Gomoku

Tambah ke situs Metainformasi

Permainan lain

Permainan Gomoku

Permainan Gomoku

Salah satu permainan papan tertua ialah gomoku, yang dicipta di Timur kira-kira 2000 tahun yang lalu. Untuk memainkannya, medan sel 15 × 15 (dalam versi sukan moden) atau 19 × 19 (dalam versi tradisional) digunakan.

Tidak seperti dam dan catur, semua sel pada papan adalah warna yang sama (putih), dan batu boleh berbaris secara mendatar, menegak dan menyerong.

Hari ini, gomoku tersebar luas bukan sahaja di negara-negara timur, tetapi di seluruh dunia. Ia dimainkan untuk keseronokan, menghabiskan masa lapang yang menyenangkan, dan turut menyertai pelbagai pertandingan, termasuk pertandingan antarabangsa.

Sejarah permainan

Pengarang permainan papan Gomoku adalah milik orang Cina, yang memainkannya seawal abad ke-1 Masihi. Kemudian ia dipanggil secara berbeza, dan padang permainan adalah 19 × 19. Ia telah dikurangkan kepada format 15×15 lama kemudian, apabila ia dimasukkan dalam senarai permainan antarabangsa. Sekitar abad ke-7, permainan ini tersebar ke Jepun, di mana beberapa perubahan dan penambahan telah dibuat padanya. Di sana dia mendapat nama modennya.

Jadi, "gomokunarabe" diterjemahkan daripada bahasa Jepun sebagai "lima batu berturut-turut." Nama Cina asal permainan telah hilang, tetapi pada tahun 1899 yang baru muncul - "renju", yang diterjemahkan sebagai "tali mutiara". Ia dicadangkan oleh Tenryu Kobayashi, seorang pakar dalam puisi Cina. Oleh itu, gomoku dan renju pada dasarnya adalah permainan yang sama.

Peraturan permainan tidak berubah selama berabad-abad, tetapi dengan perkembangan matematik, kelemahan utama gomoku menjadi semakin jelas. Memandangkan setiap langkah boleh menjadi penentu dalam permainan, kelebihan yang tidak dapat dipertikaikan sentiasa berada di sisi pemain dengan batu hitam, yang bergerak terlebih dahulu. Ini telah dibuktikan secara matematik pada tahun 1994 oleh Victor Allis, tetapi pemain profesional mengetahuinya pada abad ke-19, yang membawa kepada perubahan dalam peraturan permainan. Kemudian padang permainan dikurangkan daripada 19 × 19 kepada 15 × 15 garisan, dan untuk batu hitam (bergerak dahulu), sekatan diperkenalkan - "pelanggaran". Mengikut peraturan terkini yang dicadangkan oleh Rokusan Takaki pada tahun 1903, garpu 3x3 dan 4x4, serta barisan panjang, tidak boleh disusun dari batu hitam. Ini secara kasarnya menyamakan peluang untuk batu putih dan batu hitam, dan menafikan bekas kelebihan strategik yang jelas.

Pada 80-an abad XX, pemodenan gomoku diteruskan, dan versi baharu permainan telah dicadangkan tanpa kesalahan (sekatan untuk batu hitam), tetapi dengan dataran tengah di padang permainan disekat. Versi ini dipanggil "pro-gomoku" atau "renju percuma". Dan dalam pertandingan antarabangsa mereka mula berlatih pertukaran kepingan: kini, selepas langkah ketiga, setiap pemain mempunyai hak untuk menukar warna dengan lawan dan dengan itu menghapuskan kelebihan gerakan pertama.

Versi digital

Pada tahun 2003, Profesor Wu Yicheng dari Universiti Jiaotong Kebangsaan menyesuaikan gomoku untuk komputer dan memperkenalkan peraturan baharu, menghasilkan permainan yang dipanggil Connect6.

