese originale del gioco andò perduto, ma nel 1899 ne apparve uno nuovo: "renju", che si traduce come "filo di perle". È stato proposto da Tenryu Kobayashi, esperto di poesia cinese. Pertanto, gomoku e renju sono essenzialmente lo stesso gioco.

Le regole del gioco non sono cambiate per molti secoli, ma con lo sviluppo della matematica, il principale svantaggio del gomoku è diventato sempre più evidente. Poiché ogni mossa può essere decisiva nel gioco, il vantaggio indiscutibile rimane sempre dalla parte del giocatore con pietre nere, che muove per primo. Ciò è stato dimostrato matematicamente nel 1994 da Victor Allis, ma i giocatori professionisti lo sapevano nel 19° secolo, il che ha portato a un cambiamento nelle regole del gioco. Quindi il campo di gioco è stato ridotto da 19 × 19 a 15 × 15 linee e per le pietre nere (che si muovono per prime) sono state introdotte restrizioni - "falli". Secondo le regole aggiornate proposte da Rokusan Takaki nel 1903, le forcelle 3x3 e 4x4, così come le file lunghe, non possono essere impilate da pietre nere. Questo eguaglia approssimativamente le possibilità per le pietre bianche e nere e priva le prime di un ovvio vantaggio strategico.

Negli anni '80 del XX secolo continuò la modernizzazione del gomoku, e fu proposta una nuova versione del gioco senza falli (restrizioni per le pietre nere), ma con la casella centrale del campo di gioco bloccata. Questa versione era chiamata "pro-gomoku" o "renju gratuito". E nelle competizioni internazionali hanno iniziato a praticare lo scambio di pezzi: ora, dopo la terza mossa, ogni giocatore ha il diritto di cambiare colore con un avversario ed eliminare così il vantaggio della prima mossa.

Versioni digitali

Nel 2003, il professor Wu Yicheng della National Jiaotong University ha adattato il gomoku per il computer e ha introdotto nuove regole, dando vita a un gioco chiamato Connect6.

In esso, i giocatori non muovono una, ma due pietre alla volta, ad eccezione della primissima mossa, che viene eseguita con una pietra nera. Questa versione è attualmente considerata la più equa, anche senza l'uso di falli e scambi di pezzi, e praticamente pareggia le possibilità dei giocatori. Almeno 20 anni dopo la creazione di Connect6, non è stato dimostrato che il giocatore che fa la prima mossa abbia un vantaggio tattico o strategico sull'avversario.

Dal 2000, la versione digitale di Renju è stata inclusa nelle competizioni internazionali di Gomocup, e attualmente conta più di 50 versioni. Nonostante l'apparente semplicità del gomoku, è stato solo nel 2010 che un computer poteva battere una persona al suo interno, e prima ancora i giocatori professionisti vincevano quasi sempre. A partire dalla metà degli anni 2000, nei paesi europei iniziarono ad essere organizzati tornei di renju. Quindi, nel 2005 si è tenuto in Ungheria, nel 2006, 2011 e 2017 - nella Repubblica ceca. L'ultimo torneo è stato caratterizzato dal fatto che il programma ha ottenuto una vittoria incondizionata sui partecipanti e ha reso inutili ulteriori tentativi umani di sconfiggere il computer in questo gioco di logica.

Fatti interessanti

  • I tornei internazionali di gomoku si tengono in concomitanza con le gare di renju. I campionati del mondo 1989 e 1991 sono stati vinti dagli atleti dell'URSS Sergei Chernov e Yuri Tarannikov.
  • Il renju come sport è apparso non molto tempo fa. La Federazione Internazionale Renju (RIF) è stata fondata in Svezia nel 1988. I migliori risultati nel gioco sono mostrati da atleti provenienti da Giappone, Russia, Estonia, Svezia, Cina.
  • Renju significa "filo di perle" in giapponese. Gli aristocratici della corte imperiale misero sul campo da gioco perle bianche e nere. Il nome fu proposto nel 1899 da Goraku Takayama.

Gomoku è un gioco per intellettuali che possono costruire strategie, vedere sia i dettagli che il quadro generale del gioco allo stesso tempo. Mettiti alla prova, noi crediamo in te!

Come giocare a Gomoku

Come giocare a Gomoku

Sebbene le regole del gomoku siano estremamente semplici, vincere non è facile, soprattutto per i principianti. E ancora di più, il compito diventa più complicato se un programma per computer con algoritmi chiaramente costruiti gioca contro di te. Tuttavia, conoscendo le regole e seguendo utili consigli, si può vincere già dal quarto o quinto tentativo, e per questo non è necessario essere dei geni.

