Permainan Gomoku
Salah satu permainan papan tertua ialah gomoku, yang dicipta di Timur kira-kira 2000 tahun yang lalu. Untuk memainkannya, medan sel 15 × 15 (dalam versi sukan moden) atau 19 × 19 (dalam versi tradisional) digunakan.
Tidak seperti dam dan catur, semua sel pada papan adalah warna yang sama (putih), dan batu boleh berbaris secara mendatar, menegak dan menyerong.
Hari ini, gomoku tersebar luas bukan sahaja di negara-negara timur, tetapi di seluruh dunia. Ia dimainkan untuk keseronokan, menghabiskan masa lapang yang menyenangkan, dan turut menyertai pelbagai pertandingan, termasuk pertandingan antarabangsa.
Sejarah permainan
Pengarang permainan papan Gomoku adalah milik orang Cina, yang memainkannya seawal abad ke-1 Masihi. Kemudian ia dipanggil secara berbeza, dan padang permainan adalah 19 × 19. Ia telah dikurangkan kepada format 15×15 lama kemudian, apabila ia dimasukkan dalam senarai permainan antarabangsa. Sekitar abad ke-7, permainan ini tersebar ke Jepun, di mana beberapa perubahan dan penambahan telah dibuat padanya. Di sana dia mendapat nama modennya.
Jadi, "gomokunarabe" diterjemahkan daripada bahasa Jepun sebagai "lima batu berturut-turut." Nama Cina asal permainan telah hilang, tetapi pada tahun 1899 yang baru muncul - "renju", yang diterjemahkan sebagai "tali mutiara". Ia dicadangkan oleh Tenryu Kobayashi, seorang pakar dalam puisi Cina. Oleh itu, gomoku dan renju pada dasarnya adalah permainan yang sama.
Peraturan permainan tidak berubah selama berabad-abad, tetapi dengan perkembangan matematik, kelemahan utama gomoku menjadi semakin jelas. Memandangkan setiap langkah boleh menjadi penentu dalam permainan, kelebihan yang tidak dapat dipertikaikan sentiasa berada di sisi pemain dengan batu hitam, yang bergerak terlebih dahulu. Ini telah dibuktikan secara matematik pada tahun 1994 oleh Victor Allis, tetapi pemain profesional mengetahuinya pada abad ke-19, yang membawa kepada perubahan dalam peraturan permainan. Kemudian padang permainan dikurangkan daripada 19 × 19 kepada 15 × 15 garisan, dan untuk batu hitam (bergerak dahulu), sekatan diperkenalkan - "pelanggaran". Mengikut peraturan terkini yang dicadangkan oleh Rokusan Takaki pada tahun 1903, garpu 3x3 dan 4x4, serta barisan panjang, tidak boleh disusun dari batu hitam. Ini secara kasarnya menyamakan peluang untuk batu putih dan batu hitam, dan menafikan bekas kelebihan strategik yang jelas.
Pada 80-an abad XX, pemodenan gomoku diteruskan, dan versi baharu permainan telah dicadangkan tanpa kesalahan (sekatan untuk batu hitam), tetapi dengan dataran tengah di padang permainan disekat. Versi ini dipanggil "pro-gomoku" atau "renju percuma". Dan dalam pertandingan antarabangsa mereka mula berlatih pertukaran kepingan: kini, selepas langkah ketiga, setiap pemain mempunyai hak untuk menukar warna dengan lawan dan dengan itu menghapuskan kelebihan gerakan pertama.
Versi digital
Pada tahun 2003, Profesor Wu Yicheng dari Universiti Jiaotong Kebangsaan menyesuaikan gomoku untuk komputer dan memperkenalkan peraturan baharu, menghasilkan permainan yang dipanggil Connect6.
Di dalamnya, pemain menggerakkan bukan satu, tetapi dua batu pada satu masa, kecuali gerakan pertama, yang dibuat dengan satu batu hitam. Versi ini pada masa ini dianggap paling adil - walaupun tanpa menggunakan kesalahan dan bertukar-tukar kepingan, dan boleh dikatakan menyamakan peluang pemain. Sekurang-kurangnya 20 tahun selepas penciptaan Connect6, belum terbukti bahawa pemain yang membuat langkah pertama mempunyai sebarang kelebihan taktikal atau strategik berbanding lawan.
Sejak 2000, versi digital Renju telah dimasukkan ke dalam pertandingan Gomocup antarabangsa, dan pada masa ini mempunyai lebih daripada 50 versi. Walaupun nampak mudah gomoku, hanya pada tahun 2010 komputer boleh mengalahkan seseorang di dalamnya, dan sebelum itu, pemain profesional hampir selalu menang. Bermula dari pertengahan tahun 2000-an, kejohanan renju mula dianjurkan di negara-negara Eropah. Jadi, pada tahun 2005 ia diadakan di Hungary, pada tahun 2006, 2011 dan 2017 - di Republik Czech. Kejohanan terakhir ditandai dengan fakta bahawa program ini memenangi kemenangan tanpa syarat ke atas para peserta dan membuat percubaan manusia selanjutnya untuk mengalahkan komputer dalam permainan logik ini tidak bermakna.
Fakta menarik
- Kejohanan gomoku antarabangsa diadakan bersempena dengan pertandingan renju. Kejohanan dunia 1989 dan 1991 dimenangi oleh atlet dari USSR Sergei Chernov dan Yuri Tarannikov.
- Renju sebagai sukan muncul tidak lama dahulu. Persekutuan Renju Antarabangsa (RIF) telah diasaskan di Sweden pada tahun 1988. Keputusan terbaik dalam permainan ditunjukkan oleh atlet dari Jepun, Rusia, Estonia, Sweden, China.
- Renju bermaksud "tali mutiara" dalam bahasa Jepun. Bangsawan di mahkamah empayar meletakkan mutiara hitam dan putih di padang permainan. Nama itu dicadangkan pada tahun 1899 oleh Goraku Takayama.
Gomoku ialah permainan untuk golongan intelek yang boleh membina strategi, melihat kedua-dua butiran dan gambaran besar permainan pada masa yang sama. Cuba tangan anda, kami percaya pada anda!