Di dalamnya, pemain menggerakkan bukan satu, tetapi dua batu pada satu masa, kecuali gerakan pertama, yang dibuat dengan satu batu hitam. Versi ini pada masa ini dianggap paling adil - walaupun tanpa menggunakan kesalahan dan bertukar-tukar kepingan, dan boleh dikatakan menyamakan peluang pemain. Sekurang-kurangnya 20 tahun selepas penciptaan Connect6, belum terbukti bahawa pemain yang membuat langkah pertama mempunyai sebarang kelebihan taktikal atau strategik berbanding lawan.

Sejak 2000, versi digital Renju telah dimasukkan ke dalam pertandingan Gomocup antarabangsa, dan pada masa ini mempunyai lebih daripada 50 versi. Walaupun nampak mudah gomoku, hanya pada tahun 2010 komputer boleh mengalahkan seseorang di dalamnya, dan sebelum itu, pemain profesional hampir selalu menang. Bermula dari pertengahan tahun 2000-an, kejohanan renju mula dianjurkan di negara-negara Eropah. Jadi, pada tahun 2005 ia diadakan di Hungary, pada tahun 2006, 2011 dan 2017 - di Republik Czech. Kejohanan terakhir ditandai dengan fakta bahawa program ini memenangi kemenangan tanpa syarat ke atas para peserta dan membuat percubaan manusia selanjutnya untuk mengalahkan komputer dalam permainan logik ini tidak bermakna.

Fakta menarik

  • Kejohanan gomoku antarabangsa diadakan bersempena dengan pertandingan renju. Kejohanan dunia 1989 dan 1991 dimenangi oleh atlet dari USSR Sergei Chernov dan Yuri Tarannikov.
  • Renju sebagai sukan muncul tidak lama dahulu. Persekutuan Renju Antarabangsa (RIF) telah diasaskan di Sweden pada tahun 1988. Keputusan terbaik dalam permainan ditunjukkan oleh atlet dari Jepun, Rusia, Estonia, Sweden, China.
  • Renju bermaksud "tali mutiara" dalam bahasa Jepun. Bangsawan di mahkamah empayar meletakkan mutiara hitam dan putih di padang permainan. Nama itu dicadangkan pada tahun 1899 oleh Goraku Takayama.

Gomoku ialah permainan untuk golongan intelek yang boleh membina strategi, melihat kedua-dua butiran dan gambaran besar permainan pada masa yang sama. Cuba tangan anda, kami percaya pada anda!

Cara bermain Gomoku

Cara bermain Gomoku

Walaupun peraturan gomoku sangat mudah, menang bukanlah mudah, terutamanya untuk pemula. Dan lebih-lebih lagi, tugas menjadi lebih rumit jika program komputer dengan algoritma yang dibina dengan jelas bermain menentang anda. Namun begitu, mengetahui peraturan dan mengikuti petua berguna, anda sudah boleh menang dari percubaan keempat atau kelima, dan untuk ini tidak perlu menjadi seorang genius.

Peraturan permainan

Tidak seperti catur, gomoku bukan dimainkan oleh orang kulit putih dahulu, tetapi oleh orang kulit hitam. Ini memberikan pemiliknya kelebihan yang ketara, yang sengaja dihapuskan dalam kebanyakan versi permainan, termasuk renju percuma, swap dan swap-two. Pada masa yang sama, peraturan asas hampir selalu kekal tidak berubah:

  • Permainan ini dimainkan di atas padang persegi dibahagikan dengan garisan kepada 225 sel. Persimpangan garis dipanggil "titik", ia adalah pada mereka (dan bukan di tengah-tengah sel) yang batu diletakkan.
  • Gomoku sentiasa dimainkan bersama: seorang pemain dengan batu putih, satu lagi dengan batu hitam. Lawan boleh menjadi manusia atau program komputer.
  • Pemain bergilir-gilir meletakkan satu batu pada mana-mana ruang kosong (dalam beberapa versi, dua batu diletakkan pada satu masa).
  • Permainan tamat apabila salah seorang pemain berjaya membuat garisan mendatar, menegak atau menyerong daripada 5 batu dengan warna yang sama.
  • Cabutan berlaku apabila papan penuh, tetapi tiada seorang pun peserta berjaya mengumpul garis kemenangan.