Regole del gioco

A differenza degli scacchi, il gomoku non viene giocato prima dai bianchi, ma dai neri. Ciò conferisce al proprietario un vantaggio significativo, che viene deliberatamente eliminato nella maggior parte delle versioni del gioco, inclusi renju gratuito, scambio e scambio-due. Allo stesso tempo, le regole di base rimangono quasi sempre invariate:

  • Il gioco si gioca su un campo quadrato diviso da linee in 225 caselle. Le intersezioni delle linee sono chiamate "punti", è su di esse (e non nei centri delle celle) che vengono poste le pietre.
  • Gomoku si gioca sempre insieme: un giocatore con pietre bianche, l'altro con pietre nere. L'avversario può essere un essere umano o un programma per computer.
  • I giocatori, a turno, posizionano una pietra su qualsiasi spazio libero (in alcune versioni, vengono posizionate due pietre alla volta).
  • Il gioco termina quando uno dei giocatori riesce a tracciare una linea orizzontale, verticale o diagonale di 5 pietre dello stesso colore.
  • Si verifica un pareggio quando il tabellone è pieno, ma nessuno dei partecipanti è riuscito a raccogliere una linea vincente.

La maggior parte delle varianti delle regole ha una sorta di restrizione aggiuntiva per uno o entrambi i giocatori. Quindi, in quasi tutte le varianti, costruire una fila di più di cinque pietre (una fila lunga) è proibito o non porta alla vittoria.

Varietà di regole

Per la sua semplicità, renju rende ogni mossa dopo la decima potenzialmente vantaggiosa per ogni giocatore, e chi inizia per primo ha sempre un netto vantaggio. Per eliminare questa ingiustizia, negli ultimi 150 anni, sono state proposte e implementate nuove regole che costituiscono la base di versioni alternative del gioco:

  • Five in a Row Questa variazione di gomoku prevede di giocare su un campo infinito, senza restrizioni orizzontali o verticali. Vince la prima persona che fa una fila di 6 o più pezzi di fila.
  • Gomoku tradizionale. Giocato su un campo 15x15, meno spesso 19x19. È consentito allineare lunghe file di pietre, ma questo non porta alla vittoria.
  • Gomoku con una pietra centrale comune. Versione bulgara del gioco, nella cui cella centrale qualsiasi pietra è considerata sia bianca che nera allo stesso tempo. Ognuno dei giocatori può usarlo per costruire le proprie linee.
  • Gomokunarabe. Un'interpretazione giapponese di un gioco cinese con i suoi limiti unici. Pertanto, ai giocatori non è consentito impilare 3x3 "forchette" di pietre dello stesso colore e il numero totale di pietre è di 70 pezzi, 35 per ogni partecipante.
  • International Renju. Utilizza un compenso per il giocatore con le pietre bianche, che va sempre per secondo. La prima mossa in questa versione viene sempre effettuata verso la cella centrale (con una pietra nera), e dopo la terza mossa, il proprietario delle pietre bianche può cambiare colore con l'avversario.
  • Renju libero o pro-gomoku. In questa versione la cella centrale del tabellone 15×15 è bloccata e al terzo turno il giocatore della pietra nera deve posizionarla fuori dal 5×5 centrale quadrato.
  • Penta. Giocando su un campo 19×19, gli avversari possono prendere bottino da due pietre se sono circondati da pietre avversarie su entrambi i lati. Il bianco inizia per primo la mossa, e la seconda pietra nera deve necessariamente trovarsi all'esterno della casella centrale 5×5.

Suggerimenti di gioco

Oggi il gomoku si gioca principalmente su computer e dispositivi mobili, quindi il consiglio principale - monitorare le azioni del nemico e ricordare le sue tattiche - diventa irrilevante. Ma ci sono almeno altri 4 consigli utili per una rapida vittoria:

  • Massima concentrazione sulle prime 10 mosse. Determinano l'esito del gioco.
  • Blocca sempre le pietre del tuo avversario in una fila di quattro, e possibilmente tre.
  • Forma contemporaneamente due linee di "attacco" che portino alla vittoria. Se l'avversario ne blocca uno, il secondo ti condurrà alla vittoria.
  • Studia le mosse dei giocatori professionisti di renju. Naturalmente, non si tratta di scacchi con la sua ricca varietà di aperture, ma Renju ha abbastanza delle proprie tecniche tattiche e strategiche.

Gomoku richiede logica, pensiero strategico e concentrazione. Quando giochi con il computer, puoi scegliere il livello di difficoltà, ma non contare sugli errori del tuo avversario. Gioca, migliora e vinci!