Kebanyakan varian peraturan mempunyai beberapa jenis sekatan tambahan untuk satu atau kedua-dua pemain. Jadi, dalam hampir semua varian, membina barisan lebih daripada lima batu (baris panjang) sama ada dilarang atau tidak membawa kemenangan.

Pelbagai peraturan

Oleh kerana kesederhanaannya, renju membuat setiap gerakan selepas yang kesepuluh berpotensi menguntungkan setiap pemain, dan pemain yang bermula dahulu sentiasa mempunyai kelebihan yang jelas. Untuk menghapuskan ketidakadilan ini, sepanjang 150 tahun yang lalu, peraturan baharu telah dicadangkan dan dilaksanakan yang menjadi asas kepada versi alternatif permainan:

  • Lima Berturut-turut Variasi gomoku ini melibatkan bermain di medan tak terhingga - tanpa sekatan mendatar atau menegak. Orang pertama yang membuat barisan 6 atau lebih keping berturut-turut menang.
  • Gomoku tradisional. Dimainkan di padang 15x15, kurang kerap 19x19. Ia dibenarkan untuk membariskan barisan batu yang panjang, tetapi ini tidak membawa kemenangan.
  • Gomoku dengan batu tengah biasa. Versi permainan Bulgaria, dalam sel tengah yang mana mana-mana batu dianggap hitam dan putih pada masa yang sama. Setiap pemain boleh menggunakannya untuk membina barisan mereka.
  • Gomokunarabe. Tafsiran Jepun tentang permainan Cina dengan batasan uniknya sendiri. Oleh itu, pemain tidak dibenarkan menyusun 3x3 "garpu" batu dengan warna yang sama, dan jumlah keseluruhan batu ialah 70 keping - 35 untuk setiap peserta.
  • Renju Antarabangsa. Ia menggunakan pampasan untuk pemain dengan batu putih, yang sentiasa menduduki tempat kedua. Pergerakan pertama dalam versi ini sentiasa dibuat ke sel tengah (dengan batu hitam), dan selepas langkah ketiga, pemilik batu putih boleh menukar warna dengan pihak lawan.
  • Renju percuma atau pro-gomoku. Sel tengah pada papan 15×15 disekat dalam versi ini, dan pada pusingan ketiga pemain batu hitam mesti meletakkannya di luar 5×5 pusat segi empat sama.
  • Penta. Bermain di padang 19×19, lawan boleh mengambil rampasan daripada dua batu jika mereka dikelilingi oleh batu lawan di kedua-dua belah pihak. Putih memulakan langkah dahulu, dan batu hitam kedua semestinya terletak di luar petak 5×5 tengah.

Petua permainan

Hari ini, gomoku kebanyakannya dimainkan pada komputer dan peranti mudah alih, jadi nasihat utama - untuk memantau tindakan musuh dan mengingati taktiknya - menjadi tidak relevan. Tetapi terdapat sekurang-kurangnya 4 lagi petua berguna untuk kemenangan pantas:

  • Fokus maksimum pada 10 pergerakan pertama. Mereka menentukan keputusan permainan.
  • Sentiasa sekat batu lawan anda dalam empat baris, dan mungkin tiga.
  • Secara serentak membentuk dua barisan "serangan" yang membawa kepada kemenangan. Jika pihak lawan menghalang salah seorang daripada mereka, yang kedua akan membawa anda kepada kemenangan.
  • Kaji pergerakan pemain renju profesional. Sudah tentu, ini bukan catur dengan pelbagai jenis bukaan, tetapi Renju mempunyai cukup teknik taktikal dan strategiknya sendiri.

Gomoku memerlukan logik, pemikiran strategik dan tumpuan. Semasa bermain dengan komputer, anda boleh memilih tahap kesukaran, tetapi jangan mengira kesilapan lawan anda. Main, perbaiki dan menang!